home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-5325 / aeo_9507.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-27  |  292KB  |  5,784 lines

  1.  
  2.  
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::  Volume 4, Issue 7     ATARI EXPLORER ONLINE      September 15, 1995 ::
  5.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  6.  ::                                                                      ::
  7.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  8.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  9.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  10.  ::                                                                      ::
  11.  ::    Published and Copyright (c) 1993-1995 by Subspace Publishers      ::
  12.  ::                         All Rights Reserved                          ::
  13.  ::    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""      ::
  14.  ::   Publisher Emeritus ........................... Michael Lindsay     ::
  15.  ::   Editor/Publisher .................................. Travis Guy     ::
  16.  ::     Assistant Editor GEnie......................... Ron Robinson     ::
  17.  ::      Assistant Editor CompuServe................... Albert Dayes     ::
  18.  ::       Assistant Editor Internet.................. Timothy Wilson     ::
  19.  ::        Assistant Editor AOL.................. Dimitri M. LaBarge     ::
  20.  ::         Assistant Editor Delphi.................... Mark Santora     ::
  21.  ::          Unabashed Atariophile .............. Michael R. Burkley     ::
  22.  ::          User Group Coordinator .................... Ron Whittam     ::
  23.  ::          Jaguar Editor ...................... Christian Svensson     ::
  24.  ::          8-bit Editor .............................. John Hardie     ::
  25.  ::          Sunnyvale Editor .......................... Adam Urbano     ::
  26.  ::          UK Correspondent .......................... Iain Laskey     ::
  27.  ::          WWW Spinner ..............................Frans Keylard     ::
  28.  ::                                                                      ::
  29.  ::                              Contributors:                           ::
  30.  ::                              """""""""""""                           ::
  31.  ::                             David A. Wright                          ::
  32.  ::                                                                      ::
  33.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  34.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  35.  ::                     GEnie: ST/JAGUAR RT Library 38                   ::
  36.  ::        AOL: VIDEO GAMES FORUM Hints, Tips and Tricks II Library      ::
  37.  ::         CompuServe: ATARIGAMING Library 10, VIDGAME Library 15       ::
  38.  ::        Delphi: ATARI ADVANTAGE & WORLD OF VIDEO GAMES Libraries      ::
  39.  ::                     Fnet: AEO Conference, Node 319                   ::
  40.  ::                 AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10               ::
  41.  ::                                                                      ::
  42.  ::        FTP recent AEO issues from: rahul.net:pub/wilsont/AEO         ::
  43.  ::           Search gopherspace under "aeo" for back issues             ::
  44.  ::                                                                      ::
  45.  ::        World Wide Web:  http://www.ior.com/~fkeylard/aeo.htm         ::
  46.  ::                         http://www.mcc.ac.uk/~dlms/atari.html        ::
  47.  ::                         http://www.bucknell.edu/~svensson            ::
  48.  ::                                                                      ::
  49.  ::                                                                      ::
  50.  ::        EMail Request address: AEO-by-EMail-request@maximized.com     ::
  51.  ::                                                                      ::
  52.  ::        >>>   To subscribe to AEO, send a message to the request      ::
  53.  ::        >>>   address, with the following line (no subject):          ::
  54.  ::        >>>                                                           ::
  55.  ::        >>>   subscribe aeo-by-email                                  ::
  56.  ::        >>>                                                           ::
  57.  ::        >>>   and your address will be added to the list. To          ::
  58.  ::        >>>   unsubscribe from AEO, send the following:               ::
  59.  ::        >>>                                                           ::
  60.  ::        >>>   unsubscribe aeo-by-email                                ::
  61.  ::        >>>                                                           ::
  62.  ::        >>>   to the same request address, making sure you send       ::
  63.  ::        >>>   it from the same address you subscribed from.           ::
  64.  ::                                                                      ::
  65.  ::        AEO is also in file format on the Jaguar Mailing List         ::
  66.  ::                                                                      ::
  67.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  68.  
  69.  
  70.                               Table of Contents
  71.  
  72.  
  73. * From the Editors ....... "The new Jag CDs are in! The new Jag CDs are in!"
  74.  
  75. * Ted, Ron and Don on GEnie ..................... Atari brass meets GEnie's
  76.                                                     class... users, that is.
  77.  
  78. * Penguins in an Oven: Iain at ECTS ............. "From the booth" coverage
  79.                                                      at last weekend's ECTS
  80.                                                                   in London.
  81.  
  82. * Jaguar Tackboard ................ The latest development list - Jag PRs -
  83.                                           AEO Contest winners - CATfights -
  84.                                                    Super Burnout Turbo code.
  85.  
  86. * Jaguar at the CBS Toy Test .......... Harry and Paula weren't to be seen,
  87.                                           but twenty new Jaguar games were!
  88.                                                  Frans reports from Seattle.
  89.  
  90. * Surfing the Jagged Edge ................ The latest in online Jaguar news.
  91.  
  92. * Flashback ................. John Hardie reviews this port from the 16-bit
  93.                                              gaming world. Does it stack up?
  94.  
  95. * Atari Artist ................................ Pete and Fadi take you on a
  96.                                                 NEON-lit cruise through the
  97.                                                     newest A/V products for
  98.                                                         your Atari computer.
  99.  
  100. * From a Saved Backup ......................... Swap meets and other treats.
  101.  
  102. * The Unabashed Atariophile .................... PD and Shareware files for
  103.                                                       =your= Atari computer.
  104.  
  105. * Rare Gems .......................................... Quotes worth quoting.
  106.  
  107. * Developing News ....................... Toad Mirrors UMich FTP
  108.                                           Gribnif Interfaces with Resources
  109.                                           Flash II 3.00 Shipping
  110.  
  111. * Shutdown ............................. Around the world and up your block.
  112.  
  113.  
  114.                             --==--==--==--==--
  115.  
  116.  
  117.  |||  From the Editors ........... Atari Explorer Online: Jaguar Voyagers
  118.  |||  Travis Guy
  119. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.com
  120.       ------------------------------------------------------------------
  121.  
  122. Why are you reading this, and not playing Rayman, Ultra Vortek, Blue
  123. Lightning, and VidGrid, or jamming along with your favorite tunes on
  124. VLM?
  125.  
  126. Ok, you're taking a break from the frenzy. Well, sit back, adjust
  127. your monitor, and check out all the events going on in The World
  128. Atari. From the ECTS in London, to the CBS Toy Test in Seattle, to
  129. the Ted Hoff/Ron Beltramo/Don Thomas RTC in GEnie's corner of
  130. cyberspace, it's all in this issue.
  131.  
  132. Atari Artist is back, with an awful lot of Atari computer software to
  133. cover. Michael's still Unabashed in his coverage of PD & Shareware
  134. files, and Ron's swapping right-and-left.
  135.  
  136. There's a Jag review (I trashed my Blue Lightning preview, seeing as
  137. the real product's already out) and Dimitri pontificates for a change.
  138.  
  139. See you back for the next AEO, when the CATfights start, on October
  140. 5th.
  141.  
  142.  
  143.                             --==--==--==--==--
  144.  
  145.  
  146.  |||   Ted, Ron and Don on GEnie
  147.  |||   RTC courtesy: GEnie ST/Jaguar RoundTable
  148. / | \  GEnie: ST$ and JAGUAR$
  149.        ----------------------------------------------------------------
  150.  
  151.  =========================================================================
  152.  (C) 1995 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables. May
  153.  be reprinted only with this notice intact. The Atari Roundtables on
  154.  GEnie are *official* information services of Atari Corporation. To sign
  155.  up for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369.  Upon connection
  156.  wait for the U#= prompt and type JOINGENIE in uppercase. Answer the
  157.  ensuing prompts for screen width and country. When asked for the
  158.  KEY/OFFER CODE, please enter MXC524. You must also supply a valid
  159.  credit card number.
  160.  =========================================================================
  161.  
  162. Hello everyone, My name is Ted Hoff, President of Atari's North
  163. American Operations. Thank you for inviting us to participate with you
  164. this evening. I expect a lot of you have some burning questions to be
  165. answered and I am very anxious to satisfy as many of them as I can.
  166.  
  167. I accepted the challenge at Atari after making a lot of careful
  168. considerations. One of the most important thoughts I had was the
  169. consideration of the Jaguar 64 as an advanced entertainment product. I
  170. needed to be at peace in my mind that the Jaguar 64 fulfilled the
  171. basic requirements gamers have of a next generation game system. I
  172. suspect most of you are very familiar with the Jaguar, so I will not
  173. reiterate what you already know, but I have been obsessed by the
  174. marketing opportunities of the Jaguar.
  175.  
  176. I see three essential elements that need to be refined for continued
  177. Jaguar growth and success:
  178.  
  179. One, is _product recognition_ in the _marketplace_. This includes the
  180. media and in the retail store. Many of you have already started seeing
  181. our new ads; the one with the light bulbs attached to the head of our
  182. rational human experiment. Now that we have found a good agency and a
  183. campaign to advertise the Jaguar, we must get the product into stores.
  184. I recently announced in New York that Wal*Mart and Radio Shack
  185. (catalogs) will be selling Jaguar systems, peripherals and software
  186. this Christmas. That's a big step in distribution, and makes Jaguar
  187. available nationwide.
  188.  
  189. A second essential element is to _know the competition_ and to
  190. position the Jaguar in a way that we are the _better value_. I know we
  191. have done this, because no other game system offers _64-bit
  192. performance potential for $150_.
  193.  
  194. The third element is to _build the software library_. We are rapidly
  195. building your library of games and we expect to have many of the long
  196. awaited titles available through the Holidays and through the first
  197. quarter.
  198.  
  199. Yes, I am very aware that people hoped that CD-ROM players would have
  200. been out in quantity before the PSX. If it could have been done, we
  201. would have done it. CD-ROM units are expensive peripherals.  Before
  202. you can buy one, Atari's investment in them is deserving of care and
  203. consideration. We will not allow the process to pack them out and put
  204. them on store shelves to be without appropriate Quality Assurance
  205. steps being in place. You will appreciate what this product offers you
  206. when you get it.
  207.  
  208. I hope I have addressed the most likely issues you may be curious
  209. about. There must be questions related to software release dates and I
  210. think the new issue of Atari Explorer Online will have an updated
  211. schedule for you.
  212.  
  213. Before we get started, let me introduce Ron Beltramo. Ron is Atari's
  214. VP of Advertising and Merchandising and he happens to be the most
  215. talented multi-tasker I think I have ever seen. When he arrives at
  216. work each morning, he carries with him the equivalent of two or three
  217. packed file drawers of materials that were reviewed the night before.
  218. Ron is responsible for arranging the postcards you receive (don't nail
  219. him on dates... he uses the dates we think are right when the cards
  220. are printed <g>), he supervises creative production, works with the
  221. organizers of campus tours and basically orchestrates what often seems
  222. impossible tasks.... Ron?...
  223.  
  224. Hi. I am Ron Beltramo and I am blushing after that introduction.
  225. <blush>. See. <g>
  226.  
  227. As Ted suggested, we are entering another crucial time for the Jaguar.
  228. The fourth quarter. We have some very important tasks ahead of us....
  229. basically putting quality products on store shelves and making sure
  230. consumers know they are there. To that end, Atari is implementing a
  231. strong marketing campaign that includes: National and Spot television
  232. and print ads, "Hands on" tours, a lot of in-store merchandising
  233. programs and retailer tie-in ads.
  234.  
  235. The new television spots highlight the great value Jaguar represents
  236. and splash exciting cuts from some of the most outstanding Jaguar
  237. titles. The print ads reinforce the television message.
  238.  
  239. We have determined that "hands on" exposure is an important way to get
  240. a lot of people familiar with the Jaguar 64. Atari will continue  to
  241. participate in major mall and campus tours across the country to show
  242. off the Jaguar system and the newest Jaguar software. Our retail
  243. partners will be helping Atari merchandise and sell Jaguar within
  244. their ads and in-store displays to get consumers as close to the
  245. Jaguar as possible.
  246.  
  247. I think it is important to pass on to the online community that I am
  248. listening. Information is regularly passed to myself, Ted and Sam as
  249. to what your concerns are and the suggestions you may have to solve
  250. them. I appreciate your feedback and insights. I see the notes you
  251. post regarding which stores might look bad and the ones you think look
  252. great. For what it's worth, you make my job a little easier when these
  253. things cross my desk. Thanks for your interest and support for Atari.
  254.  
  255. Thank you, Ron. Don, I think people know you here. Any words?
  256.  
  257. Yes! We have prizes tonight! I haveone copy of "FlipOut!", one of
  258. "White Men Can't Jump" and one of "Ultra Vortek". I also have one
  259. signed copy of the New Strategy Guide by Sandwich Islands Publishing.
  260. Stay tuned for information on how to win from ST.PAPA.
  261.  
  262. Secondly, please bear with us. Ted regrettably suffered from a back
  263. injury late last week and is working remotely from home. I am typing
  264. the answers for Ron and Ted and I hope you will be patient as I ready
  265. them to send.
  266.  
  267. Oh, also late breaking news... "Ultra Vortek" IS shipping today and I
  268. have confirmed that the Jaguar version of "Rayman" IS hitting the
  269. streets. You WILL want this title!
  270.  
  271. <Papa> Anyway... on with the show.
  272.  
  273. <Ted&Co(ATC)> Hello
  274.  
  275. <Papa> OK folks...thank you for bearing with me
  276.  
  277. <Ted&Co(ATC)> I'm here with Ron and Ted.
  278.  
  279. <Papa> Before we begin I want to make a few points.
  280. 1 This RTC is to be a _celebration_ of the Jaguar CD's release
  281. 2 This RTC is _not_ to be used for flaming or diatribes ;-)
  282. 3 Limit yourselves to 1 single part question and use GA at the end
  283.  
  284. I will need a moment to update my attendees list and then the
  285. questions will start. OK, John Hardie is up first go ahead John.
  286.  
  287. <John Hardie> When will we see the Jag link cable and T2K for the Pc?
  288. GA
  289.  
  290. <Ted&Co(ATC)> One moment... checking with Ted. Jag-Link scheduled for
  291. being in stores in October at $29.95 MSRP...
  292.  
  293. <Papa> OK next up is Mark@AEO
  294.  
  295. <Ted&Co(ATC)> Wait... getting answer for TK2 TK2 for PC by
  296. Thanksgiving... Sorry for delay. Ted has to be read the questions over
  297. the phone. GA
  298.  
  299. <Mark@AEO> I was looking forward to a large number of software titles
  300. have disappeared off the release list for the rest of this year,
  301. Soulstar CD, Freelancer 2010, Dactyl Joust, etc... What happened to
  302. them? GA
  303.  
  304. <Ted&Co(ATC)> Stand by... Sorry for the stall. I know you want the
  305. answers from Ted and he's having to refer to notes he has at home...
  306. Soulstar CD: originally developed by Core design... company acquired
  307. since and development teams were reconfigured at that time... the
  308. title was taken off the list because the development team has been
  309. split up.
  310.  
  311. <Ted&Co(ATC)> Ron is looking for the specific notes on the other two,
  312. but as we determine updates due to any number of criteria, you will
  313. see new titles show up, some titles resceduled and a few withdrawn.
  314. GA
  315.  
  316. <Papa> OK Cyclops is next
  317.  
  318. <CyClops> Welcome Ted, What is Atari doing to improve third party
  319. developer relations. It appears that we are losing important
  320. developers (i.e. Phear/H20 and other rumours) to greener pastures. GA
  321.  
  322. <Ted&Co(ATC)> one sec... Well, you're right that is an area of
  323. improvement we are working on. I think you will see these issue
  324. improve in months ahead... such examples of improved relations include
  325. Primal Rage, Mortal Kombat, Zoop as well as others we have taken an
  326. active role on to get underway. GA
  327.  
  328. <Papa> Now its Carlos' turn .. go ahead Carlos
  329.  
  330. <Carlos> Hello, what is the status of a poly fighter or Fight for life
  331. for the jag64...??? GA
  332.  
  333. <Ted&Co(ATC)> Stand by... A reworked prototype of FFL was sent to ECTS
  334. for showing with the intentions... of getting feedback from the
  335. developer community for comment. Ted says we are... encouraged by the
  336. response and an update will be forthcoming. GA
  337.  
  338. <Papa> Now Kodogr steps to the microphone...
  339.  
  340. <Kodogr> How does Atari plan on countering the negative propaganda and
  341. misinformation being spread about the Jag? I think that it is quite
  342. entrenched. GA
  343.  
  344. <Ted&Co(ATC)> Stand by... Ted agrees with you and says that's exactly
  345. the type of catalyst for his recent trip to NY to meet with over 20
  346. industry writers. Other things we have working have been hinted in
  347. Ron's statement in the beginning of this RTC. GA
  348.  
  349. <Papa> Next up is Thunderbird ... take it away!
  350.  
  351. <Thunderbird(tm)> Hi Ted. Sorry to hear about your back... my question
  352. is this: What upcoming titles do you see as the 'killer-app' titles
  353. which will make people rush out to buy Jaguars (or what ones do you
  354. think show off the Jag's potential?) Thanks! GA
  355.  
  356. <Ted&Co(ATC)> [We consider the "CD-ROM" to be the killer release. If you
  357. want specific titles, Black ICE\White] Noise, Primal Rage and Max Force
  358. will be very strong contenders. The software said I have to retype...
  359. stand by...
  360.  
  361. <Papa> Ted your comments came through ok.
  362.  
  363. <Ted&Co(ATC)> Great. Thanks. GA
  364.  
  365. <Papa> OK now for the Irregular Mike Allen ;-)
  366.  
  367. <Ted&Co(ATC)> Battlesphere will be a great one too by the way... <g>
  368.  
  369. <Irregular Mike> Welcome to GEnie, Ted, THE home of Atari support. I
  370. hope your trip to New York was a success and that your back is feeling
  371. better.
  372.  
  373. <Irregular Mike> I was wondering, was the hold-up with the JagCD due
  374. to a) a lack of CD players themselves, b) some problems with the
  375. production of the pack-ins, c) difficulties in packaging, d) some
  376. combination of the previous or e) something completely different.
  377. Could you expand?
  378.  
  379. <Irregular Mike> Thanks. ga
  380.  
  381. <Ted&Co(ATC)> Ted, says theres a little of all the above that needed
  382. to be addressed, but they WILL BE IN STORES NEXT WEEK.... finally
  383. <blush> GA
  384.  
  385. <Irregular Mike> Thanks ga.
  386.  
  387. <Papa> OK Mister E's turn ...
  388.  
  389. <Mister E> What is being done about Canadian distribution? Are the
  390. American chain stores here in Canada (Toys'R'Us, Walmart, Sears) also
  391. going to carry the Jaguar here? Is Beamscope going to improve its
  392. Jaguar distribution? GA.
  393.  
  394. <Ted&Co(ATC)> BTW, Travis said our previous reply only had one line
  395. show up... we can try again... I wouldn't want to miss a chance to
  396. answer someone's question. Stand by on Beamscope... Ted says we are
  397. looking for ways to support Beamscope any way we can. We realize
  398. people feel that they need more support and please continue to let
  399. us know how you see it happening there. GA
  400.  
  401. <Papa> All right..now for the Oppressor!
  402.  
  403. <Oppressor> Hello Ted, I see a lot of jaguar titles coming out this
  404. Christmas, but not all that much in the pipeline afterwards. my
  405. question is could you give me a reason why a 3rd party developer would
  406. choose the jaguar, right now, over the many alternatives?
  407.  
  408. <Ted&Co(ATC)> BTW, Ron is here too. Oppressor, please stand by...
  409. Opressor, 3rd party developers make money by putting their software
  410. out on as many platforms as possible. I think our task is to give them
  411. a base that's appealing and we have a system price point and value
  412. statement to make that happen. GA
  413.  
  414. <Papa> Stand by for Floating Fish Studios
  415.  
  416. <Floating Fish Studios> Will we see an audio input cart for use with
  417. the VLM? It would come in very handy for our live hypermedia horror
  418. shows. P.S. Don -- on what day should we plug in the wire (he he he)?
  419. GA
  420.  
  421. <Ted&Co(ATC)> Stand by... Matthew, Ted is referring the tech to Mike
  422. Fulton...
  423.  
  424. <Floating Fish Studios> Sorry, I didn't mean to throw a wrench into
  425. the works. Atari Works that is!
  426.  
  427. <Ted&Co(ATC)> to it... Sounds like a neat idea Ted says. Did 4 lines
  428. show up?
  429.  
  430. <Papa> No
  431.  
  432. <Ted&Co(ATC)> Mike says technology is possible, Ted says has to look
  433. into commercial possibilities... Ted says great idea though! Did 2
  434. lines show Up <g> GA
  435.  
  436. <Papa> How about the "plug in the wire" date?
  437.  
  438. <Ted&Co(ATC)> papa, stand by... Plug in the wire is still a secret.
  439. <g>
  440.  
  441. <Floating Fish Studios> AHHHHHH!
  442.  
  443. <Papa> All right ... on to Mark at AEO
  444.  
  445. <Ted&Co(ATC)> GA
  446.  
  447. <Mark@AEO> We know the procontroller is coming soon(when?) but what
  448. about a joystick or 3rd party controller? GA
  449.  
  450. <Ted&Co(ATC)> Stand by... Mark, 6 button controller in October... We
  451. are in discussions with potential 3rd party controller peripheral
  452. providers and we are relunctant to announce things too early. <g> GA
  453.  
  454. <Papa> Go for it se'bab...
  455.  
  456. <se'bab> Hi Ted (sorry to hear about the back), hi Ron and everyone
  457. else... I'm wondering...we've heard a lot about multiplayer networking
  458. in jag games How does Atari plan to support networking in these and
  459. future games? Thanks! GA
  460.  
  461. <Ted&Co(ATC)> Stand by... se'bab... network gaming = Jag Link? ...or
  462. connecting to Interbat?
  463.  
  464. <se'bab> I was thinking of both Catbox and jag Link actually...
  465.  
  466. <Ted&Co(ATC)> Interbat... no Internet. <g> Stand by...
  467.  
  468. <Papa> For all you folks that are waiting ... the queue is pretty long
  469. but we are getting to you. Just hang in there ;-)
  470.  
  471. <Ted&Co(ATC)> There are three games that currently include the code
  472. and we expect the capability will be incorporated into more future
  473. games when appropriate. Jag-Link out in October for Doom. GA
  474.  
  475. <se'bab> Thank thanks :-)
  476.  
  477. <Ted&Co(ATC)> You are VERY welcome.
  478.  
  479. <Papa> Next to the stand is John Hardie. GA John
  480.  
  481. <John Hardie> Hello again Don, Ted, and Ron. Any word from ASG on
  482. their Video Jukebox peripheral or their game "Hosenose and Booger"?
  483. Thanks. GA
  484.  
  485. <Ted&Co(ATC)> Stand by... John, the honest answer is that these things
  486. were put off before Ted came on board. He really doesn't have the
  487. answer for them. Sorry. GA
  488.  
  489. <Papa> Now for the one and only CyClops!
  490.  
  491. <CyClops> G'Day again Ted, ROn, Don, and Mike... FYI.... GEnie IS
  492. BattleSphere Country :) (witness Cat 38)... Can you tell me why it was
  493. left out of the new dealer demo along with other 3rd party titles in
  494. developement? GA
  495.  
  496. <Ted&Co(ATC)> CyClops... the universe is Battlesphere country. <g>
  497. Stand by... Tom, Ted's not sure except to say that Greg put the tape
  498. together on a tight schedule. Not all titles made it, that's true, but
  499. we'd be happy to give it special attention on the next one. <wink> GA
  500.  
  501. <Papa> Jeff, it's your turn...
  502.  
  503. <Jeff> Quest#1 to Ron B. and Atari marketing... Many people are saying
  504. Rayman is a killer app--a system seller... There are *no* versions for
  505. the 32X, Gen or SNES... What is Atari doing to help Ubisoft market
  506. this title? If you help Ubisoft, you can potentially sell a million or
  507. more Jaguars... you also help your retailers, you help other 3rd party
  508. developers and... you help yourself. Will Atari commit to a Rayman
  509. specific TV ad campaign? You *can* be #1 in 32/64-bit sales
  510.  
  511. <Ted&Co(ATC)> Jeff, although Rayman is 3rd party, we have included the
  512. title in magazine & TV ads as well as our Mall and college tours....
  513. we agree with you that it's a strong title and will help sell the
  514. system. GA
  515.  
  516. <Jeff> IF YOU HELP push Rayman in front of videogame shoppers this
  517. season. Do you want to be #1? Quest #2
  518.  
  519. <Papa> One question only gang
  520.  
  521. <Ted&Co(ATC)> Jeff, We want to be a strong contender. Rayman will
  522. help. We agree. GA
  523.  
  524. <Papa> Vernon is next
  525.  
  526. <Vernon> one of my interest in the jaguar is modem gaming. I can't
  527. wait to battle via modem with BattleSphere! I'm not a real big fighter
  528. fan but since UV is rumored to have vmodem support I will get it. I am
  529. thinking about running... UV Modem Tournament. My question is what's
  530. the status of the voice modem and games supporting modem play. The
  531. modem gaming market is open for the taking. Also, I like the idea of
  532. being able to browse the Web with my jaguar. GA
  533.  
  534. <Papa> ginsu's turn ... cut it up!
  535.  
  536. <Ted&Co(ATC)> Don't answer Vernon?
  537.  
  538. <ginsu> any word on the Sega titles? Its been awhile and we haven't
  539. heard anything. Also, also any word on when we can expcect Catbox in
  540. major stores like babbages? Ga
  541.  
  542. <Papa> Ted go ahead and answer Vernon's question ... I got mixed up
  543. here ;-(
  544.  
  545. <Ted&Co(ATC)> Stand by... g> I sent three lines darn it... Vernon, We
  546. don't think UV has modem support although we know BG toyed with the
  547. idea... We agree modem support is an area we need to cultivate and
  548. among many priorities on our plate... Today the CD-ROM, tomorrow the
  549. Modem and more! <g> GA
  550.  
  551. <Papa> OK ginsu would you like to re-ask your question?
  552.  
  553. <Ted&Co(ATC)> RE: SEGA titles... Ginsu, there are several things that
  554. need to take place to organize _concurrent_ development. We still
  555. haven't agreed on the titles that fit all the criteria and are
  556. relunctant to discuss possibilities until they are firmed up. GA
  557.  
  558. <Papa> Back on track again with Mister E.
  559.  
  560. <Mister E> What CD titles can we expect to see next (RSN?) or are we
  561. stuck with the pack-ins for the next few months? Also, what caused the
  562. delay with Brett Hull Hockey CD? (And, for those interested, what
  563. happened to Tiny Toon adventures?!!) GA
  564.  
  565. <Papa> Remember folks ... only 1 question per customer!
  566.  
  567. <Mister E> Ooopps...Sorry..
  568.  
  569. <Ted&Co(ATC)> Mister E, RE: Brett Hull, the cart requires less dev
  570. time and can preceed the CD. CD scheduled 1st quarter '96.... CD
  571. releases 6 within next 6 weeks including Myst, Highlander, Hover
  572. Strike, Creature Shock, Dragon's Lair, Demolition Man. GA
  573.  
  574. <Papa> All right the Oppressor is back with a short one
  575.  
  576. <Oppressor> Hi again Ted, easier question this time (maybe) :-) If you
  577. could bring one single game to the jaguar that currently is not
  578. scheduled for release or in development, what would it be? GA
  579.  
  580. <Ted&Co(ATC)> Stand by... Ted says the ultimate game is a game not
  581. ever created by anyone else and gives us our own identity. We'd rather
  582. not try to imitate someone elses work to answer the question of an
  583. ultimate title. GA
  584.  
  585. <Oppressor> Thanks!
  586.  
  587. <Papa> Good answer!
  588.  
  589. <Ted&Co(ATC)> Opressor, You are very welcome.
  590.  
  591. <Papa> I am going to close the formal part of the RTC in a few moments
  592. ... I know there are several unanswered questions... but we need to
  593. let Ted get some rest and Don and Ron get some dinner ;-) One last
  594. question(s) from Travis
  595.  
  596. <Travis> Good evening Ted, glad to have you visit us here on GEnie,
  597. and I hope your back gets better real soon!
  598.  
  599. It's early September now, and with one of the most asked online
  600. questions being, "How many games will be out by Christmas?", I was
  601. wondering if you could give us your current estimate. Also, which
  602. games do -you- look forward to? GA
  603.  
  604. I have a question for Ron also.
  605.  
  606. <Ted&Co(ATC)> Travis, stand by dude...
  607.  
  608. <Travis> Ko. :) I'd rather stand by a dudette....
  609.  
  610. <Papa> <g>
  611.  
  612. <Ted&Co(ATC)> Travis, we expect more than a dozen new CDs beside the
  613. packin and 18 more carts by Christmas. Now those are conservative
  614. based on what info we have today. We expect to be able to remain
  615. faithful to those estimates. GA
  616.  
  617. <Travis> Thanks. Ron, its' good to see you back here on GEnie. Jaguar
  618. commercials are another hot subject. Does Atari plan to have
  619. game-specific commercials and ads like the ones ran last year? GA
  620. (Btw, the newest commercial is great!)
  621.  
  622. <Ted&Co(ATC)> Travis... Since there are so many titles and different
  623. people like different ones, we are beginning to have an opportunity to
  624. show selection and highlight the best. GA
  625.  
  626. <Papa> All right gents...
  627.  
  628. <Travis> Ok, thanks for showing up y'all. (You included too, Don. ;)
  629. GA
  630.  
  631. <Papa> Stand by for a closing statement from Ted.
  632.  
  633. <Ted&Co(ATC)> Travis... I bow to you kind sir. <g> Stand by...
  634.  
  635. <Travis> Sure.... :>
  636.  
  637. <Ted&Co(ATC)> Ted says THANKS to everyone for the opportunity to share
  638. this time in spite of his injury... He really enjoyed this in spite of
  639. me having to interpret everything and says he'll look forward to doing
  640. it again (especially AFTER the CD-ROM is out <g>).... Hey SysOp give
  641. some stuff away! <g> GA
  642.  
  643. <Papa> On behalf of the attendees and GEnie I would like to thank Mr.
  644. Ted Hoff, Mr. Don Thomas and Mr. Ron Beltramo for a _superb_ RTC.
  645. Stand by for FRENZY!!!!
  646.  
  647.  
  648.                             --==--==--==--==--
  649.  
  650.  
  651.  |||   Penguins in an Oven: Iain at ECTS
  652.  |||   By: Iain Laskey
  653. / | \  EMail: ilaskey@cix.compulink.co.uk
  654.        ---------------------------------------------------------------
  655.  
  656. I'm very, very tired. If anyone ever tells you that doing a trade show
  657. is fun then they're either lying or criminally insane. Anyone who
  658. regularly does trade shows deserves every penny they earn and I now
  659. have a lot more respect for all those bright friendly faces you meet
  660. at such places. I've just spent 3 days working for Atari at the ECTS
  661. in London and here's how it was.
  662.  
  663. Atari's stand was much better than the one at the last ECTS. To a
  664. point. The outside looked like a castle with signs inviting you in -
  665. "Enter all ye who dare". Inside was more like a dungeon with no lights
  666. apart from a huge array of monitors and big projection TVs. Cobwebs
  667. covered everything and the whole effect was quite good except for one
  668. thing. The heat. You pack a lot of people and machines into tight
  669. corridors (no ceilings, this place was enclosed) and it soon starts to
  670. warm up. Most comments were favourable - one person told me that they
  671. thought Atari's stand was the best at the show as far as design went.
  672. Others asked why Atari were exhibiting in an oven!
  673.  
  674. The five main games were Fight For Life, Zero 5, Primal Rage, Fever
  675. Pitch and the game I was demoing, Attack of the Mutant Penguins. These
  676. all got a 41inch projection TVs. The rest were slotted in between and
  677. were on standard (21inch?) TVs via SCART leads. There were only a few
  678. CD games which was a turnaround on the last show which was stressing
  679. the new add-on CD unit.
  680.  
  681. The games that seemed to produce the best reactions were Zero 5 and
  682. Mutant Penguins. The latter because it is so weird and fun and Zero 5
  683. because it shows just what a Jag can do. I heard cynic after cynic
  684. shuffle through the booth looking at the games with dismissive
  685. comments until they saw Zero 5. The best comment I heard was "That's
  686. fantastic - genuinely Playstation quality. I had no idea the Jag was
  687. that good". Imagine a very smooth game on the lines of virtua-
  688. galaxians with super smooth polygon ships in full 3D space with very
  689. responsive control and fantastic sequences akin to the death star
  690. segment at the end of Star Wars with your ship racing down a high
  691. speed tunnel avoiding and shooting obstacles and enemies. Wonderful.
  692. Even at this early stage the game also sported a superb hard core
  693. techno soundtrack to give T2K a serious run for its money. The only
  694. criticism I could level at the game is that some levels are a little
  695. repetitive but given that it's in development still, that could all
  696. change. Best of all it's a cartridge game which amazed people who were
  697. sure it was an FMV background being spooled off a CD!
  698.  
  699. Attack of the Mutant Penguins was getting some very good reactions
  700. too. Being a little complex unless you know how it works, it needed to
  701. be demonstrated to get the best reaction. Those who just walked up and
  702. fiddled with it soon got bored and drifted on. Those who were shown
  703. how it worked and had some of the visual humour pointed out,
  704. absolutely loved it. One French chap left in tears he had been
  705. laughing so much! Having been shown publicly, Atari have authorised me
  706. to tell more about the game that I was able to before.
  707.  
  708. Mutant Penguins is based on an invasion by some space nasties. Prior
  709. to invasion they tuned into our TV stations to see what we looked like
  710. so they could disguise themselves. Unfortunately they tuned into a
  711. nature program about penguins and started to mutate into penguins
  712. ready for arrival. Too late, they realised the error of their ways
  713. when further programs showed cowboys and indians, Elvis, Cardinals and
  714. suchlike. With insufficient time to change, they decided to make the
  715. best of things and dress up, so now we have hoards of mutant penguins
  716. dressed as Elvis, cowboys, etc.
  717.  
  718. You have two characters you can choose to help defeat the enemy,
  719. Bernard (a round thing with a frying pan) and Rodney (a pear-shaped
  720. thing with a baseball bat) - legends throughout the universe. To aid
  721. the cause, the real penguins, deeply upset at the bad press this will
  722. generate, have volunteered to help.
  723.  
  724. The mutants have a nasty weapon of death - the Doom Scales. The
  725. mutants try to pile up on one side of the scales to weigh them down to
  726. press a plunger that destroys the Earth's ecology. Good penguins will
  727. pile up on the opposite side to help stop them.
  728.  
  729. The game consists of various world themes. The first 5 are the canyon
  730. ones, next comes forests and after that some arctic ones. Each theme
  731. has 5 levels. The final number of levels is to be confirmed but should
  732. be at least 20. The version at the show had 10.
  733.  
  734. Each level consists of a (Atari will hate me for this) Lemmings type
  735. series of puzzles where you need to work out which tricks you need to
  736. employ to complete it. Some levels are easy, some require very good
  737. timing and others are seriously tricky. Most can be finished in a
  738. variety of ways. I saw some pretty ingenious methods from people
  739. trying it out.
  740.  
  741. I won't give away too much of the tactics but suffice to say you have
  742. a veritable arsenal of tricks up your sleeve ranging from special
  743. weapons to delaying tactics to defeat the enemy. At the end of each
  744. level you get to play one of several bonus games each of which are
  745. totally mad and nothing to do with the rest of the game.
  746.  
  747. As Atari says, "So there you have it. It's the age old story of
  748. Mutant Alien Penguins dressed up in costumes being slapped by real
  749. penguins, clubbed by an oversized pear with a baseball bat, or
  750. clobbered by a round thing with a frying pan."
  751.  
  752. Fight for Life looked much the same as ever. Having spent a bit more
  753. time looking at Tekken and Virtua Fighter, I can safely say that
  754. graphically this game falls short. It is good fun to play though which
  755. is what counts. Whilst we're on beat-em-ups, Ultra Vortek was looking
  756. quite nice. I'd buy it and I don't even like beat-em-ups!
  757.  
  758. Another new game was Fever Pitch - a UK football (you lot call it
  759. "soccer") game from US Gold. People who saw this were very positive
  760. and thought it played great. The graphics were a bit bland for my
  761. tastes though although the players' movements were generally quite
  762. good.
  763.  
  764. The last of the big titles was Primal Rage. This looked as good as any
  765. other version I've seen. I only had a quick go but it looked and
  766. played great. Nice animation and graphics and adequate sound. This was
  767. an incomplete version so it can only get better.
  768.  
  769. Defender 2K was also showing in 2K mode. To be honest, I preferred the
  770. original Defender and found 2K mode a little hard but maybe practice
  771. will help. The 2K mode is totally different with detailed 3D sprites
  772. and much more complex backgrounds. The audio was off so I couldn't
  773. comment on that.
  774.  
  775. There was a bike game from Tiertex which seemed to involve racing a
  776. trials bike around indoor courses. Absolute and utter trash I'm
  777. afraid. I couldn't control it at all and it looked jerkier than Hover
  778. Strike. Unless this gets a lot better it's one to avoid. Frankly
  779. Atari weren't doing themselves any favours showing this.
  780.  
  781. Atari Karts was getting some admiring attention. Nice animation
  782. although it still had a few graphic glitches on the main sprites.
  783. Basically another Mario Karts clone but very well done.
  784.  
  785. Rayman was again present. A lot of people seemed to like this one
  786. although the tune drives you mad after a while. Apparently Ubisoft
  787. think the Jag version plays the best of the lot and so it should - it
  788. has been in development for long enough. A UK magazine gave the
  789. Playstation version 77% and said the gameplay was traditional and
  790. uninspired. Hopefully the Jag version will do better.
  791.  
  792. Pitfall the Mayan Adventure was competent if a little dull but to be
  793. fair I only played for a few minutes. Not my cup of tea really. It
  794. just seems to be a mix of memorising and timing the route. Once you've
  795. managed it a few times I'd imagine the long term appeal would start to
  796. wither and die.
  797.  
  798. Blue Lightning was running next to my Penguins stand and just about
  799. everyone got drawn in by the FMV, talked about how great it was and
  800. then walked off in disgust once the game had started. Good job it's a
  801. pack-in because no one in their right mind would buy it. One person
  802. played it for about half an hour and I was about to ask them what they
  803. thought when I noticed their badge - they worked for Atari!
  804.  
  805. A whole bunch of people who were previously only names to me and had
  806. never met before, were there including Sam Tramiel and Bill Rehbock. I
  807. must say, Bill's wife is rather nice!
  808.  
  809. Despite much digging and poking, I didn't manage to get many juicy
  810. bits from Atari which was a pity. I had a chance to talk to a few
  811. developers which was good but even they were keeping fairly tight
  812. lipped.
  813.  
  814. One snippet of good news. A major UK chain, Dixons, has taken a
  815. limited run of Jaguars to see how they sell. A guy at a store told me
  816. they flew off the shelves immediately and they were having trouble
  817. getting more as Dixons head office had only bought a few to start
  818. with. Another person told me they went to their local store who had
  819. also sold out. Let's hope the trend continues.
  820.  
  821. I know a few people are looking forward to Soulstar from Core Designs.
  822. I had a brief chat with them and picked up the following bits of news.
  823. The game is almost finished and just waiting for any further ideas or
  824. FMV sequences that anyone can add before it goes off for the OK.
  825.  
  826. The game has new FMV sequences, 16 bit colour sprites and has had
  827. enhanced depth cueing added over previous versions. On the downside
  828. the floor is slightly chunkier than the SNES version to keep the
  829. overall speed up but they freely admit that this is their first
  830. attempt at a Jag game so they've still done a pretty good job! I saw a
  831. demo a few months back and it was awesome! They don't have any further
  832. Jag games planned at the present but haven't written off the idea
  833. either so when the game's released, don't forget to vote with your
  834. pockets!
  835.  
  836. On to general items. The UK seems to suffer a bit of a delay with
  837. new games. Atari UK are looking at the best way to solve the problem.
  838. Some games are virtually impossible to find including Telegames' Troy
  839. Aikman NFL Football.
  840.  
  841. On the magazine front, UK Jaguar fans get a bit of a raw deal. Most
  842. magazines ignore the Jaguar altogether. Those that do feature it,
  843. generally do so just to make fun of it. The worst in this respect is
  844. The Edge which specialises in praising whatever isn't out yet so
  845. vapourware including the 3DO M2 and Nintendo's U64 get glowing reviews
  846. whilst anything else gets slammed. The most obvious case was the
  847. Playstation which has been highly praised for a year and a half but
  848. now that it's available, gets generally poor reviews and complaints
  849. about its hardware limitations. One notable exception is X-Gen which
  850. is all of one issue old. The first issue had several Jag reviews
  851. including one for Pinball fantasies which got a mark in the 80s which
  852. is pretty good going.
  853.  
  854. We are due to get our first Atari TV ads in years, in the next few
  855. months. Atari have signed up many of the major UK high-street chains
  856. and that exposure combined with well placed TV coverage and the
  857. #149.99 price point is hoped to make for a successful Christmas
  858. season. Fingers crossed. After the last set of sales figures, they
  859. certainly need it!
  860.  
  861. Well, that's it until next month. Enjoy your Jags!
  862.  
  863.  
  864. //// Bio
  865.  
  866. So who is this Iain Laskey person? Well, I'm 31 and live in Southend
  867. on Sea, Essex in the UK. By day I'm an analyst/programmer working for
  868. one of the largest banks in the world. Not being content with such a
  869. fascinating job, I also do a little freelance journalism and writing.
  870. Tackling both the wonderous Jaguar and <cough> PCs, I write for
  871. several magazines and now AEO! As if that wasn't enough, I've also
  872. been known to do the odd bit of freelance software development. My
  873. Atari heritage is long having worked my my through a 2600, 400, 800,
  874. 130XE, 520STm, 4160STe, MSTe, Falcon and now Jaguar.
  875.  
  876. When I'm not working, my passion is films and having invested far too
  877. much in a 40inch projection TV, laserdisc player and surround sound
  878. system, I watch an awful lot of them. Luckily my partner, Heather
  879. shares this interest and even suggested we buy the monster TV!
  880.  
  881. Other interests include Star Trek in all its guises, general sci-fi
  882. and horror. Anything electronic, techy, weird or curried also appeals
  883. to my rather warped and sick mind.
  884.  
  885.  
  886.                             --==--==--==--==--
  887.  
  888.  
  889.  |||   Jaguar Tackboard
  890.  |||   Confirmed information about Atari's Jaguar
  891. / | \  Compiled from online and official sources
  892.        -----------------------------------------------------------------
  893.  
  894. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  895. //// Independent Association of Jaguar Developers
  896. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  897.  
  898. The IAJD (Independent Association of Jaguar Developers) has started
  899. accepting members on GEnie. The IAJD is a private group where
  900. confidential discussions can be freely held. (Category 64 of the ST
  901. RoundTable is the IAJD meeting place.) Consequently, membership in the
  902. IAJD is limited to Jaguar developers who are registered with Atari
  903. Corp. To apply for membership, send EMail to ENTRY$ on GEnie (or
  904. <entry$@genie.geis.com> if you're not on GEnie). Regular EMail
  905. correspondence with the IAJD should be sent to IAJD$ (again, or
  906. <iajd$@genie.geis.com> if you're not on GEnie).
  907.  
  908.  
  909. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  910. //// NEW Internet Jaguar Mailing List
  911. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  912.  
  913. Tony's Jaguar mailing list has had to be taken down, but the
  914. resourceful Christian Svensson picked up the message flow without
  915. skipping a beat.
  916.  
  917. Anyone with Internet EMail access can join the discussions on the
  918. Jaguar mailing list. To "subscribe" to the list, send an EMail to
  919. the following address: <listserv@bucknell.edu>
  920.  
  921. With the following as the body message:
  922.  
  923. subscribe jaguar FirstName LastName
  924.  
  925. (Where "FirstName" is your real first name and "LastName" is your real
  926. last name.)
  927.  
  928. You should then soon receive the subscription information including such
  929. options as a digest (for those who have requested that in the past).
  930.  
  931. The actual list address is: <jaguar@bucknell.edu>. All mail will go to
  932. the list server and be sent to the over 250 readers of the list.
  933.  
  934. IMPORTANT: If your mail server charges you by the character or by the
  935. letter, please be aware that the Jaguar list can generate dozens, and
  936. up to a hundred EMails in a day.
  937.  
  938.  
  939. =-=-=-=-=-=-=-=
  940. //// Jaguar FAQ
  941. =-=-=-=-=-=-=-=
  942.  
  943. Robert Jung <rjung@netcom.com> maintains the Jaguar FAQ (Frequently
  944. Asked Questions) file, an updated list of Jaguar specs and facts. The
  945. Jaguar FAQ is posted to rec.games.video.atari on Usenet around the
  946. first of every month, and can also be found via FTP, address:
  947. ftp.netcom.com, in Andy Eddy's /pub/vidgames/faqs directory.
  948.  
  949.  
  950. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  951. //// AEO Development List 2.08
  952. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  953.  
  954. //// Editor: The following list of game titles has been confirmed to
  955. the best of AEO's ability as of September 14, 1995. Entries in the
  956. "S"tatus column reflect any "e"rrors, "u"pdates, "n"ew titles, titles
  957. that are in "P"roduction, or "?"uestionable listings since the last AEO
  958. list. Entries in the "M"edia column reflect whether the title is
  959. "C"D-ROM, "H"ardware, or "V"R software. (Blank entries are assumed to
  960. be cartridge software.)
  961.  
  962. ETA dates are dates that have been provided by the developer. AMMV.
  963.  
  964. //// Titles in Development
  965.  
  966.                                    Rating/
  967. S M Title                            ETA    Developer           Publisher
  968. """ """""                            """    """""""""           """""""""
  969. ?   AirCars                           -     MidNite             MidNite
  970.   C Alien vs. Predator: The CD        -                         Atari
  971.     Allegiance                        -     Team 17
  972.     Arena Football League           11/95   V Real Productions  Atari
  973. ? C Artemis                           ?     Springer Spaniel    Springer
  974.     Atari Kart                      11/95                       Atari
  975. u   Attack of the Mutant Penguins   12/95                       Atari
  976. u C Baldies                         11/95   Atari               Atari
  977. u C Batman Forever                   6/96   Atari               Atari
  978.   C Battlemorph                     11/95   Attention to Detail Atari
  979.     Battlesphere                    12/95   4Play               4Play
  980. u   Battlewheels                    1H/96   Beyond Games        Beyond Games
  981. u C Black ICE\White Noise           12/95   Atari               Atari
  982.   C Braindead 13                      -     Readysoft           Readysoft
  983.     Breakout 2000                   12/95   MP Graphics         Atari
  984.     Brett Hull Hockey               11/95                       Atari
  985. u C Brett Hull Hockey CD            12/95                       Atari
  986. ?   Casino Royale                     -     Telegames           Telegames
  987. u   Charles Barkley Basketball      11/95                       Atari
  988.   C Commander Blood                 11/95                       Atari
  989.   C Commando                          ?     Microids            Atari
  990.     Conan                             -     Arcade Zone
  991. u C Creature Shock                  11/95   Argonaut Software   Virgin
  992. u   'Dactyl Joust                     ?     High Voltage        Atari
  993. u C Dante                             -                         Atari
  994.     Deathwatch                      12/95   Visual Design       Atari
  995. u   Defender 2000                   11/95   LlamaSoft           Atari
  996.   C Demolition Man                  10/95   Virgin Interactive  Atari
  997. u C Deus ex Machina                 1H/96   Silmarils
  998. u C Dragon's Lair                   10/95   ReadySoft           ReadySoft
  999. u   Dune Racer                      Q1/96                       Atari
  1000.     Dungeon Depths                    ?     MidNite
  1001. ?   Evidence                          ?     Microids
  1002. n   Fever Pitch (soccer)            12/95   US Gold             Atari
  1003.   C FIFA International Soccer         -     Electronic Arts
  1004.   C Formula 1 Racing                11/95   Domark Group Ltd.   Atari
  1005.     Frank Thomas Baseball            4/96   Acclaim             Atari
  1006.   C Freelancer 2120                   -     Imagitec Design     Atari
  1007.     Galactic Gladiators               ?     Photosurrealism
  1008.     Gotcha!                         1996
  1009.     Hardball 3                        ?     Atari               Atari
  1010.   C Highlander I                    10/95   Lore Design Ltd.    Atari
  1011.   C Highlander II                   Q1/96   Lore Design Ltd.    Atari
  1012.   C Highlander III                  H1/96   Lore Design Ltd.    Atari
  1013.     Horrorscope                       -     V-Real Productions
  1014. P C Hover Strike: Unconquered Lands  9/95   Atari               Atari
  1015. u   I-War (was Netwar)              11/95   Atari               Atari
  1016.     Indiana Jags                      -     Virtual Xperience
  1017. u C Iron Soldier II                  1/96   Eclipse             Atari
  1018. u   Ironman/XO-Manowar               6/95   Acclaim             Atari
  1019. u C Ishar Genesis                     -     Silmarils
  1020. ?   James Pond 3                      ?                         Telegames
  1021. u   Supercross 3D                   11/95   Tiertex             Atari
  1022. u   Legions of the Undead             -     Rebellion Software  Atari
  1023. ?   Lester the Unlikely               ?     DTMC
  1024.   C Litil Divil                       -     Gremlin Interactive
  1025. ? C Lobo                              ?     Ocean Software Ltd.
  1026. u C Magic Carpet                    12/95   Bullfrog            Atari
  1027.   C Max Force                       12/95   Genus Microprogramm Atari
  1028.   C Mind-ripper                      2/96                       Atari
  1029. u   Missile Command 2000            11/95                       Atari
  1030. ?   Mountain Sports                   ?     DTMC
  1031.   C Mortal Kombat III                4/96   Williams            Atari
  1032.   H MPEG                              -     Atari               Atari
  1033.   C Myst                            10/95                       Atari
  1034.     NBA Jam TE                      12/95   Acclaim             Atari
  1035.   C Need For Speed                    -     Electronic Arts
  1036. u   Phase Zero                      11/95   Hyper Image         Atari
  1037. P   Pitfall                         10/95   Activision
  1038. P   Power Drive Rally                9/95   Rage Software       Time-Warner
  1039. ? C Powerslide                        ?     Williams Brothers   Telegames
  1040.   C Primal Rage                     11/95   Time-Warner         Time-Warner
  1041. u C Return Fire                     Q1/96   Alexandria          Atari
  1042.     Return of Magic                 Q4/95   Virtual Artistry
  1043.   C Return to Zork                    -     Activision
  1044. u C Robinson's Requiem              11/95   Silmarils           Atari
  1045.   C Rocky Horror Interactive         6/96
  1046.     Rollcage                          ?     Team 17
  1047. P   Ruiner                          11/95   High Voltage        Atari
  1048. u   Skyhammer                         -     Rebellion Software  Atari
  1049. u C Soulstar                        10/95   Core Design         Atari
  1050. u C Space Ace                         -     ReadySoft           ReadySoft
  1051. ? C Starlight Bowl-a-rama             ?     V-Real Productions
  1052.     Sudden Impact                   12/95
  1053. ?   Super Off-Road                    ?                         Telegames
  1054.     T-Mek                             -     Time-Warner
  1055. u C Thea Relm Fighters              2Q/96   High Voltage        Atari
  1056.     Towers II                       12/95   JV Enterprises
  1057. ?   Ultimate Brain Games              ?                         Telegames
  1058. u C Varuna's Forces                 11/95   Accent Media        Atari
  1059. ? C Virtuoso                          ?     Williams Brothers   Telegames
  1060. ?   Waterworld                        ?     Ocean Software Ltd.
  1061. u C Wayne Gretzky NHL Hockey        12/95   Time-Warner         Time-Warner
  1062.   C Wing Commander III                -     Electronic Arts
  1063.     Witchwood                         -     Team 17
  1064. ?   World Class Cricket               ?                         Telegames
  1065. ?   World Cup                         ?     Anco Software Ltd.
  1066. u   Worms                           Q1/96   Team 17
  1067.     Zero 5                          12/95
  1068. n   Zoop                            12/95   Viacom              Atari
  1069.     Zzyorxx II                        -     Virtual Xperience
  1070.  
  1071.  
  1072. //// Current Releases
  1073.  
  1074. M Title                           Rated   Company             Publisher
  1075. " """""                          """""""  """""""             """""""""
  1076.   Alien vs. Predator                8     Rebellion           Atari
  1077. C Blue Lightning                    7 NEW Attention to Detail Atari
  1078.   Brutal Sports Football            6     Millenium/Teque     Telegames
  1079.   Bubsy                             7     Imagitec Design     Atari
  1080.   Cannon Fodder                     7     Virgin Interactive  C-West
  1081. H Cat Box                           /     Black Cat Design    Black Cat
  1082.   Checkered Flag                    4     Rebellion           Atari
  1083.   Club Drive                        6     Atari               Atari
  1084.   Crescent Galaxy                   3     Atari               Atari
  1085.   Cybermorph                        7     Attention to Detail Atari
  1086.   Doom                              8     id Software         Atari
  1087.   Double Dragon V                   3     Williams Enter.     Williams
  1088.   Dragon                            6     Virgin Interactive  Atari
  1089.   Evolution Dino-Dudes              6     Imagitec Design     Atari
  1090.   Flashback                         6     Tiertex Ltd.        U.S. Gold
  1091.   Flip Out                          8 NEW Gorilla Systems     Atari
  1092.   Hover Strike                      7     Atari               Atari
  1093.   International Sensible Soccer     6     Williams Brothers   Telegames
  1094.   Iron Soldier                      9     Eclipse             Atari
  1095.   Kasumi Ninja                      6     Hand Made Software  Atari
  1096.   Pinball Fantasies                 6     Spider Soft         C-West
  1097.   Raiden                            6     Imagitec Design     Atari
  1098.   RayMan                            - NEW UBI Soft            UBI Soft
  1099.   Super Burnout                     6     Shen                Atari
  1100.   Syndicate                         7     Bullfrog            Ocean
  1101.   Tempest 2000                     10     LlamaSoft           Atari
  1102.   Theme Park                        6     Bullfrog            Ocean
  1103.   Troy Aikman NFL Football          6     Telegames           Williams
  1104.   White Men Can't Jump              8     High Voltage        Atari
  1105.   Wolfenstein 3D                    7     id Software         Atari
  1106.   Ultra Vortek                      - NEW Beyond Games        Atari
  1107.   Val d'Isere Skiing...             5     Virtual Studio      Atari
  1108. C VidGrid                           - NEW High Voltage        Atari
  1109.   Zool 2                            7     Gremlin Graphics    Atari
  1110.  
  1111.  
  1112. Pts Stars  AEO Ratings
  1113. """ """""  """""""""""
  1114.  10 *****  GAMING NIRVANA!!! - You have left reality behind... for good.
  1115.   9 ****+  Unbelieveable GAME!! - Your family notices you're often absent.
  1116.   8 ****   Fantastic Game!! - You can't get enough playtime in on this.
  1117.   7 ***+   Great Game! - Something to show off to friends or 3DOers.
  1118.   6 ***    Good game - You find yourself playing this from time to time.
  1119.   5 **+    Ho-hum - If there's nothing else to do, you play this.
  1120.   4 **     Waste of time - Better to play this than play in traffic.
  1121.   3 *+     Sucks - Playing in traffic sounds like more fun.
  1122.   2 *      Sucks Badly - You'd rather face an IRS audit than play this.
  1123.   1 +      Forget it - ... but you can't; it's so badly done, it haunts you.
  1124.   0 -      Burn it - Disallow programmer from ever writing games again.
  1125.  
  1126.  
  1127. //// The Short Term Schedule
  1128.  
  1129. Here's the Jaguar software schedule for the next few months. Please
  1130. bear in mind that these dates represent everyone's best assumptions.
  1131. "+"ick marks represent a title that (for whatever reason) AEO is very
  1132. confident in.
  1133.  
  1134. September: + Hover Strike: Unconquered Lands   October:  Creature Shock
  1135. """""""""" + Power Drive Rally                 """"""""  Demolition Man
  1136.                                                          Dragon's Lair
  1137.                                                          Highlander
  1138.                                                        + Pitfall
  1139.  
  1140. November:    Arena Football               December:  Attack/Mutant Penguins
  1141. """""""""    Atari Kart                   """""""""  BattleSphere
  1142.              Baldies                                 Black ICE\White Noise
  1143.              Battlemorph                             Breakout 2000
  1144.              Brett Hull Hockey                       Brett Hull Hockey CD
  1145.              Charles Barkley Basketball              Deathwatch
  1146.              Commander Blood                         Fever Pitch
  1147.              Defender 2000                           Magic Carpet
  1148.              Formula 1 Racing                        Max Force
  1149.              I-War                                   NBA Jam TE
  1150.              Missile Command 2000                    Sudden Impact
  1151.              Phase Zero                              W. Gretzky NHL Hockey
  1152.              Primal Rage                             Zoop
  1153.              Robinson's Requiem
  1154.            + Ruiner
  1155.              Supercross 3D
  1156.              Varuna's Forces
  1157.  
  1158.  
  1159. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1160. //// Jaguar Press Releases
  1161. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1162.  
  1163.  
  1164. //// Jaguar Strikes Ground Zero!
  1165.  
  1166. CONTACT: Patricia Kerr or Leah Gross
  1167.          Dorf & Stanton Communications, Inc.
  1168.          (310) 479-4997 or (800) 444-6663
  1169.  
  1170.  
  1171. _For Immediate Release_
  1172.  
  1173. Atari Corporation and Ground Zero Take Off With Sizzling Ad Campaign
  1174.  
  1175. SUNNYVALE, CA -- (September 5, 1995) -- Atari Corporation has retained
  1176. the creative services of the hot, Southern California based agency
  1177. Ground Zero to develop a new in-your-face, cutting edge advertising
  1178. campaign for their Jaguar 64 home entertainment system.
  1179.  
  1180. The humorous, fast-paced :30 spots target males ages 12-34. The
  1181. campaign features a series of characters who deduce that the Atari
  1182. Jaguar 64 represents the most outstanding value among advanced video
  1183. game systems. The first commercial employs an engaging "stimulus and
  1184. response" theme where the main character concludes it would be dumb
  1185. not to select the Atari Jaguar system for half the price of
  1186. competitive video game systems. Subsequent spots will include other
  1187. eclectic characters who arrive at the same conclusion. The commercials
  1188. also include a rapid fire sequence of game footage and retailer tags.
  1189.  
  1190. "Our alliance with Ground Zero has resulted in a fantastic
  1191. attention-grabbing television and print campaign for the Jaguar 64,"
  1192. said Ted Hoff, Atari's President of North American Operations. "The
  1193. ads are extremely creative and continue to reinforce our corporate
  1194. message -- that the Jaguar 64 is the fun, high quality, value priced
  1195. home entertainment system of choice."
  1196.  
  1197. The aggressive advertising blitz will break on cable networks and
  1198. syndication nationally in early September with heavy-up advertising in
  1199. the top spot markets commencing in early mid-October. The television
  1200. and print advertising schedule will run throughout December, the peak
  1201. sales period for video games.
  1202.  
  1203. "This is a tremendous opportunity for Ground Zero to work with the
  1204. company that invented the home video game market," said Jim Smith, one
  1205. of Ground Zero's Co-Founders. "Consumers are jaded by the sameness of
  1206. video game hardware and software advertising. The Atari Jaguar
  1207. delivers not only cutting edge technology and great games, it's also
  1208. the most affordable system available. The creative result is
  1209. advertising that drives home that message very clearly."
  1210.  
  1211. For more than twenty years, Atari Corporation has provided consumers
  1212. with high-quality, value-priced entertainment. Atari Corporation
  1213. markets Jaguar, the only American-made, advanced 64-bit entertainment
  1214. system, and is located in Sunnyvale, California.
  1215.  
  1216. Ground Zero is based in Venice, California and was started in late
  1217. 1993 by Court Crandell, Kirk Souder, and Jim Smith. Clients include
  1218. Atari Corporation, The Walt Disney Company, Yamaha WaveRunners,
  1219. Diamondback Mountain Bikes, and the Athletic Footwear Association.
  1220.  
  1221. -*-
  1222.  
  1223. Atari, Atari Logo and Jaguar are all trademarks of Atari Corporation.
  1224. All Rights Reserved.
  1225.  
  1226. # # #
  1227.  
  1228. //// FlipOut! Out & Flipping
  1229.  
  1230.  CONTACT: Jessica Nagel or Patricia Kerr
  1231.           Dorf & Stanton Communications
  1232.           (310) 479-4997 or (800) 444-6663
  1233.  
  1234.  
  1235.  _For Immediate Release_
  1236.  
  1237. Gamers "Flip" Over New Atari Release
  1238. "FlipOut!"(tm) for Jaguar 64 Hits Stores Nationwide
  1239.  
  1240.  
  1241. SUNNYVALE, CA (August 28, 1995) -- This morning Atari Corporation
  1242. introduced the exciting title "FlipOut!", a wacky and challenging
  1243. puzzle game for the Jaguar 64 home entertainment system.
  1244.  
  1245. "FlipOut!" is a puzzle game with a unique twist. Players tour the
  1246. distant "Planet Cheese" and view Mother Earth through the eyes of
  1247. alien tourists. The game takes place at The Great Tile Flipping
  1248. Festival, the premiere sporting event for the citizens of Planet
  1249. Cheese.
  1250.  
  1251. Players participate in The Great Tile Flipping Festival all over the
  1252. Universe, from the Zero Gravity Arena on Planet Cheese to the
  1253. presidential faces of Mount Rushmore. In some of the worlds, players
  1254. must "juggle" ten tiles by flipping them into the designated places on
  1255. a three-by-three grid, where one must be in the air at all times. In
  1256. Yellowstone, aliens are flipped until they land on the color
  1257. coordinated geyser, and in the Sphorkle Diner, players must match food
  1258. with the correct color alien.
  1259.  
  1260. Sound simple? Don't be fooled. "FlipOut!" has four difficulty levels
  1261. ranging from normal to insane with obstacles to challenge even the
  1262. most talented flippers.  Each area offers different challenges,
  1263. including alien interference, that intensify as levels progress. In
  1264. the final world, gamers meet King Fluffy, a wacky blue-blood
  1265. determined to confuse players by scrambling and destroying the
  1266. difficult sixteen-tile playing field.
  1267.  
  1268. "'FlipOut!' adds yet another genre of game play to Jaguar 64," said
  1269. Ted Hoff, Atari's President of North American Operations. "It combines
  1270. animated characters with three dimensional multi-level game play to
  1271. create a puzzle game beyond players' wildest imaginations."
  1272.  
  1273. "FlipOut!" is just one of Atari's new title launches for the season.
  1274. Recently, Atari released "Super Burnout" and "White Men Can't Jump"
  1275. bundled with Team Tap(tm), a peripheral to link four players at once.
  1276. Other titles to be released this summer include: "Ultra Vortek",
  1277. "Pitfall: the Mayan Adventure", "Flashback" (published by US Gold),
  1278. and "Rayman" (published by UbiSoft).
  1279.  
  1280. "FlipOut!" has a rating of K-A (appropriate for Kids to Adults) and
  1281. has a suggested retail price of $49.99. It is available in stores
  1282. nationwide.
  1283.  
  1284. For over twenty years, Atari Corporation has provided consumers with
  1285. high quality, value priced entertainment.  Atari Corporation markets
  1286. Jaguar, the only American made, advanced 64-bit entertainment system.
  1287. Atari Corporation is located in Sunnyvale, California.
  1288.  
  1289. "FlipOut!" All Rights Reserved. "FlipOut!", Atari logo and Jaguar are
  1290. all trademarks of Atari Corporation.
  1291.  
  1292. # # #
  1293.  
  1294.  
  1295. //// Atomix to Spin Atari Web Site
  1296.  
  1297.  CONTACT: Jessica Nagel or Patty Kerr
  1298.           Dorf & Stanton Communications
  1299.           310/479-4997 or 800/444-6663
  1300.  
  1301.  _For Immediate Release_
  1302.  
  1303.  
  1304. Atari(r) Corporation and ATOMIX(tm) Confirm Web Site Development Deal
  1305. to Support JaguarTM Internet Users.
  1306.  
  1307. SUNNYVALE (August 29) -- Atari Corporation announced this morning an
  1308. agreement with ATOMIX, Inc. (formerly TOPIX; an Emmy Award winning CGI
  1309. and new media development house) to develop a next-generation user
  1310. support World Wide Web Domain on the Internet. The pages that make up
  1311. the Domain, with planned installation by October 6, will host Internet
  1312. users worldwide with news and information regarding Atari Corporations
  1313. next-generation 64-bit Jaguar 64.
  1314.  
  1315. "The Internet is exploding with popularity; almost as if
  1316. telecommunications were being discovered all over again," stated Mr.
  1317. Don Thomas, Atari's Director of Customer Service Marketing. "Jaguar 64
  1318. is the most advanced multimedia entertainment platform and only Atari
  1319. can offer 64-bit technology for less than $150. It makes sense that
  1320. Atari would demand a next-generation development team focused on our
  1321. Web Page development."
  1322.  
  1323. Visitors to Ataris Web Domain will be treated to a wide variety of
  1324. information, previews, reviews and interactive games. A Domain is an
  1325. interactive billboard that is connected to the Internet; the worldwide
  1326. information database anchored by universities, military sites and
  1327. corporate participation. Individual users can visually travel to
  1328. places established for entertainment or to sell goods and services.
  1329. Sometimes specific topics are covered largely by colorful text, but
  1330. most Pages integrate eye-popping graphics, stunning animation,
  1331. appealing sound effects and interactive activities. Access to Web
  1332. Pages is made available by special programs called Browsers which
  1333. connect through an established host system. CompuServe Information
  1334. Service is one such service which offers economical and versatile
  1335. access.
  1336.  
  1337. "The combined creative, technical and networking experience of ATOMIX
  1338. programming artists offers Atari Corporation over 30 years experience
  1339. in innovative application to Web Page design," states Mr. Kirt
  1340. McMaster, Director of New Media for ATOMIX. "Our primary focus is to
  1341. engulf our clients in an arena of 'next-level' development. Utilizing
  1342. innovative new Web technologies such as Sun Microsystems Hot Java, we
  1343. will overwhelm visitors to Atari Corporations Web Domain with a
  1344. multimedia experience that pushes the envelope of known standards."
  1345.  
  1346. ATOMIX, based in Hollywood, CA, combines the resources of talent,
  1347. hardware and creative application. Over 12 SGI workstations are
  1348. staffed by the industry's most desired artists and expert programmers.
  1349. ATOMIX enjoys a portfolio which includes work on movies like "Judge
  1350. Dredd" and "Candyman II". Studio production work includes animated
  1351. logo material for Twentieth Century Fox which made its debut with the
  1352. premiere of "True Lies". The firm has also integrated digital visual
  1353. and sound technology in motion rides such as the one popularized at
  1354. Caesars Palace in Las Vegas. Music video work includes performers such
  1355. as TLC and David Bowie. Industrial and commercial references include
  1356. General Motors, Michelob, Discover Card, Toshiba, McDonalds and
  1357. Pirelli Tires.
  1358.  
  1359. Atari Corporation has been in the video game business for over twenty
  1360. years. Today, Atari markets the 64-bit Jaguar, the only American-made
  1361. home video game system. Atari Corporation is based in Sunnyvale,
  1362. California.
  1363.  
  1364. # # # #
  1365.  
  1366. Atari is a registered trademark of Atari Corporation.  Jaguar is a
  1367. trademark of Atari Corporation. Hot Java is a trademark of Sun
  1368. Microsystems. ATOMIX is a trademark of ATOMIX, Inc. All other
  1369. tradenames are trademarks or registered trademarks of their respective
  1370. owning companies.
  1371.  
  1372. # # #
  1373.  
  1374.  
  1375. //// Primal Rage Coming
  1376.  
  1377. MILPITAS, Calif., Aug. 25 -- Pre-historic fury unleashed at retail
  1378. outlets around the world today with the hotly anticipated launch of
  1379. "Primal Rage(TM)." Building off the success of their hit arcade title,
  1380. Time Warner Interactive, Consumer Games Division (TWi), created
  1381. "Primal Rage" for eleven home gaming and computer platforms, five of
  1382. which shipped today. The title is now available at retail outlets for
  1383. the Sega Genesis(TM), Super Nintendo Entertainment System(R), Sega
  1384. Game Gear(TM), Nintendo(R) Game Boy(TM) and PC CD-ROM systems.
  1385.  
  1386. "Primal Rage" is a head-to-head fighting game with an original look
  1387. that features seven fantasy, pre-historic characters in a battle for
  1388. supremacy. The originality of the characters and the sheer number and
  1389. ingenuity of their moves, come together in an innovative and addictive
  1390. fighting game.
  1391.  
  1392. Snout Gouges, Tail Whips, and Flying Butt Slams
  1393.  
  1394. How often do you get to use a "Hot Foot" or "Snap-Tail-Whip" on your
  1395. opponent, let alone a "Bed-O-Nails," "Gut Fling" or "Cranium Crusher?"
  1396. When playing against a "Primal Rage" veteran you'll get your chance
  1397. but look out for revenge when a "Flying Butt Slam" or truly
  1398. debilitating "Fart of Fury" comes your way!
  1399.  
  1400. Each of the seven fantasy dinosaurs has an individualized fighting
  1401. style with more than 70 actions including: fighting moves, powerful
  1402. "secret" moves, masterful combo hits, graphic finishing sequences,
  1403. punches, death sequences, victory sequences, and ready poses. Playing
  1404. "Primal Rage" provides an experience unlike any other fighting game on
  1405. the market to date.
  1406.  
  1407. The Word is Out
  1408.  
  1409. Over one million units of "Primal Rage" consumer versions were
  1410. ordered by retailers for the initial production run. Mark Beaumont,
  1411. Senior Vice President Marketing and Product Development, said, "In
  1412. this environment of platform transition, A+ level marketing muscle is
  1413. necessary to secure shelf space and reach consumers. We were able to
  1414. provide buyers with a high degree of comfort by showing the quality of
  1415. our "Primal Rage" line and the level of support we're putting behind
  1416. it."
  1417.  
  1418. TWi is supporting the launch of "Primal Rage" with an $8 million
  1419. marketing campaign. Media buys include two flights of TV ads on
  1420. national primetime, syndication, and cable channels; top 15 metro
  1421. market radio promotions and contests; four-color half-page spread and
  1422. full-page print ad campaigns breaking in all major video and personal
  1423. computer publications; and consumer promotions such as in-pack
  1424. discount coupons, player strategy guides, demo discs, and trading
  1425. cards. Cross promotions with strategic partners will further increase
  1426. consumer awareness with an exclusive product preview already underway
  1427. on the Sega(R) Channel, a four month nationwide mall tour with Sendai
  1428. Publishing, and a nationwide competition for the national "Primal
  1429. Rage" Video-Game Tournament title to be held at Six Flags Over Texas
  1430. on September 16.
  1431.  
  1432. November 14 is the date for the second wave of software on new gaming
  1433. systems including the Sega Saturn(TM), Sega 32X(TM), 3DO(R), Sony(R)
  1434. Playstation(TM), and Atari(R)Jaguar(TM), as well as the Macintosh(R)
  1435. CD-ROM.
  1436.  
  1437. Time Warner Interactive, Inc., a wholly owned subsidiary of Time
  1438. Warner Inc., develops and publishes interactive consumer entertainment
  1439. products for video arcade games, video game consoles and computer
  1440. platforms. All product names are trademarks or registered trademarks
  1441. of their respective owners.
  1442.  
  1443. CONTACT: Tracy Egan, Public Relations Manager, of Time Warner
  1444. Interactive, Consumer Games Division, 408-232-3213
  1445.  
  1446.  
  1447. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1448. //// "Read Between the Lines" Contest Winners
  1449. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1450.  
  1451. Congratulations (and a copy of the Jaguar Official Gamer's Guide) are
  1452. going out to Alert AEO Readers Tracy R Hendershot and Graham Chiu.
  1453.  
  1454. Tracy's "Tip" was: This is one neat thing I discovered while watching
  1455. the title screen scroll down in Iron Soldier. When the downward
  1456. scrolling stops, press the down leg of the joypad to see more of the
  1457. bottom of the Iron Soldier logo title screen. You can also scroll up
  1458. to the top and back to the bottom again. A little hint, but
  1459. nonetheless, I DISCOVERED IT! Another BIG tip.... buy Battlesphere
  1460. when it comes out!
  1461.  
  1462. Graham's "Pointer" was: You can play Virtual Reality Doom NOW using 2
  1463. Jags/screens with one screen going to each eye. Your left hand and
  1464. foot controls player one, and your right hand and foot controls player
  1465. 2. Now this is playing in Hell. Requires unusual dexterity and eye/
  1466. hand/foot coordination.
  1467.  
  1468. Graham and Tracy, your signed copies of Sandwich Islands' Atari Jaguar
  1469. Official Gamers Guide will be going out next week. Thanks to Sandwich
  1470. Islands for the donation of the prizes, and thanks to all of the
  1471. readers who responded!
  1472.  
  1473.  
  1474. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1475. //// Extract of CATnip
  1476. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1477.  
  1478. //// CATfights
  1479.  
  1480. Those of us who faithfully follow each issue of Silicon Times Report
  1481. (STReport) and Atari Explorer Online (AEO) are in for a BIG treat...
  1482.  
  1483. Very soon (as in "as soon as 10/06/95") and in conjunction with a
  1484. couple few other unannounced things going on that day, AEO and
  1485. STReport have agreed to go head-to-head, toe-to-toe, but not often
  1486. eye-to-eye in a series of mind bending debates related to topical
  1487. Jaguar 64 issues.
  1488.  
  1489. Yes, you read it right, but feel free to read it again...
  1490.  
  1491. The two most formidable Jaguar online news source publications have
  1492. agreed to don the gloves of arguable contention. Sometimes they may
  1493. "discuss" their opinions of their favorite games. Other times they may
  1494. "present" their positions for or against Atari's latest advertising
  1495. campaign... in every case the confrontations promise to be
  1496. stimulating, insightful and chuck full of opinions.
  1497.  
  1498. If that's not enough, YOU get to submit the topics and one
  1499. particularly awesome topic will be chosen by CompuServe's own Ron Luks
  1500. and friends. Type GO JAGUAR on CompuServe for more information or
  1501. submit your topic ideas by 9/18/95 to:
  1502.  
  1503.     ATARI@genie.com    -or-    75300.1267@compuserve.com
  1504.  
  1505. I cannot endorse what they'll say. I cannot guarantee who will win,
  1506. but YOU will be able to vote and the winning online publication for
  1507. the 10/6/95 bout will win select prizes to pass on to some of their
  1508. readers. (Prizes to be announced)
  1509.  
  1510. Don't miss it. Look for the sparks to fly on 10/06/95 in that week's
  1511. issues of STReport and Atari Explorer Online.
  1512.  
  1513.  
  1514. //// "Dear Chris...."
  1515.  
  1516. An open letter to Mr. Chris Gore (Video Games magazine)
  1517.  
  1518.  
  1519. September 9, 1995
  1520.  
  1521.  
  1522. Mr. Chris Gore
  1523. Editor-In Chief
  1524. Video Games Magazine
  1525. 9171 Wilshire Boulevard, #300
  1526. Beverly Hills, CA  90210
  1527.  
  1528.  
  1529. Dear Chris,
  1530.  
  1531. I wanted to take the time and share my appreciation that Video Games
  1532. magazine prioritizes professional editorial values with quality
  1533. reporting. It is clear that your unbiased focus on video gaming has
  1534. been checked and rechecked and you sustain that high level of
  1535. dependable reporting in each and every issue. You know that you build
  1536. integrity with the public when mistakes are minimized. Readers know
  1537. that obviously wrong information never gets past your proofreaders and
  1538. the occasional buried error that does get by is promptly followed up
  1539. by a fair and equitable correction.
  1540.  
  1541. I cannot speak as a typical reader in my position within the industry,
  1542. but I can express my gratitude for your dedicated coverage to the
  1543. Jaguar gamer. Thank you for consistently fair reviews and the time
  1544. that has to be taken to assure they are accurate and of benefit to the
  1545. purchasers of our products.
  1546.  
  1547. By the way, on page 80 of your September '95 issue, Atari's Customer
  1548. Service phone number is not 1-800-USA-SEGA.
  1549.  
  1550.  
  1551. Regards,
  1552.  
  1553. Donald A. Thomas, Jr.
  1554. Director, Customer Service Marketing
  1555.  
  1556. cc: online community
  1557.  
  1558.  
  1559. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1560. //// Codes And Cheats
  1561. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1562.  
  1563. //// Super Burnout Turbo Speed Code
  1564.  
  1565. [] Key in the sequence "1", "9", "6", "7" and then "2" at the Super
  1566.    Burnout title screen.
  1567.  
  1568. [] You will hear a musical "beep" to confirm the correct code has been
  1569.    entered.
  1570.  
  1571. [] You will need to have the automatic transmission option active.
  1572.  
  1573. [] Once your bike's speed reaches 175mph during a race, press the fire
  1574.    button on your controller that you have set for "nothing."
  1575.    (Defaulted to "C".) Your bike will "turbo accellerate" while the
  1576.    "nothing" button is depressed.
  1577.  
  1578. [] The top speed achieved by AEO using "turbo" mode is 343mph.
  1579.  
  1580. [] Speed records will not be acknowledged, nor saved to the
  1581.    cartridge, if "turbo" is used at any time in a race.
  1582.  
  1583. [] "Turbo" mode is enabled even through cartridge resets, although the
  1584.    code must be entered each time the cartridge is powered up.
  1585.  
  1586.  
  1587. //// Flashback Easy Level Passwords
  1588.  
  1589. Level 1: LETY
  1590. Level 2: BOXER
  1591. Level 3: EAGLE
  1592. Level 4: STKTON
  1593. Level 5: TICKET
  1594. Level 6: SUITE
  1595. Level 7: PHASER
  1596.  
  1597.  
  1598.                             --==--==--==--==--
  1599.  
  1600.  
  1601. ---------------------------------------------------------------------------
  1602. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  1603. --                                                                       --
  1604. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  1605. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  1606. --                                                                       --
  1607. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  --
  1608. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  1609. --                                                                       --
  1610. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  1611. --                                                                       --
  1612. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  1613. --   your checking account number.                                       --
  1614. --                                                                       --
  1615. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  1616. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  1617. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  1618. --                                                                       --
  1619. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  1620. ---------------------------------------------------------------------------
  1621.  
  1622.  
  1623.                             --==--==--==--==--
  1624.  
  1625.  
  1626.  |||   Jaguar at the CBS Toy Test
  1627.  |||   By: Frans Keylard
  1628. / | \  GEnie: AEO.2   Internet: fkeylard@on-ramp.ior.com
  1629.        ----------------------------------------------------------------
  1630.  
  1631. For the last few years, "CBS This Morning" has held a video game toy
  1632. test in the Seattle Pacific Science Center (PSC). It is a perfect
  1633. forum for manufacturers to display their new and pre-release titles to
  1634. an audience of ages 8 and up. People fill out a demographics form and
  1635. wait in line. When these people (mostly kids) get in, they do a mad
  1636. dash to the nearest available console and get to play that game (or
  1637. any other game that's come free) for fifteen minutes. Atari was there,
  1638. along with Nintendo, Sega, and 3DO. Last year it was only Atari, Sega
  1639. and Nintendo who were there, so there was definitely an escalation in
  1640. offerings!
  1641.  
  1642. The venue was fairly small room within Exhibit Building 1 of the PSC.
  1643. This small room was completely packed with the latest video games and
  1644. equipment. The same room was used last year, but with fewer
  1645. participants, so I would probably expect a larger room to be used next
  1646. year. Don't expect glittering lights and any sort of fanfare, this
  1647. event is as unassuming as they come, but therein lies the charm. The
  1648. downside is that due to the frantic nature of this toy test (read:
  1649. hundreds of hyperactive kids), it's very hard to get serious in-depth
  1650. impressions of the games offered there.
  1651.  
  1652. Parents used this 15 minute oasis as a brief reprise from their little
  1653. terrors; letting the video games do the baby-sitting. There were
  1654. quite a few scenes of controlled chaos, but this is normal when you
  1655. have that many hyperactive kids vying to play games. However, one
  1656. parent had absolutely no control over her five year old, and needed
  1657. one of the organizers to tell the boy that his time was up, and to get
  1658. back in line for more. The mother herself was totally incapable of
  1659. getting any movement or confirmation out of the insolent child. I can
  1660. not help but feel disturbed by such scenes of total lack of parenting.
  1661. Much has been said and written about the effect of video games on
  1662. children, but the parents are to blame when they do not control or
  1663. censor the intake. Moderation is key, and television or video games
  1664. should not be a substitute for a parent.
  1665.  
  1666. Back to the topic at hand. The beauty of this particular forum is that
  1667. the participating companies can allow a preview their games to a
  1668. non-partisan audience. Most of these children have no real preference
  1669. and did not have pre-conceived notions about the various systems. The
  1670. downside was a frequent need for the reset button when the games
  1671. crashed. Crashing was definitely not monopolized by any of the
  1672. participants, so all is well in the world!
  1673.  
  1674. Since most titles were early versions, information about special
  1675. options such as multiplayer, voicemodem, or Jaglink was scarce to
  1676. non-existent. These features tend to change both ways in the course of
  1677. development.
  1678.  
  1679. This exhibit lasted three weeks, from July 31 to August 20. Each week
  1680. there were new titles being shown. "CBS This Morning" did air short
  1681. segments from these tests on their show. Atari had a decent showing
  1682. with six kiosks, and the following titles were there:
  1683.  
  1684.  
  1685. Week 1
  1686. """"""
  1687. Pitfall
  1688. FlipOut!
  1689. White Men Can't Jump
  1690. Ultra Vortek
  1691. Blue Lightning
  1692. Vid Grid
  1693.  
  1694. Week 2
  1695. """"""
  1696. Phase Zero
  1697. Breakout 2000
  1698. Hover Strike CD
  1699. Rayman
  1700. SuperCross 3D
  1701. Power Drive Rally
  1702.  
  1703. Week 3
  1704. """""""
  1705. Robinson's Requiem / Ruiner Pinball
  1706. Commander Blood / Super Burnout
  1707. Brett Hull Hockey
  1708. Primal Rage
  1709. Highlander
  1710. Baldies (CD game, but cart shown)
  1711.  
  1712.  
  1713. I didn't get to see all the titles, but with the much appreciated
  1714. help of James Kent, who was the "guardian" of the Jaguar Kiosks, I was
  1715. able to get good impressions of most of them.
  1716.  
  1717.  
  1718. //// Primal Rage
  1719.  
  1720. As you can see, most of the titles haven't been released yet. I was
  1721. lucky enough to be able to see and play Primal Rage! PR is a fighting
  1722. game by Time Warner Interactive and is slated to be their second
  1723. release after Power Drive Rally. The unique twist that PR brings to
  1724. the worn fighter genre, is that the combatants are seven mighty
  1725. beasts, ranging from dinosaurs to King-Kong like creatures, each with
  1726. their own "imaginative" special moves.
  1727.  
  1728. The premise is that these seven gods battle for supremacy on a ravaged
  1729. post holocaust Earth. A humorous touch are the tiny humans who run
  1730. scared as these titans clash. PR was running from CD, and was looking
  1731. pretty slick. On boot-up, the VLM kicks in with a random color effect
  1732. underneath the Jaguar logo, this is standard for all CD games, but it
  1733. is still awesome!
  1734.  
  1735. In this preview, you couldn't play Sauron against Diablo, and Blizzard
  1736. didn't work yet either. This game has excellent animations and is very
  1737. colorful and fast. Particularly the animation of the dinosaur tail-
  1738. lashes was quick and graceful. For those of you who want to get a
  1739. glimpse of what this game looks like, I direct you to the arcades. PR
  1740. has been a big hit since its introduction. The characters in the
  1741. arcade version are slightly larger than the Jaguar version, but the
  1742. detail, color, and speed are equivalent. I'm used to seeing this game
  1743. on the big 27" arcade screens, and not on the 13" Jaguar Kiosk screen,
  1744. so I could be wrong about the size.  This game already looks very
  1745. exciting, I will be passing up the PC version for this one, it's
  1746. surely on my wish list!
  1747.  
  1748. We are going to hear a LOT more about this game in the future. There
  1749. is a press release for this exciting game elsewhere in this issue.
  1750.  
  1751.  
  1752. //// Brett Hull Hockey
  1753.  
  1754. I have always enjoyed ice hockey games, so it's especially fun to see
  1755. a nice and well detailed one coming for the Jaguar. The rink looks
  1756. great, as are the characters and the rest of the graphics. This title
  1757. was already a lot of fun to play, and the graphics do the Jaguar no
  1758. shame, but did remind me of NHL Hockey on the SNES - however, that was
  1759. a great game! The multiple camera zooms were cool, and added to the
  1760. game without distracting. Another title on my wish list. For the JagCD
  1761. there will be Wayne Gretsky Hockey coming out as well (not shown), so
  1762. it looks like there will be some competition on the virtual ice!
  1763.  
  1764.  
  1765. //// Short Takes
  1766.  
  1767. [] Baldies is a Lemmings type game with little bald guys instead of
  1768. Lemmings. The idea is to safely guide your troop of baldies to
  1769. different areas of the screen in order to solve the current
  1770. predicament. Baldies was running off of a cart, but will be a CD game,
  1771. so it still has lots to be added to it.
  1772.  
  1773. [] Ruiner Pinball was fast and furious, however, the logic behind the
  1774. existence of two pinball games given the number of titles available is
  1775. questionable, but this was not an Atari title, so no control was had
  1776. over the content. This game did look very colorful, fast, and flashy,
  1777. and it will definitely give Pinball Fantasies a run for its money.
  1778.  
  1779. [] The kids loved Flip Out, it took a while for them to grasp the
  1780. puzzle concept, but once they did they were hooked. It looks like this
  1781. could be a sleeper hit!
  1782.  
  1783. [] Pitfall Mayan Adventure, another fairly early title, but hold on to
  1784. your seats, this game rocks! Take Rayman, speed it up and have the
  1785. hero swinging, climbing, and falling, and you have this game! In one
  1786. fell swoop, we will get not one, but TWO world class platformers for
  1787. the Jaguar!
  1788.  
  1789. [] Phase Zero looked very early, the hovercar movement was nice and
  1790. swift, and the terrain had a nice texture to it, but there was no
  1791. method to the madness yet. The engine was well in place and there were
  1792. some neat effects in the background.
  1793.  
  1794. [] Power Drive Rally, an overhead rally racing game looked very good,
  1795. the cars moved fast but the kids found it a bit hard to control. You
  1796. are looking down on the course and whether you are heading up or down
  1797. on the course depends which way you steer left or right. The level of
  1798. detail on the courses and the cars was delightful, right down to the
  1799. brake lights.
  1800.  
  1801. [] The kids also liked the easy to understand premise behind Blue
  1802. Lightning. I need not say more about this game since it will be a well
  1803. scrutinized pack-in for the CD-ROM drive.
  1804.  
  1805. [] Hover Strike CD was a much improved version of the cart game, it
  1806. had more levels, and smoother animation. Now if Atari would only give
  1807. this same treatment to Checkered Flag and Club Drive...
  1808.  
  1809. [] The VLM has been discussed in the previous AEO, but let me add that
  1810. it's the sweetest addition to the CD-ROM unit I could think of. I used
  1811. to have an old stand alone unit to do such effects for my stereo, it
  1812. was crude and triggered by sound. The VLM blows it away, and then
  1813. some! I can honestly see this unit being used frequently at parties
  1814. and in Discotheques, it's that cool!
  1815.  
  1816. All in all, there will be a lot of exciting stuff to get pumped about
  1817. this holiday season. Being able to afford all these neat toys is
  1818. another question, but the stellar $149 CD-ROM value is certainly
  1819. appreciated!
  1820.  
  1821.  
  1822. //// The Next Video Game Toy Test
  1823.  
  1824. If you live in the Seattle area and would like to get a glimpse of
  1825. this event next year, you will have to watch closely for it since
  1826. there is almost no other publication given to this event (besides the
  1827. brief mentions on the TV show). The low-key aspect happens to suit the
  1828. video game companies nicely since they can show their sensitive wares
  1829. without too much risk. Start checking the activities in the Seattle
  1830. Pacific Science Center around the end of July. It is worth it to be
  1831. able to catch very special titles in early stages!
  1832.  
  1833. I would like to thank James Kent and also Atari's Greg LaBrec, who
  1834. despite having a stubborn cold at the time, was still able to fill in
  1835. some of the blanks, as well as provide a list of all the games that
  1836. were shown.
  1837.  
  1838.  
  1839.                             --==--==--==--==--
  1840.  
  1841.  
  1842.  |||   Surfing the Jagged Edge
  1843.  |||   By: Dimitri Mark LaBarge
  1844. / | \  GEnie: AEO.6   CIS: 71501,3353   AOL: dimitril
  1845.        -----------------------------------------------------------------
  1846.  
  1847. We enter one of the strangest times in recent Atari history. Games,
  1848. neat games, are on the horizon, the JagCD has arrived after being
  1849. delayed, and yet open pessimism has broken out on the boards. Have too
  1850. many promises been broken, too many vacillations and rationalizations
  1851. indulged in at the expense of the consumer?
  1852.  
  1853. Though I'll explore this issue a little later, I can't pretend to have
  1854. the answer to this. All I'll try to offer right now is a glimpse at the
  1855. future that, surely but slowly but surely, is heading our way in the
  1856. face of well-armed, fierce competition. We think that some of it will
  1857. interest you, and maybe show that while Atari is unquestionably the
  1858. underdog in almost every sense of the word, it's not defenseless.
  1859.  
  1860.  
  1861. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1862. //// Software Etc., Etc...
  1863. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1864.  
  1865. We're happy to confirm to you that the long estrangement between Atari
  1866. and Software Etc. has been broached, and even as I write this, Jaguars
  1867. and games should be arriving in your local Software Etc, with JagCDs to
  1868. follow.
  1869.  
  1870. And then we finally have confirmation - yes, confirmation - that you'll
  1871. soon be seeing the Jag make its way into nearly 400 of the nation's
  1872. largest Wal-Marts. This is a major marketing move, the kind for which
  1873. we've been hoping and demanding these many months, and the perfect tonic
  1874. to increase visibility among people who think a Jag is a football
  1875. player... And my oh my, is that the Jag suddenly in place in Radio Shack
  1876. in-store catalogs and, as a little birdie tells us (hopefully, a very
  1877. correct little birdie), will soon be featured in a mailing going out to
  1878. almost 18 million consumers.
  1879.  
  1880. And with the cherry on top in the form of the Jag's insertion into the
  1881. Sears Wishbook, it seems that the Jag market remains a growth market. If
  1882. the upcoming games are released in time to complement the holiday plans
  1883. of these stores, then the Jag may grow its base of more than 200,000
  1884. units (as mentioned by Ted Hoff), assuring a stable, profitable existence
  1885. for a good while to come.
  1886.  
  1887.  
  1888. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1889. //// And On That Note...
  1890. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1891.  
  1892. As we go to press, two of the longest-awaited games for the Jag, plus
  1893. the exciting new Jag CD-ROM drive are being picked up by hungry Jag
  1894. owners in all corners. Rayman made it out last Tuesday, and to the
  1895. astonishment of many was only three days behind the release of the
  1896. Playstation version (which, considering the much longer time it takes
  1897. to manufacture a cart than a CD, makes it particularly keen timing -
  1898. cough, cough). And following closely behind is the much-too-long
  1899. awaited Ultra Vortex, the highly imaginative fighting game from the
  1900. minds at Beyond Games. The addition of two solid, even great titles to
  1901. fill big gaps in the Jag library can only make the system more viable
  1902. in the eyes of gamers and neophytes alike. It's going to be "Party
  1903. time!" this weekend, as VLMs all across the country will be cranking
  1904. up and spewing out psychodelic displays.
  1905.  
  1906. (And incidentally, we've spoken to Beyond Games, and we can happily put
  1907. to rest the rumor that Battlewheels has been cancelled. The neat guys at
  1908. BG are indeed planning this game for a '96 release, to satisfy all your
  1909. secret needs for nonstop vehicular manslaughter. Just thought you'd like
  1910. to know...)
  1911.  
  1912.  
  1913. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1914. //// Never Look A Gift Horse in the Fang, Dept...
  1915. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1916.  
  1917. Okay, how many of you out there have been reading Fangoria secretly
  1918. since the sixth grade? Come on now... raise your hand, you can admit
  1919. it. Especially now if you're an Jag fan, as this venerable institution
  1920. has bestowed its blessing on the Jag and some of the more "gore-y"
  1921. titles.
  1922.  
  1923. So, yes my friends, run down to your newsstand and flip through that
  1924. brand-new, yet oddly dog-eared copy of the October issue of Fangoria.
  1925. Treat yourself to descriptions of the Jag as, "definitely a system to
  1926. check out," and, "a real gamer's machine." And yes, shock of shocks
  1927. to anyone who has immersed themselves in videogame gossip for the last
  1928. two years, they even call the supply of Jag games "decent." Amazing
  1929. what happens when you get the opinion of an outsider instead of we,
  1930. the all-knowing digerati, eh? See such golden oldies as AvP given a
  1931. fresh look, described not in terms of frame rates, but as "creative
  1932. and exciting," and as a game that "delivers the goods." Enjoy Doom
  1933. being talked about not for its resolution, but as "a successful
  1934. conversion of a game previously thought would only work well on a
  1935. computer." Note that Brutal Sports Football is not knocked as being
  1936. "16-bitty." If you don't mind wading through a little blood and
  1937. intestine, then by all means, check this magazine out - it'll warm
  1938. your heart, not curdle your blood. All three games received 4-to-5
  1939. skulls for fun and gore - they sound like winners to me!
  1940.  
  1941. [Ed: And no whining about having to "walk through pools of acid" in
  1942. AvP. These Fangoria writers are tough dudes.]
  1943.  
  1944.  
  1945. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1946. //// Fatal Design
  1947. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1948.  
  1949. No, we're not talking about the coding for Club Drive. We're actually
  1950. referring to the newest Jaguar developer from France (joining the
  1951. impressive console-mate UbiSoft). Fatal Design appeared recently on
  1952. an CIS conference, with much interesting discussion (with some
  1953. occassional, er, creative French) as to what they're interested in
  1954. developing for the Cat.
  1955.  
  1956. Fatal Design, whose credentials include a 3D API for the PC (Pro 3D
  1957. Engine) as well as various Falcon 030 applications, has committed
  1958. itself as a developer for the PC and Jag platforms (though they say
  1959. Playstation may be possible some ways down the road). One of the
  1960. reasons that they're enjoying taking on the Jag challenge is that
  1961. they're quite interested in burrowing down "to the metal" and coaxing
  1962. maximum performance out of the Jag architecture; the developers say
  1963. unlike some other developers, they're not afraid of diving into the
  1964. complexities of using a 5-processor system. The people at Fatal
  1965. Design feel that when you get into sheer performance potential, the
  1966. Jag is on a par with the Playstation (though they do concede that the
  1967. Playstation is much easier to program).
  1968.  
  1969. While Fatal Design couldn't get into many details about what games
  1970. they were developing for the Jag, they gave out information about one
  1971. of the Jag efforts on which they are focused: a brand new 3D engine to
  1972. really make the most of the Jag architecture. They are critical of
  1973. Atari's own 3D engine, which they claim inhibits the Jag's potential
  1974. processing power. Their reworked 3D engine uses no 68000 code, as has
  1975. been the case with other 3D engines; Fatal Design's code will be pure
  1976. ASM, using the GPU, DSP and Blitter processors. This engine is being
  1977. designed with 1700 quad/Gouraud polygons per frame possible; their
  1978. engine will also use both gouraud and texture mapping. However, some
  1979. phong shading will be necessary for real time games.
  1980.  
  1981. As for their game plans, they plan on focusing entirely on cart games
  1982. for the forseeable future. They will be developing both arcade-style
  1983. and simulation games, and are exploring the possiblity of filling the
  1984. RPG void in the Jag's lineup. They are studying the chances of
  1985. employing a network setup, but say that the expenses of it may be
  1986. prohibitive for a European-based company. They're aiming their first
  1987. game at a mid-96 release. We wish them the best of luck!
  1988.  
  1989.  
  1990. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1991. //// A Refreshing New Game, With ICE
  1992. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1993.  
  1994. Meanwhile, at the same conference, our good friend Pradip at Atari,
  1995. who previously wrote Atari Works for the TOS series of Atari
  1996. computers, handled test routines for the CD-ROM, and developed the
  1997. CD+G capabilities for the Jag CD, gave the goods on what's becoming
  1998. one of the most highly anticipated Jag releases, the ambitious Black
  1999. ICE\White Noise.
  2000.  
  2001. It seems that the newest hobby for Jag programmers is to completely
  2002. rethink the 3D engine, and this game is no exception to the rule.
  2003. This new 3D engine written specifically for the game operates at 30
  2004. fps at a resolution of 320x200 - on the fly with no prerendering - and
  2005. is capable of full motion in all directions (which should answer some
  2006. questions as to whether the Jag is capable of such a thing); it is
  2007. especially good, reports Pradip, at depth cuing. The game itself
  2008. operates in a window of 224/180, with the rest of the screen being
  2009. taken up by control panel operations.
  2010.  
  2011. Black ICE/White Noise will make good use of Jag peripherals such as
  2012. the generic NVRAM save carts [Ed: Memory Track carts.] that are on the
  2013. way, as well as the six-button controller. (Which will be especially
  2014. good for the fighting sequences in the game.) The team for the game
  2015. consists of 3 programmers and 3 full time artists (as well as contract
  2016. artists), who each put in 50 hour weeks. Still, Pradip says that it's
  2017. not much more difficult to produce a CD than a cart; the only real
  2018. differences are the sheer volume of data, plus the lack of Jaguar
  2019. onboard memory.
  2020.  
  2021. As for the game itself, it's a cyberpunk adventure set in future San
  2022. Francisco (which should be interesting to compare to LucasArts'
  2023. upcoming Calia 2095, which is also a first person adventure in the same
  2024. setting). It will be a non-linear game, which though it features one
  2025. main plot, will also be threaded with various subplots along the way
  2026. which will lead you on different directions along that main plot. One
  2027. of the most unique (and RPG-like) aspects of the game is that you will
  2028. be able to interact with characters, and gain reputation in this way
  2029. that will affect how you move along the main story. Some people have
  2030. asked about comparisons to the game Virtuoso, based on some early
  2031. screen shots of BI\WN, but Pradip couldn't comment as he hasn't seen
  2032. the earlier game.
  2033.  
  2034. This looks to be one of Atari's best in-house efforts to come along in
  2035. some time.
  2036.  
  2037.  
  2038. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2039. //// The BattleSphere Saga, Cont'd...
  2040. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2041.  
  2042. Okay, folks, it's time for the latest entry in our serialized
  2043. adventures of our friends at 4-Play, hard at work on the highly
  2044. anticipated game Battlesphere. This installment finds the gang in a
  2045. high-energy mode, with lots of updates and questions for everyone.
  2046.  
  2047. On a more optimistic note, Scott recently posted that his local
  2048. Software Etc., with its new, Jag-friendly stance, was more than happy
  2049. to let him demo at their store.
  2050.  
  2051. T-Bird responds to Scott's message:
  2052.  
  2053.   >Today, I was videotaping Battle Sphere and I found all sorts of
  2054.   >rendering bugs...  I recommend this practice to anyone doing game
  2055.   >development.
  2056.  
  2057.   When you run at 30FPS, it's hard to spot a single frame rounding
  2058.   error. Maybe we're the only ones running at 30FPS...
  2059.  
  2060.   Still, you just _know_ there's gonna be a person or two out there
  2061.   who's gonna tape and freeze-frame this thing trying to find faults
  2062.   with it in order to prove it's not a "System Seller".
  2063.  
  2064.   >...in the 25-30 fps just about all the time. Sure, flood the screen
  2065.   >with ships, debris, explosions, and shots and we're down to 15 or
  2066.   >so, but man does this thing haul... Heh heh, no one's gonna figure
  2067.   >out the little magic trick it took to make that one happen...
  2068.  
  2069.   Reminds me of the olden days of 800 programming where there were
  2070.   things you could make the hardware do that the designers never
  2071.   dreamed of. This is so cool.
  2072.  
  2073.   Despite this being our 1st Jag title, it's probably going to be one
  2074.   of the first "3rd Generation" titles, where the hardware finally
  2075.   gets really exploited.
  2076.  
  2077.   And to think... we've discovered ways to make the next title we do
  2078.   even BETTER along the way!
  2079.  
  2080.   >Now if only I can make the deadline. Our next major obstacle is
  2081.   >activating the networking... That's going to be very interesting...
  2082.  
  2083.   I continue to plug away at it...
  2084.  
  2085. T-Bird continues with another update:
  2086.  
  2087.   Latest cut of BattleSphere(tm) is running just fine. Framerate is
  2088.   indeed up, thanks to the special hardware 'hack' devised by Scott
  2089.   and Myself. Nobody has thought of this little ditty before... it's
  2090.   too COOL! For what it's worth, this little trick would have easily
  2091.   made DOOM a 320x240 game at 20-30FPS all the time...
  2092.  
  2093.   This game is running so smooth now. Things are shaping up nice.
  2094.   Scott's working on putting in the 'damage' that you see as ships
  2095.   get beat up. He also said something about working on the 'drive
  2096.   flares' that Chazz was asking for that I said we were going to add
  2097.   and that the ships were custom designed to accept them.
  2098.  
  2099.   There's some nice feedback when you hit someone or take a hit
  2100.   yourself, so people who saw the MiST version can rest easy now. The
  2101.   version we showed then looks like CRAP compared to how smooth and
  2102.   consistent THIS version is. I feel sorry for anyone thinking of
  2103.   writing a Jag Space-Battle type game now. We absolutely KILL X-Wing
  2104.   and TIE Fighter as far as the battle scenes work. Loads of things
  2105.   still left to do. I just worked out the code to handle the specific
  2106.   timing of CatNet, so once the packet handler is running, it will go
  2107.   off to Scott for incorporation into the game.
  2108.  
  2109.   Reminder: BattleSphere(tm) RULES!!!!
  2110.  
  2111. A sentiment I don't think we're likely to forget with T-Bird
  2112. around.... :> T-Bird continues (again) with a bit of a personal
  2113. perspective of the game:
  2114.  
  2115.   I am anxious to hear what people think of the way we look now.
  2116.   Every day this thing gets better and better looking. The thing
  2117.   that's so cool about that screenshot is that the Jag is simply
  2118.   spewing frames at the time when it has that much going on onscreen.
  2119.  
  2120.   Actually, one of the coolest things about it is that you'll be
  2121.   playing the game and dodging someone's lasers and as you pull back
  2122.   the laser stream looms in your viewport as your view 'pans' away
  2123.   from it, and you can just sense the other pilot compensating for
  2124.   your evasive tactics as his next shots slide past all around your
  2125.   view and recede off into the distance. You get a real feeling of
  2126.   'being there'.
  2127.  
  2128. He then respons to a question from AEO's Mark Santora as to the sound
  2129. capabilities of the game:
  2130.  
  2131.   >Let's talk about SOUND for a second. I know Steph is doin some
  2132.   >"AWESOME" music and you have some nice effects, but what else is
  2133.   >there? Are the engies just normal sounding? Is there a difference
  2134.   >between the races?
  2135.  
  2136.   Admittedly, we haven't given as much attention to the sound effects
  2137.   as we have the other parts of the game... this is mostly due to
  2138.   time constraints and some hardware problems (and those damnable 1/8"
  2139.   jacks on the F030's being the royal nuisance I always predicted
  2140.   they'd be.)
  2141.  
  2142.   We do have a couple of really killer samples which I have done, but
  2143.   we are far from finished with that part of the game.
  2144.  
  2145.   >And for my ONLY major suggestion/plea. PLEASE support DOLBY
  2146.   >SURROUND PROCESSING in the game. I know Dolby only charges a few
  2147.   >cents per unit - of anything. This would not only help set the
  2148.   >mood, but it would really be a KICK ASS addition to your game.
  2149.   >Imagine being able to put a Dolby symbol on your cover art? Very
  2150.   >Cool.
  2151.  
  2152.   While we certainly have respect for the Dolby Surround Sound
  2153.   process, putting it into an actual game is no trivial matter. We
  2154.   simply cannot afford the DSP bandwidth to handle the surround
  2155.   encoding and keep things like 30FPS and Networking. Heck, Atari has
  2156.   purchased the rights to an (already written) library of Qsound
  2157.   routines, and we cannot use them because we are pushing the hardware
  2158.   HARD.
  2159.  
  2160.   Even playing samples which have the encoding done on them already is
  2161.   dubious at best, because our sound manager positions the volume of
  2162.   each sample in "Stereo Space", so that people with stereos and
  2163.   headphones will be able to hear the guy shooting at them from the
  2164.   left/right. Moving surround samples left and right via our simple
  2165.   volume scaling technique would probably not sound very good...
  2166.  
  2167.   Frankly, the visuals are the part of this game which sets us apart
  2168.   from all other games. Reviewers rarely give a great looking game a
  2169.   bad review based on average sound.
  2170.  
  2171.   >I know you're busy with the gameplay and graphics - but don't
  2172.   >forget the SOUND!!!
  2173.  
  2174.   It's on our list.... somewhere AFTER 8-player network ;-)
  2175.  
  2176. Sometimes it's interesting to get an inside look at the priorities of
  2177. developers who have to juggle everything at once; just organizing a
  2178. game can be as hard as actually coding the project. Incidentally, if
  2179. you'd like to get an actual sample of sound from BattleSphere, check
  2180. out the Bsphere preview page on the Intelligent Gamer Online site at
  2181. <http://igonline.escape.com/atari/bsphere.html>.
  2182.  
  2183. More on the vagaries of coding this game for a network:
  2184.  
  2185.   >How is the modem play comming?  I assure you, that you and scott
  2186.   >would make AT&T very happpy beta testing BS againts each other :')
  2187.  
  2188.   That's part of the allmighty Network Code, which is progressing
  2189.   incrementally toward completion, but since I'm trying to do it
  2190.   "right", I have to test each little thing as I incorporate it, which
  2191.   means writing all sorts of 1-off test routines and status debug
  2192.   printouts, etc.
  2193.  
  2194. T-Bird then answers a question regarding the concept of incorporating
  2195. some sort of "power up":
  2196.  
  2197.   >My opinion regarding power-ups: please do not make us "buy" them.
  2198.   >I have never been a fan of this sort of scheme.
  2199.  
  2200.   I never have likes it either either... I just wanted to ask wheat
  2201.   everyone felt, and I think it would be quite boring trying to code
  2202.   up a "weapon-mart" screen too.
  2203.  
  2204.   I'm partial to the 'tractor beam' idea, or at least some sort of way
  2205.   to pick them from space.
  2206.  
  2207.   >Which reminds me.  As for control, will the sensitivity of the
  2208.   >controls be user-adjustable? I can deal with it if not, it's not
  2209.   >that big a deal... but it would be nice to be able to play with the
  2210.   >control until it felt "comfortable". Of course, this might vary a
  2211.   >lot with the type of ship you're flying, so this might not even be a
  2212.   >sensible option.
  2213.  
  2214.   I think we have the control "just right". However, with all the
  2215.   different ship's characteristics it might seem like, say, the
  2216.   Annihilator seeming to have poor control after you just flew a
  2217.   mission in a Devastator. That's because that's how it's supposed to
  2218.   work. How would Super Burn-Out be if all the bikes could be adjusted
  2219.   to have the same characteristics? It's the same sort of thing. Some
  2220.   ships are at a disadvantage because they control differently than
  2221.   others (but might have super-powerful weapons or super shields to
  2222.   balance it out).
  2223.  
  2224.   >What are you guys going to do, after BattleSphere?  I mean, how're
  2225.   >you gonna top _this_? ;-)<
  2226.  
  2227.   First, I'm gonna get some SLEEP!!!
  2228.  
  2229. Then they'll be going to Disneyland... :> Scott joins in the discussion
  2230. with a question about how to incorporate drained weapons into the game:
  2231.  
  2232.   OK guys, I'm knee-deep in coding and I have a couple questions...
  2233.   We now have multiple weapons active, some polygon-based, some
  2234.   bitmap-based. Here's the problem.
  2235.  
  2236.     When one depletes the supply of a weapon, should I:
  2237.  
  2238.   1) leave the pilot firing nothing until he switches weapons
  2239.     or
  2240.   2) Automaticelly change the weapon to another one, in this case I
  2241.      think a default weapon...
  2242.  
  2243.   Here's another question: When one switches weapon types, should I
  2244.   cycle through all possible weapons, or only those for which
  2245.   ammunition is available?
  2246.  
  2247.   BTW all videogames should animate their bitmap weapons.  It  makes a
  2248.   huge difference in the look...  One of Doug's weapons  really
  2249.   reminds me of the V'GER bolts from STTNG...
  2250.  
  2251. As this is written, the verdict of the online audience was almost
  2252. unanimous that when a weapon is drained, it should automatically switch
  2253. to another device. Scott announced that he would incorporate this
  2254. approach into the game. A little more detail on this:
  2255.  
  2256.   OK, it's partially settled. I'm going to put in automatic weapon
  2257.   switching, but here's the rub.  Missiles, plasma bolts, and stasis
  2258.   bolts are qualitatively different weapons.  Missiles are homing
  2259.   weapons, plasma bolts are glorified lasers, and stasis bolts are
  2260.   used to paralyze rather than damage a ship. So what I think I need
  2261.   to implement is most  ofthem switching to plasma bolts then the
  2262.   plasma bolts switching  to lasers. We're not going to do the Wing
  2263.   Commander thing and have 8 variants of the same weapon, each with
  2264.   their own bitmap. As far as forcing some ships to switch manually,
  2265.   forget it, that's bad game design IMO, you don't make things that
  2266.   get in the way of players. This drives me ABSOLUTELY NUTS in the
  2267.   SNES game Vortex.
  2268.  
  2269.   Especially when you have to cycle through them to get to working
  2270.   weapons.
  2271.  
  2272. To cop a line, it's getting better all the time. Thanks once again to
  2273. the team at 4-Play for these enticing tidbits!
  2274.  
  2275.  
  2276. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2277. //// Quandries and Reflections
  2278. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2279.  
  2280. Okay, my online friends, I think we should spend a little quality time
  2281. now. A little while ago, I posted a message on CompuServe that seemed
  2282. to be well-received; I wanted to take some time to expand upon it now.
  2283.  
  2284. This last week has been a harsh one. Many of us were anticipating the
  2285. release of the JagCD on August 24th, the same day that a certain
  2286. monolith of an operating system was released. In some areas of the
  2287. Atari cyberworld, countdowns were held, but at any rate, there was a
  2288. certain enthusiasm that this peripheral was finally going to get in our
  2289. grubby l'il hands. It really isn't so much the software, though much of
  2290. it is promising; it was the opportunity to have a promise met. And in
  2291. the end, it wasn't.
  2292.  
  2293. Yes, in letter, the unit was indeed *shipped* to some distributors on
  2294. August 24, but most of us know that's a technicality that doesn't live
  2295. up to the spirit of what we expected. Yes, a three-week delay isn't
  2296. much, and most of us were prepared for the CD-ROM to actually arrive
  2297. on shelves a bit later than the announced date anyway. But we wanted
  2298. that unit; maybe it was to prove something about ourselves, about how
  2299. well-founded are the things in which we place our loyalty. And when
  2300. this date fell through, it's hard not to feel a sense of loss and
  2301. hurt. Games aren't really supposed to matter, but maybe it's human
  2302. nature to invest more than that in these silicon wafers and compact
  2303. discs.
  2304.  
  2305. Yet, we've gotten past that before, and indeed, we've been rewarded
  2306. with honest-to-God treats like Alien vs. Predator and Iron Soldier. Why
  2307. is this so hard to get over? Maybe the answer is not so much that we
  2308. can't or that this is such a grievous corporate injury; maybe many of
  2309. us simply don't want to anymore. A lot of loyalists have expressed this
  2310. emotion lately, and I understand it. I feel part of it. Many of us
  2311. so-called "die-hards" don't want to wait because, really, they don't
  2312. have to.
  2313.  
  2314. Around the corner is a new, sexy up-and-comer called the Sony
  2315. Playstation, with all the flash and self-promotion of a Cecil B.
  2316. DeMille epic. You look at some of their slick ads, and more so, their
  2317. dreamlike texture-mapped images that seem to be tossed out as easily
  2318. as cards in the wind, and something connects. I think of the emotional
  2319. analogy of WWII survivors getting dropped shipments from the Allies
  2320. packed with that one, delectable Hershey bar. Some of us sense
  2321. ourselves as being deprived, and we look for the alternative to that
  2322. state. Certainly none of the other pretenders to the throne have
  2323. provided that; but now the future seems apparent in a rare cross of
  2324. high-technology and MTV advertising mega-blitzes, and damned if it's
  2325. not working. Even I want one. Even though I know that much of it will
  2326. be more glitter than anything else, it's working a spell. No wonder
  2327. people are kicking off their Atari shoes in varying measures of
  2328. resentment and betrayal.
  2329.  
  2330. So why are some of us, a real core of us, staying around? It's not just
  2331. a matter of staying with a sinking ship. Almost all of us are much
  2332. smarter than that; and more, many of us don't believe that the ship
  2333. =is= sinking. But the evidence seems to point so much to the contrary.
  2334. Software for our Jag comes out at a trickle, while the Playstation's
  2335. masters at Sony sneeze and come up with a new handful of developers.
  2336. Sony's advertising budget for this unit may be larger than Atari's
  2337. entire budget. Can't we see straight? Are we so committed to Atari
  2338. that we can't see the blatantly obvious anymore?
  2339.  
  2340. I guess the only way I can answer these hard questions is by
  2341. explaining Atari from my perspective. A year ago, I came onboard AEO
  2342. as a writer, to collect your impressions. I was very much impressed by
  2343. the quality of the people working on this digizine. I didn't find
  2344. fanatics, I didn't find people who ate Atari, breathed Atari, and let
  2345. Atari seep through their pores. And I certainly didn't find the kind
  2346. of obsessed, racist idiots who, unfortunately, have sullied the world
  2347. of printed videogame magazines of late. I found people who had an
  2348. interesting viewpoint and hobby, and who would connect me with others
  2349. who shared that. So I gladly accepted the offer to link up and start
  2350. passing along all manner of online musings.
  2351.  
  2352. What drove me to Atari? What made me want to get more involved? It
  2353. wasn't that I had a deep, undying respect for the corporate philosophy
  2354. that Atari represents. It wasn't a glorious track record, certainly.
  2355. It wasn't history, or loyalty, or "I've got the biggest, most powerful
  2356. gun on the block." And it wasn't any emotional necessity to see Atari
  2357. redeem itself in some unexpected stroke of corporate genius; I knew
  2358. the track record and what I was probably getting into. What brought me
  2359. closer into this fold was that I liked the games I saw coming. And I
  2360. still do.
  2361.  
  2362. I admit, I'm fascinated by many of these other-system games. And yet,
  2363. I want much of what's coming down Atari way. Highlander. BattleSphere.
  2364. Phase Zero. D2K. Varuna's Forces. Black ICE\White Noise. AvP2. Iron
  2365. Soldier 2. I won't get those anywhere else; I find them intriguing.
  2366. And I continue to get wonderful use of my favorites that have already
  2367. come. Oh late, most certainly, but they have come.
  2368.  
  2369. So, we're faced with a clear future with the Jag as a niche player. But
  2370. this is not a death sentence, as Apple has proven. There is no
  2371. guillotine waiting after December 31st if the machine fails to reach a
  2372. certain sales point; God knows that Atari has been pronounced dead by
  2373. very intelligent people and then just kept on running. And there's no
  2374. indication that things will be any different in the near future. Which
  2375. means that I'll still be able to play those games that I want to play.
  2376. I don't give a damn about corporate machinations or skullduggery. Will
  2377. my machine continue to support the product I want to see for it? We can
  2378. only speculate, of course, but I see no reason why it won't. There are
  2379. too many people who won't let it; loyalists who don't see any reason
  2380. to abandon something that suits them just right, extremely talented
  2381. programmers sweating to bleed every possible pixel from the Jaguar
  2382. architecture, unsung heroes like Don Thomas and Laury Scott who have
  2383. shown a loyalty and comm itment to the customer to a degree that would
  2384. be startling in most companies.
  2385.  
  2386. The bottom line is that as long as the games that I want to play are
  2387. still on Atari's horizon, I'll continue to enjoy them. And if good,
  2388. unexpected things happen along the way, like the recent taking on of
  2389. the Jaguar by Software Etc. stores, then so much the better. But what's
  2390. important for all of us is that if you enjoy the games, then Jaguar
  2391. works for you. If you don't like what they've come up with, then
  2392. perhaps it's not for you. I don't think that's an unfair standard in
  2393. which to hold Atari and the Jaguar.
  2394.  
  2395. Me, I like what I've gotten from them. And maybe, just maybe, it's that
  2396. simple.
  2397.  
  2398. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2399. //// Ciao bella!
  2400. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2401.  
  2402. Okay, enough of the personal proselytizing. Check this space next time
  2403. for more of the new... That's the dish for this ish!
  2404.  
  2405.  
  2406.                             --==--==--==--==--
  2407.  
  2408.  
  2409.  |||   Flashback
  2410.  |||   Review by: John Hardie
  2411. / | \  GEnie: EXPLORER.3
  2412.        ----------------------------------------------------------------
  2413.  
  2414. In Flashback, you assume the role of Conrad, just awakening on the
  2415. planet Titan with no memory of who you are or why you are here. Armed
  2416. with only your gun and your shield, you set out to re-discover your
  2417. identity and explain your current situation. You must travel through
  2418. seven different stages in a race to regain your memory and save the
  2419. planet Earth from alien invaders.
  2420.  
  2421. Flashback is a great platform/RPG type of game; very similar to Prince
  2422. of Persia. There doesn't seem to be any variables in the gameplay; it
  2423. is very straight-forward, requiring you to complete one task before
  2424. going to the next. The odds of you getting stuck somewhere because you
  2425. didn't accomplish some previous task are slim to none. The seven
  2426. stages you travel through are fairly large so don't worry about
  2427. finishing this game in a day. Below is a brief summary of each stage:
  2428.  
  2429. Stage 1 - You awaken on the Planet Titan with no memory of past
  2430. events. You find a holocube, which gives you instructions what to do.
  2431.  
  2432. Stage 2 - You find your friend Ian, who restores your memory. He sends
  2433. you to his friend Jake to get papers to enter the Death Tower show and
  2434. win a ticket to Earth. You must get a work permit and complete odd
  2435. jobs to earn the 1500 credits that Jake wants for the papers.
  2436.  
  2437. Stage 3 - The Death Tower TV Game Show. Survive and win a ticket to
  2438. Earth.
  2439.  
  2440. Stage 4 - You arrive on Earth and the aliens quickly discover you and
  2441. try to kill you. You escape their grip and find the alien
  2442. headquarters.
  2443.  
  2444. Stage 5 - The base of Paradise. You discover the alien plans to dominate
  2445. the human race but are captured by the aliens in the process.
  2446.  
  2447. Stages 6 & 7 - You end up on the Planet of Morphs. You search for info
  2448. to destroy the planet by setting an atomic charge.
  2449.  
  2450. Along your journey, there are many objects you can acquire and
  2451. interact with. Objects you can pick up are:
  2452.  
  2453. [] Holocube - Gives you info to start you on your journey.
  2454. [] Force Field - Stops enemy bullets. Time it right because it only
  2455.    lasts a second.
  2456. [] Stone - Useful for activating cameras and pressure pads.
  2457. [] Credits - Form of money needed at certain points in the game.
  2458. [] Magnetic Cartridge - Creates an energy source when charged at an
  2459.    energy generator.
  2460. [] Mechanical Mouse - Can be picked up. Useful for setting off traps,
  2461.    pressure pads, cameras.
  2462. [] Exploding Mouse - Explodes on contact. Can be picked up when it's
  2463.    not moving.
  2464. [] I.D. Card - Necessary for access and identification.
  2465. [] Key - Used to open key lock.
  2466. [] Teleport Receiver - Can be thrown and re-used. The receiver marks
  2467.    the spot you will appear when you activate the Teleport Control.
  2468. [] Teleport Control - Beams you to the Teleport Receiver.
  2469.  
  2470.  
  2471. Other objects you encounter can be interacted with. These include:
  2472.  
  2473. [] Teleport - Teleports you to specific place.
  2474. [] Energy Generator - Used to recharge your shild or magnetic cartridge.
  2475. [] Switch - Opens a door or calls an elevator.
  2476. [] Camera - Same as a switch. Can also trigger a laser cannon.
  2477. [] Pressure Pad - Same as a switch, Can also set off an alarm.
  2478. [] Card Lock - Can only be opened with card.
  2479. [] Key Lock - Can only be opened with key.
  2480. [] Save Marker - Used as a save point during a level so you don't
  2481.    have to start the level from scratch.
  2482. [] Disintegrator - Lose a life if you cross it.
  2483. [] Electrified Floor - Run and Jump over it.
  2484.  
  2485. There are an abundance of enemies and hazards you will come across as
  2486. you make your way through the game. As well as numerous enemies that
  2487. shoot, morph, and de/re-materialize, there are some hazards that
  2488. can't be destroyed and must be avoided:
  2489.  
  2490. [] Land Mine - Jump over to avoid.
  2491. [] Falling Mine - Passing under it causes it to fall.
  2492. [] Laser Cannon - Activated by a pressure pad or camera.
  2493.  
  2494. Conrad can perform more than a dozen different moves including
  2495. jumping, running, climbing up and down, somersaults, and shooting his
  2496. gun. The controls can be tricky at first and the moves take a little
  2497. time to master so it's best to spend a little time practicing. My
  2498. suggestion is to use the first level as a training ground; testing the
  2499. limits of your jumps, and trying out all the somersaults and shooting
  2500. manuevers. Once you have the controls down, you'll be able to move
  2501. around pretty rapidly. Don't run into unknown regions too fast though,
  2502. because a fall of more than two floors means certain death. It's safer
  2503. to hang off a ledge, rather than walking or jumping off it, when going
  2504. to a screen below. This allows you to scout out any trouble that might
  2505. await.
  2506.  
  2507. When you first turn on the game, you are greeted with an animated
  2508. cinema sequence of events that show Conrad being chased and shot down
  2509. by an alien craft. Likewise, there are many of these cinematic
  2510. sequences throughout the game, linking events together and showing the
  2511. passing or collecting of objects. These scenes are nice and help the
  2512. story along but graphically they aren't up to par with what the Jaguar
  2513. can do. My guess is that the cinema sequences were ported over from
  2514. the 16-bit versions and not refined or enhanced at all. The in-game
  2515. graphics are well-drawn, detailed and crisp but seem a little lacking
  2516. in color.
  2517.  
  2518. The sound in this game is well above average. The music that
  2519. accompanies the opening animation is great and really puts you in the
  2520. mood to do some blasting. Unfortunately, once the game starts, there
  2521. is no music, except at certain points in the game when you are treated
  2522. to a short tune. The sound fx are accurate and do the job well, but
  2523. they're really nothing to get excited over.
  2524.  
  2525. After the opening animation, you are taken to the Main game screen.
  2526. >From here you can select to start a game, enter a password, change
  2527. options, or run a demo of the game. The password screen lets you enter
  2528. a password up to six characters long which will take you to the
  2529. beginning of the level you are playing. Passwords are given out at the
  2530. start of every level so be sure to write them down (HINT - if you like
  2531. guessing at passwords, they don't have to be six characters long and
  2532. the obvious ones (USGOLD & JAGUAR) don't work). One of my big gripes
  2533. with the game is the fact that the passwords take you to the start of
  2534. a level and not the save point that you last saved the game at within
  2535. the level. The causes you to replay a level (which I mentioned earlier
  2536. are fairly large) to get back to where you were. Make sure you have
  2537. enough time set aside to complete a level when playing this game.
  2538.  
  2539. The options screen has five different options for you to select.
  2540. Difficulty settings can be set to Easy, Medium, and Hard. You can
  2541. select the game text to be in English or French. Selecting controls
  2542. will allow you to customize your joypad controls to anything you're
  2543. comfortable with, but it doesn't seem that they're saved to memory.
  2544. The option screen also has 2 sound test modes; TEST TUNE and TEST FX.
  2545. Naturally, the first will let you select any of the game music and
  2546. the second will let you listen to any of the game's sound fx.
  2547.  
  2548. Overall, the game is well worth the money to someone who has never
  2549. played it before. I imagine if you've already completed the 16-bit
  2550. version, you probably wouldn't find anything new to keep you
  2551. interested here. But for someone like myself who has no prior
  2552. experience with FLASHBACK, this game keeps me coming back for more.
  2553.  
  2554. Before I finish and give my ratings, I'd like to touch on a couple of
  2555. bugs I encountered while playing. Twice while playing, I lost all
  2556. sound (music and sfx). This happened both times while I was bypassing
  2557. the animations by pressing "PAUSE". The game completely froze once
  2558. although I don't remember what I did to make it happen. The last
  2559. problem I had involved some serious slowdown. Although the entire game
  2560. suffers at various points from slowdown when too much is going on, one
  2561. time the entire game kicked into slow-motion. Everything was crawling
  2562. along and I couldn't get it going again without turning the game off
  2563. and on. This problem with slowdown is outrageous on a machine like the
  2564. Jaguar; there's really no excuse for it. Anyway onto the ratings.
  2565.  
  2566.  
  2567. //// Final Ratings
  2568.  
  2569.         Title: Flashback                       JagNet: No
  2570.        Design: Delphine                       Players: 1
  2571.  Published by: US Gold                   Availability: Now
  2572.        Retail: $59.95                             Age: K-A
  2573.  
  2574.  A Summary of ratings:
  2575.         "*" is a whole
  2576.          "+" is a half
  2577.        5 stars maximum
  2578.  
  2579.  Graphics -  ***     Nice and fluid, but the limited color palette used
  2580.                      is a waste.
  2581.     Audio -  ***     Again, nice - but sparse.
  2582.   Control -  ****    Lots of things your character can do. Takes time
  2583.                      to master the controls though.
  2584.  Gameplay -  ****+   Long, involved adventure. Plenty of puzzles.
  2585.   Overall -  ***     A very unenthusiastic port of a two-year old game.
  2586.                      Thanks, but try harder next time.
  2587.  
  2588.  
  2589.  Key to Ratings:
  2590.  
  2591. ***** - Excellent
  2592.  **** - Great
  2593.   *** - Good
  2594.    ** - Fair
  2595.     * - Poor
  2596.  
  2597.  
  2598.                             --==--==--==--==--
  2599.  
  2600.  
  2601. ---------------------------------------------------------------------------
  2602. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  2603. --                                                                       --
  2604. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  2605. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  2606. -- kit for free.                                                         --
  2607. --                                                                       --
  2608. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  2609. ---------------------------------------------------------------------------
  2610.  
  2611.  
  2612.                             --==--==--==--==--
  2613.  
  2614.  
  2615.  |||   Atari Artist
  2616.  |||   By: Peter Donoso & Fadi Hayek
  2617. / | \  GEnie: EXPLORER.2
  2618.        -----------------------------------------------------------------
  2619.  
  2620. Just when it started to look as if everyone had left in pursuit of
  2621. things extraneous and otherwise unrelated... yet another issue of
  2622. Atari Artist emerges from the certain mists of uncertainty! Well, as
  2623. you may know first hand, there ARE some things in this world - things
  2624. like yet another George Romero body rising from yet another Night of
  2625. The Living Dead Hollywood grave, or yet another moviegoer willing to
  2626. continually put out money to see yet another George Romero body rising
  2627. from yet another Night of The Living Dead Hollywood grave - that just
  2628. refuse to be killed off that easily.
  2629.  
  2630. What's happening out there in Atari land? The answer really depends on
  2631. whether the sentiment, "Hope springs eternal." either thrives and
  2632. flourishes daily amidst their philosophical garden... or, cringing
  2633. from the light of rising optimism, continues to disintegrate as a
  2634. rotting corpse of pessimism, returning to the fallow ground of their
  2635. philosophical cemetery.  For those devout urban city romanticists out
  2636. there with 'ner hide nor hair of either a garden or a cemetery in
  2637. sight, simply put - you either have faith, believe and get up every
  2638. morning... or you don't - and remain curled up in a fetal ball,
  2639. cowering beneath the bed sheets of inconsolable depression!
  2640.  
  2641. What's that you say...? Yes, Virginia, even as you read these very
  2642. words, new programs and products are most assuredly being developed
  2643. for our beloved computer platform,. Though only a small percentage of
  2644. these are U.  S. and Canadian-based companies, most hail from exotic
  2645. European ports, far beyond the shores of our own Windows-besieged
  2646. Americas, from which these somewhat irregular dispatches continue to
  2647. be published. And though we may feel, at times, like a former patriot
  2648. now exiled to some obscure island where few know or have heard of
  2649. "Atari "- and even fewer speak our "language," - still we manage to
  2650. remain comfortably warm sitting in front of ours till-thriving network
  2651. of electronic campfires. If the buffalo managed to prevail throughout
  2652. their long, hard journey back from the edge of extinction... well, to
  2653. paraphrase a great American musical rascal, "One never really knows -
  2654. do one?"
  2655.  
  2656. Sure, the other guys may have these rad-looking mountain dirt bikes
  2657. that can be coaxed into doing all kinds of whirly flips and whatnot,
  2658. but watch their mouths bite the dust when you run that rad German demo
  2659. that covers your screen with undulating mandelbrots as that MOD file
  2660. cranks out a bitchin' set of Tangerine Dream-y tracks! As we're often
  2661. reminded, it's the quality of the resulting end product - not the name
  2662. or the packaging - that really matters. And we've been given some
  2663. pretty awesome tools to produce a whole lot of amazing results.
  2664.  
  2665. Great tools! There are large areas of the globe, - in some cases even
  2666. entire governments - operating on nothing more that a few old 8086
  2667. text-based PCS, who would think they had died and went to heaven if
  2668. someone showed up at their doorstep with a couple of Atari 1040STs.
  2669. When all's said and done, it really comes down to that good
  2670. old-fashion notion of relativity - one man's ceiling is another man's
  2671. floor.
  2672.  
  2673. One of the mixed blessings of being human seems to be our relentlessly
  2674. driven need for improving (i.e., gaining even more control over) our
  2675. environment. The great part about this evolutionary mandate is that we
  2676. continue to explore, create and evolve. I'm just as easily thrilled
  2677. by new displays of technological advancement as any other wide-eyed
  2678. youth, but as I've moved through the ensuing years, I've also come to
  2679. notice that every step forward casts a new shadow wherein some things
  2680. of intrinsic value have been left behind, sprawled amidst the ruins of
  2681. our former inconveniences. I'm talking about this depressive malaise
  2682. that seems to ooze over cutting edge computer junkies - though anyone
  2683. who owns a computer thinks they're immune to this virus is just
  2684. kidding themselves - whenever the latest speed & power barrier bench
  2685. mark has been broken.
  2686.  
  2687. This is not merely a case of being attached to "old ways", or old
  2688. machines, for that matter. Though more than a few artists will assert
  2689. that, for all the strikingly visual graphics computers may be
  2690. artistically capable of rendering, nothing still brings as unique an
  2691. experience of satisfaction as working with the texture of real paper
  2692. or the smell and tactile interaction between paint, bristle, canvas
  2693. and hand. A fair number of musicians will staunchly maintain similar
  2694. sentiments on the tactile placement and resulting sound between
  2695. fingertip and string or key, lip and reed. Yet both art and music,
  2696. when rendered through the medium of computer chip and monitor screen,
  2697. are arguably no less artistically valid creations than their "analog"
  2698. counterparts. And whether it's an Atari ST, a Falcon 030, a TT, an
  2699. Amiga 5000, a SGI workstation, a PowerMac or a Pentium PC, it's still
  2700. art. And art... is life!
  2701.  
  2702. Although it's often all-too-human a reaction,, the value of any
  2703. artistic expression, regardless of whatever method employed in its
  2704. pursuit, cannot and should not be defined solely by assessing the
  2705. speed and level of intricacy attained but rather elements in the
  2706. overall depth of interplay between "creator" and "creation." Atari
  2707. computers have always had a great reputation for combining a powerful
  2708. electronic data engine with an intuitive user interface and the
  2709. tightest coded applications of any computer platform out there. One
  2710. only needs to journey to the halls of Microsoft's little-known
  2711. "Recompiler Division" to watch as the latest "finished" product is
  2712. deposited on the desk of a programmer with years of experience on the
  2713. Atari platform who is now being given the directive to "cut the size
  2714. of this beast in half!"
  2715.  
  2716. One major drawback of technology's relentless march towards a "better
  2717. tomorrow" is that we rarely end up staying in one place long enough to
  2718. actually experience the full potential of what we presently "have."
  2719. We're of ten looking so enviously at what's about to arrive that we
  2720. only lightly touch upon the true significance of what we're actually
  2721. holding in our hands at any given moment. Perhaps "being human"
  2722. intrinsically promotes this genetic imperative, this powerfully
  2723. convincing lure which entices us to subsist solely upon the "surface"
  2724. of our lives with the promise of a far happier existence from having
  2725. the "latest and greatest", all the while blinding us to the subtle yet
  2726. pervasive consequences in its pursuit. To the content of our lives and
  2727. the exacting price they demand in return. Far too often we end up
  2728. failing to notice the fact that, up there on the surface, "people" and
  2729. "things" start to become somewhat interchangeable commodities -
  2730. equally dispensable, as easily swapped as those new clothes or that
  2731. new car... or that new computer.
  2732.  
  2733. Your Atari can still do so many more amazing things than you've ever
  2734. dreamed of. Chances are, even the staunchest of Atari users out there
  2735. has only touched upon a fraction of the power and capability of their
  2736. machine.  I use my Ataris for digital audio and MIDI sequencing,
  2737. notation & scoring, a large variety of desktop publishing situations,
  2738. drafting kitchen & bath floor plans and elevations, sophisticated word
  2739. processing, some pretty sophisticated spreadsheet calcs and database
  2740. management, eye-grabbing graphics designs, photo scanning and
  2741. retouching, faxing and world-wide modem communications, great game
  2742. play sessions... and I'm still constantly discovering new techniques,
  2743. new tricks, surprising new uses for previously-assumed familiar
  2744. applications and features.
  2745.  
  2746. Taking a moment to break our transfixed envy and gaping sense of
  2747. unfulfilled longing at that larger, lusher, greener lawn on the other
  2748. side of the fence and shifting our point of view to what lays at our
  2749. own feet offers us an opportunity to reacquaint ourselves with how
  2750. marvelous our side of the fence has always been... and, in fact,
  2751. really still is. Where DID that all-consuming passion for finally
  2752. acquiring our most recent, (remember the first day you plugged in your
  2753. brand new Atari computer and fired it up?) absolutely-got-to have-it
  2754. desired technological wonder disappear to? A sense of overwhelming
  2755. disdain at the all-too-familiar?  boredom? That cavernous feeling of
  2756. "incompletion" triggered by a sudden glimpse and the near-
  2757. instantaneous mental reaction of, "Woah, look at the computer THEY'VE
  2758. got!"?
  2759.  
  2760. I'm not denying the obvious advantages brought about by next-
  2761. generation technology - but considering the fact that each new
  2762. "powerful" application presents a longer learning curve and requires
  2763. exponentially greater amounts of time in order to attain that roster
  2764. of touted "new wonder features," one begins to ponder upon the
  2765. original premise for using computers to begin with: they'll enable us
  2766. to increase the amount of our everyday productivity output while
  2767. reducing the amount of time otherwise required to accomplish the same
  2768. task by hand. Has the development of bigger and better computer
  2769. hardware/software really moved us towards more leisure time for other
  2770. pursuits... or just more time logged in front of a screen?
  2771.  
  2772. In case being immersed in the data stream has wiped out major sectors
  2773. of your mental server, beyond that wall of virtual reality lies a
  2774. whole world of unbelievable realism... it's called planet Earth! And
  2775. what about that piece of "yesterday's technology" that we suddenly
  2776. feel saddled with? Can the value of what once intrigued and captivated
  2777. us be swept off the table so easily in a few months by the sudden
  2778. appearance on the horizon of a "bigger and even more improved" object
  2779. of computational fascination? Does it make any sense that we've barely
  2780. explored a few of the over two thousand digital rooms we presently
  2781. have access to, only to suddenly re-evaluate their overall worth as
  2782. having been greatly diminished, just because the "machine over there"
  2783. has two hundred THOUSAND rooms to choose from?! How many rooms can one
  2784. person visit - let alone take up residence in - at any one time? How
  2785. many programs can any one person develop a sweeping command of, or
  2786. master all the possibilities each has to offer?
  2787.  
  2788. Think about it: where IS yesterday's wonder? How could that feeling be
  2789. so completely wiped from memory by the mere inkling of yet another
  2790. product which bears that all-bewitching label of supposed superiority
  2791. - "better" - when we've got this incredibly great machine sitting
  2792. there, right in front of us?
  2793.  
  2794. A wise man once said, "To be truly happy is to know the real value of
  2795. what one already possesses..." and the wisdom to understand that,
  2796. despite all the longings and desires for that cutting-edge piece of
  2797. new technology machine they may feel so inexplicably empty without...
  2798. there will always be yet another "better," "more improved," "top of
  2799. the line" one right around the corner. "New" does not ALWAYS
  2800. necessarily mean "better!"
  2801.  
  2802.                               _/    _/    _/
  2803.  
  2804. 'Nuff philosophical meanderings for now - time to get back to the
  2805. Atari world-at-hand - or "world-IN-hand", as it were. At this past
  2806. Canadian Atari A.C.E. show I had quite a bit of opportunity to put my
  2807. hands on a number of products, more than a few which had been
  2808. previously described in past issues within the electronic pages of
  2809. Atari Artist. No matter how much in-depth, evocative text or
  2810. descriptive captions accompanied by pretty screen shots you may read
  2811. and see... there ain't nothin' like trying out the real thing! The
  2812. most impressive experience by far was in being able to check out NEON,
  2813. an amazing 3-D rendering/animation program which boasts some very
  2814. impressive features and capabilities.
  2815.  
  2816. Compo, who will be distributing the program in the U.S. this fall,
  2817. offered showgoers a 15 minute VHS video display using a standard VCR
  2818. which featured a very slick series of various NEON-created animations,
  2819. most of which looked very cool! Of course, one would need some kind of
  2820. additional cartridge port-based hardware in order to translate the
  2821. computer's RGB video signal into a suitable format for displaying on
  2822. TV... not! Imagine being able to transfer your NEON-generated
  2823. renderings and animations directly from your Atari computer DIRECTLY
  2824. TO TAPE, in real time, using ONLY the Falcon's built-in RF video (TV)
  2825. out port!!!
  2826.  
  2827. For those of you who may not understand the full implications of
  2828. this, Macs and PCs both require additional card-based or external
  2829. self-contained hardware in order to export video to an outside source,
  2830. such as a VCR... but not with the Falcon! Resolution quality, although
  2831. far from meeting actual TV broadcast standards, was amazingly good -
  2832. impressive enough to show to a client as a preliminary to the final
  2833. print of your animation's script and execution of concepts. Rendering
  2834. and textural mapping were awesome, and maintained impressive integrity
  2835. throughout a variety of changes in camera angle and light sources.
  2836. NEON features a main Editor, where most of your objects are created,
  2837. which divides the screen into separate top, side and front 2-D section
  2838. views, along with a fourth, 3-D window set to any desired view point.
  2839.  
  2840. Anyone interested in getting into serious animation who's been put off
  2841. by the formidable task of using numerical-based interfaces for
  2842. rendering and animation will love NEON's more visually object-driven
  2843. approach for mapping textures to moving objects and creating all kinds
  2844. of great looking effects.  Although no final price has been set,
  2845. expect a mail order price of somewhere from $350 to $450 - a bargain,
  2846. considering the average price for comparable programs easily runs from
  2847. $650 to well over $1,000 (don't forget, this doesn't include the
  2848. $400-$1500 cost of an additional hardware interface for exporting your
  2849. video signal)! NEON is one very sophisticated program which can
  2850. accomplish some amazing results.
  2851.  
  2852.  
  2853. //// Software-Based Atari Emulation On The Mac
  2854.  
  2855. Those of you out there who heeded the whispers of doomsayers and
  2856. ended up succumbing to the dubious "absolute necessity" of moving over
  2857. to another computer platform as "former Atari users" but still
  2858. secretly miss the familiar features and ease of use of their former
  2859. favorite Atari programs, take heart! With a choice between the
  2860. GEMulator, and the subsequently released Janus card (see below for an
  2861. update on this popular German product), PC owners were able to run
  2862. Atari programs on a non-Atari computer. Both products were limited in
  2863. being able to make only certain features of their former favorite
  2864. machine available, and both required hardware boards which
  2865. necessitated the additional installation of TOS chips and independent
  2866. RAM memory - and still do! Why couldn't someone come up with a way of
  2867. utilizing a CPU's existing on-board hardware to emulate an Atari
  2868. through software alone? Well... they have!
  2869.  
  2870. I had the opportunity to road test MagiC Mac, the software-based Atari
  2871. emulator for all 030/040 Macintosh computers. This was wild! MagiC
  2872. Mac had Calamus SL alongside Atari Works and a number of Atari desk
  2873. accessories, all running in their very own Atari GEM-based desktop
  2874. shell... on a Macintosh Quadra 610! Most impressively, as I switched
  2875. between various applications and put each program's features through
  2876. its paces, I watched as dialog boxes and windows flew open and close,
  2877. screen redraws were rendered with blinding speed and a variety of
  2878. accessed features were completed in record time. In short, everything
  2879. was flying with amazing speed... AND all in true multi-tasking mode.
  2880.  
  2881. A special key command allowed me to toggle between the Mac and Atari
  2882. GEM desktops with no discernible glitches, and I could even copy and
  2883. paste text AND graphics straight from a GEM application right to the
  2884. Mac clipboard!  The one present requirement is that most Atari
  2885. programs are well-behaved GEM-based applications.
  2886.  
  2887. German programs are notorious for abandoning GEM in favor of custom-
  2888. designed environments which they claim offer greater control, speed
  2889. and flexibility. A number of German developers for programs which fall
  2890. into this category (such as Calamus and Digital Arts' DAs Layout and
  2891. DAs Picture) are offering slightly modified MagicMac versions of their
  2892. applications. There's also a program called GT Look for accessing
  2893. Epson scanners through MagicMac directly from the Mac's SCSI port. Two
  2894. additional modules are also available: the COPY module turns the
  2895. scanner into a color copier by enabling output of the scanned image to
  2896. almost any printer; the Optimizer module enhances images during the
  2897. actual scanning process.
  2898.  
  2899. A good number of other non-GEM applications which use unorthodox
  2900. interfaces may still end up being excluded but it's not a hard 'n fast
  2901. rule, and I'm told the next released version will be more tolerant in
  2902. allowing both TOS and other non-GEM based programs to run equally as
  2903. smooth as any GEM application. Truly an impressive product!
  2904.  
  2905.  
  2906. //// Hardware-Based Atari Emulation On The PC
  2907.  
  2908. Version 4.0 of GEMulator, Mountain View's PC hardware card-based Atari
  2909. emulator for any 486 or Pentium-based computer running DOS/Windows,
  2910. was shown running on a 486 DX laptop under a beta version of Windows
  2911. '95 with no apparent problems. Most programs seemed to run smoothly
  2912. and quickly.  Switching between a variety of Atari resolutions went
  2913. off without a hitch.
  2914.  
  2915. Plugging into either an 8-bit or 16-bit EISA slot in your PC, Version
  2916. 4. of GEMulator also now offers both MIDI and sound card support.
  2917. GEMulator allows you to:
  2918.  
  2919. _/  Run GEM in any one of a number of resolutions, including Super
  2920.     VGA and Moniterm graphics resolutions of 800x600, 1024x768 and
  2921.     higher.
  2922.  
  2923. _/  Move, copy, delete and execute DOS and Windows programs direct
  2924.     from any GEM window. Double-Space & Stacker HD partitions are also
  2925.     supported.
  2926.  
  2927. _/  Access your PC's CD-ROM drive directly to either run DOS/Windows
  2928.     and Atari programs or load any data file.
  2929.  
  2930. _/  Emulate from 512K up to 14 megs of Atari ST memory.
  2931.  
  2932. _/  Paste clip art directly into your Atari programs.
  2933.  
  2934. _/  Run multiple Atari desktops simultaneously, with each one running
  2935.     a different program in different screen resolutions.
  2936.  
  2937. This effectively offers a majority of important features found on the
  2938. actual Atari platform to those who feel they must work on the more
  2939. complicated, headache-ridden PC computer platform. Speaking of being
  2940. continually surprised at how powerful an Atari computer can be, I
  2941. also had a chance to run a number of programs and demos off of the
  2942. second Crawly Crypt (II) Atari CD-ROM. I both saw and heard some
  2943. sense-popping visuals and music output from this disk chock-filled
  2944. with folders devoted to ST, STe, TT and Falcon related applications.
  2945. To be sure, an eye (and ear) opener for anyone who thinks Ataries are
  2946. second-rate has-beens!
  2947.  
  2948.  
  2949. //// Sampling Some Sound Wizardry
  2950.  
  2951. I also had the opportunity to both see/hear and play with Zero-X at
  2952. the Wizztronics booth. Demoed by none other than Atari Artist's own
  2953. Fadi Hayek, the audio wonderkund was wowing both musicians and
  2954. non-musicians alike with this impressive program's arsenal of sound
  2955. manipulation in the digital domain. To top it off, Copson Data has
  2956. added a number of improvements and new features since the version
  2957. demonstrated at the show, all of which are outlined further on this
  2958. issue.
  2959.  
  2960. There were a number of other exciting updates for a number of popular
  2961. graphics programs, including the latest version of SKWare's amazing
  2962. graphics paint program, Seurat 3, and a nearly-completed major update
  2963. to In-Shape, the comprehensive 3-D rendering program available in
  2964. North America from Canada's CyberCube (new features for both programs
  2965. are covered further on in this issue.)
  2966.  
  2967. The CyberCube booth also featured a Medusa 030, the versatile
  2968. TT-clone, specially housed in a sleek black mini-tower case and
  2969. running at a blistering 48mHz. Over in the Steinberg booth Ray
  2970. Williams had Cubase Audio Falcon running on one of C-Lab's Falcon MKII
  2971. machines. Unquestiona- bly the most impressive of all the 3rd party
  2972. Atari machines out there, however, is the Eagle! Though sadly not yet
  2973. quite ready in time for an appearance at this show, we'll also take a
  2974. closer look at this very flexibly configurable machine later on in
  2975. this very same issue.
  2976.  
  2977. All in all, I'd say the future looks amazingly alive and well... for a
  2978. platform that is supposedly "dead!" So here's to Atari owners
  2979. everywhere - and to our immortal platform, the "nosferatu" of the
  2980. computer world. Long may it haunt the corridors of our digital dreams
  2981. and continue to render out of the vast dark night of our computer
  2982. screen such creations as only our wildest imaginings could ever
  2983. possibly have conceived! And now, without further adieu... away we go!
  2984.  
  2985.          _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2986.        _/                                                           _/
  2987.       _/                   M  U  S  I  C    N  E  W  S               _/
  2988.        _/                                                           _/
  2989.         _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2990.  
  2991.  
  2992.   _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2993.  _/  ATARI VERSION OF LOGIC 2.5 TO BE AVAILABLE
  2994. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2995.  
  2996. EMAGIC has confirmed that it will be offering a version of Logic 2.5
  2997. for the Atari, Slated for release sometime in the next few months, the
  2998. latest update reflects a majority of its Mac platform version's latest
  2999. improvement s,offering a number of new features which include:
  3000.  
  3001. _/ Improved tempo features
  3002. _/ Lock event to SMPTE
  3003. _/ A Touch Track feature for assigning any MIDI event to a keynote,
  3004.    including Group events
  3005. _/ Notepads independent of time
  3006. _/ A thoroughly rewritten manual
  3007. _/ A new polyphony tool to facilitate and draw floating split points
  3008.  
  3009. Cost of this update to registered users will run somewhere around
  3010. $140. As to the question of whether the next update of Logic Audio
  3011. will be ported to the Atari Falcon - the jury is still out on that
  3012. decision. EMAGIC seems to be adopting a cautious, wait-and-see
  3013. attitude concerning the Atari platform's ability to maintain enough
  3014. users to warrant a new release.  Though reluctant to state that the
  3015. Atari line of EMAGIC products has ended its run , it's more than
  3016. likely that the degree of third party clone manufacturers' success
  3017. will be the determining factor in deciding the fate of future releases
  3018. for this very impressive product.
  3019.  
  3020.  
  3021.   _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3022.  _/  MUSIC MESSE UPDATES
  3023. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3024.  
  3025. Some e-mail comments from EMAGIC on our recent German Music Messe
  3026. report have called for a few corrections.
  3027.  
  3028. _/ Apparently the event was held March 8-12th rather than in
  3029.    February, as originally stated.
  3030.  
  3031. _/ There may have been some confusion concerning the company's primary
  3032.    country of residence; although EMAGIC has established an office in
  3033.    Nevada City, California to handle distribution here in the States,
  3034.    they have always been a German-based company. Their respective
  3035.    addresses are:
  3036.  
  3037.         EMAGIC Inc. USA
  3038.         P.O. Box 771
  3039.         Nevada City, CA 95959
  3040.         (916)  477-1051
  3041.         (916)  477-1052  Fax
  3042.  
  3043.         EMAGIC Hard & Software GmbH
  3044.         Halstenbeker Weg 98
  3045.         D-25462 Rellingen, Germany
  3046.         +49 4101 4765 0
  3047.         +49 4101 4765 99  Fax
  3048.  
  3049. _/  As to the variety of situations concerning C-LAB vs. EMAGIC , not
  3050.     to mention C-LAB vs. EMAGIC vs. Steinberg, and to distinguish the
  3051.     current incarnation of C-LAB from it's former association as the
  3052.     company which brought you Notator, Creator and a number of other
  3053.     ground-breaking MIDI-based music software products, along with
  3054.     such innovative hardware products as the Unitor, we quote from a
  3055.     message by Gerhard Lengeling to the mailing list for EMAGIC's
  3056.     Logic:
  3057.  
  3058. "In 1992, after a "non-solvable" (sic) problem with the owner of
  3059. C-LAB, Sven Kindel, Chris Adam and I founded EMAGIC GmbH, based in
  3060. Hamburg, Germany. All programmers of C-LAB and almost all employees of
  3061. C-LAB are now working for EMAGIC. In the beginning of 1994 we also
  3062. started EMAGIC Inc. based in Nevada City, California".
  3063.  
  3064. _/  Regarding our evaluation that there was no love lost between
  3065.     former major competitors C-LAB & Steinberg, we've been told the
  3066.     same now holds true for EMAGIC & Steinberg. In the company's
  3067.     (EMAGIC) estimation, "C-LAB has made connections with Steinberg
  3068.     and not with EMAGIC for apparent reasons" (one would assume they
  3069.     are alluding here to C-Lab's release of the Falcon 030 MK II as
  3070.     being in Steinberg's vested interest for providing continued
  3071.     hardware product on which to run their Cubase family of software
  3072.     products.) "C-Lab has found a willing ear, and cooperation for
  3073.     their further development of the Falcon (which is not bad in
  3074.     itself!)"
  3075.  
  3076. _/  Notator SL, Creator, Logic, and all related hardware extensions
  3077.     are now exclusively copyrighted by and available through EMAGIC
  3078.     GmbH.
  3079.  
  3080.  
  3081.   _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3082.  _/  COPSON DATA RELEASES LATEST VERSION OF ZERO-X
  3083. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3084.  
  3085. Swedish developers Copson Data have announced the latest update to
  3086. their powerful sample-editing program, Zero-X, which is distributed
  3087. exclusively here in the U. S. by Wizztronics. For the benefit of those
  3088. of you who may have missed it, we've recapped our initial description
  3089. of this impressive application from a previous issue of AEO, followed
  3090. by a list of the latest added features.
  3091.  
  3092. This truly amazing digital sample processing software package is
  3093. something that will make all you Cubase Audio Falcon and sample
  3094. aficionados out there really jump up and shout to the rafters!
  3095. Although it can be used on any Atari computer, from a 520 on up,
  3096. Zero-X is really custom-made for the Falcon 030. The program was
  3097. written to take full advantage of the Falcon's DSP hardware simply
  3098. because it processes so fast! And, as we all know, 16-bit audio
  3099. playback quality is superior to 8-bit - the otherwise maximum sound
  3100. quality that's achievable on all of Atari's earlier models.
  3101.  
  3102. The other aspect of the program which makes the Falcon ideal is that
  3103. if you plan to work with sample files of 2 megs or more - not an
  3104. uncommon size these days - the program will require access to that
  3105. 14MB of RAM! This is especially true if you'll be cutting and pasting
  3106. between samples.
  3107.  
  3108. Zero-X needs this amount of memory because it loads audio chunks
  3109. directly into RAM for all editing and processing of your sample(s).
  3110. Copson Data, the original Swedish developers of the program, has
  3111. confirmed that they are indeed planning to implement virtual memory
  3112. which will allow loading playback and saving directly from hard disk
  3113. in a near-future version.
  3114.  
  3115. The program fully supports such software accelerators as Warp9 and
  3116. NVDI, as well as Blowup 030 and Screen Blaster video enhancers. As an
  3117. alternative to the Falcon's less than professional digital-to-analog
  3118. converters, Zero-X also supports playback using either Soundpool's
  3119. Falcon Digital Interface or Steinberg's Falcon Analog-8, giving you
  3120. the pick of studio-quality DA converters.
  3121.  
  3122. Zero-X currently supports both MIDI and SCSI interfaces for sample
  3123. transfer. Support for two other sample transfer interfaces, Atari's
  3124. older ACSII hard disk interface which is featured on pre-TT030
  3125. machines, and Yamaha's RS422 for use with their TX16W sampler are
  3126. expected to be added for the next update.
  3127.  
  3128. MIDI-wise, Zero-X supports sample dump standard, v1.0 closed loop in
  3129. 12 and 16 bit formats, as well as S-50/550, ASR-10, EPS, EPS-16 and
  3130. Akai's series of both 12 & 16 bit samplers. The popular SDS format is
  3131. also supported.  Though somewhat of a universal format, some samplers
  3132. may miss pre-set crossfades and loop settings in a sample using this
  3133. format. Zero-X also has a cool feature which lets you transmit data
  3134. right up to the loop end part of the sample as an individual chunk.
  3135. You can then assign this as a loop in your sampler later on.
  3136.  
  3137. SCSI-wise, Zero-X lets you send and receive samples via the Falcon030
  3138. or the TT030's SCSI interface. On the receiving end though, your
  3139. sampler or sound module has got to support Akai's S-series or Peavey's
  3140. SMDI (SCSI MIDI Device Interface) in order for SCSI communication to
  3141. be established.
  3142.  
  3143. A great feature is the Convert Control, which lets you load and
  3144. convert single or multiple files in no less than 7 different formats.
  3145. These include: Atari's .AVR, CuBase Audio .AIF (non-compressed),
  3146. Avalon .SD, (Sound Designer 1) PC/Windows .WAV, WinRec's .DVSM,
  3147. Digidesign's Samplecell .WAV, .RAW files (sans header), Dame's .TKE
  3148. and 8/16 bit, Stereo/Mono, Signed/Unsigned. Large files are read off
  3149. your hard drive in sections equal to available memory, so you're not
  3150. limited by the actual size of the file itself!
  3151.  
  3152. Zero-X has a number of other features which you'd normally find on
  3153. most hard disk recorders, including Cut, Copy and Paste, Optimize -
  3154. which maximizes a sample's volume without creating the usual added
  3155. distortion - as well as such features as Silence and Fade Out, which
  3156. come in handy for knocking a highlighted area to down to zero volume.
  3157.  
  3158. There are also some additional features in Zero-X which really make
  3159. the program unique on the Atari platform. You can convert a sample
  3160. rate without changing the pitch as well as convert a sample freely
  3161. between mono and stereo. Zero-X's digital noise gate feature allows
  3162. you to scan a sample for audio which is below a user-determined noise
  3163. level and wipe those portions from the overall sample. You can reverse
  3164. a blocked portion of a sample, and use the program's gate feature to
  3165. reverse natural decay! This produces really smooth, endless sounding
  3166. sustains, even from a really short sample!
  3167.  
  3168. But, as if that weren't enough, what's really amazing is how well
  3169. Zero-X makes it so easy to sample and synchronize a beat loop to a
  3170. sequence. And an Auto Drum Loop option let's you create perfect loops
  3171. the first time around, with almost effortless ease.
  3172.  
  3173. To top that off, Zero-X also features a Drum Split function to slice,
  3174. dice and otherwise separate a loop into individual drum sounds, which
  3175. you can then save as individual samples and map these to individual
  3176. keys, using base Audio Falcon's built-in sampler. Rather "individual"
  3177. features, wouldn't you say?
  3178.  
  3179. You can also create a standard MIDI file right from these split
  3180. points, so you can capture the actual rhythmic "feel" of the loop as
  3181. well. Quantize it, push up or back a kick or two and hey... instant
  3182. DNA Groove templates!
  3183.  
  3184.  
  3185. //// Improvements Since Pre-Release 1.a
  3186.  
  3187. _/  Mix: Block mark an area (in block mode) and Copy it to the
  3188.     clipboard.  Block mark a new area in the same sample or load a new
  3189.     sample.
  3190. _/  Select Mix: the contents of your clipboard will be mixed together
  3191.     with the block marked area.
  3192. _/  FDI: Better working FDI support
  3193. _/  Several menus has been re-placed for a more intuitive user
  3194.     interface.
  3195. _/  Improved SCSI SMDI support.
  3196. _/  Improved SDS Midi support (especially for ST/STE users). Transfer
  3197.     via MIDI SDS now compatible with more samplers that supports SDS.
  3198. _/  Improved precision in Split drums (but it will get even better)
  3199. _/  CalcBPM: Calculates the BPM between the LoopStart and LoopEnd;
  3200.     note that correct Sample Rate must be set in the Header.
  3201. _/  Set BPM LoopEnd: Set your LoopStart, Select Set BPM LoopEnd and
  3202.     enter required BPM and your LoopEnd will be set to that BPM.
  3203. _/  Auto Drum Loop: Set your LoopStart, mark the area where the
  3204.     LoopEnd should be and select Auto Drum Loop. Your LoopEnd will be
  3205.     set to a position that equals the LoopStart. Note that you need a
  3206.     drum loop that has been sampled just a little bit before and a
  3207.     little bit after the loop.
  3208. _/  Save Midi file: After a Split Drum has been performed, you can
  3209.     select Save Midi file: then a Standard Midi file will be created
  3210.     that you can load into most sequencers (Cubase etc). It contains
  3211.     information on when, the drums in your loop were played. It will
  3212.     place the drums on keys C2 -->. (Not available in the Demo
  3213.     version!)
  3214. _/  New Levels menu: Please note that the default values SHOULD be -
  3215.     Response: 200; Fine Response: 400; Gate: 1500. If you are running
  3216.     Split drums and you want more split positions, decrease Response,
  3217.     if you want less increase Response. If the split positions are so
  3218.     late (you can hear the following drum click), increase Fine
  3219.     Response. If you want to get rid of split positions that are at a
  3220.     very low volume, increase Gate.
  3221. _/  Enhanced Split Setting menu: New settings for MIDI file and
  3222.     CalcBPM functions
  3223. _/  More information on connected SCSI device: In Settings, when you
  3224.     "Change SCSI ID" you will get an error message if there is no
  3225.     SMDI with that SCSI ID connected. In Transfer Control the SCSI
  3226.     unit name will be displayed even if its not a SMDI SCSI. Send and
  3227.     Receive will be disabled if you have no SMDI device connected.
  3228.  
  3229. _/  Swap channels
  3230. _/  Mix stereo to Mono: Mixes the two channels in a stereo sample
  3231.     into a mono sample. The maximum volume of the mono mix will be the
  3232.     same as the maximum volume in the stereo sample.
  3233. _/  SCSI Akai S1000/S1100, Falcon & TT only.
  3234. _/  You're now notified if a new ZERO-X. CFG file will be created.
  3235. _/  Fast dynamic movement of block markers and Drum Split markers.
  3236.     They will step one pixel on screen in all zoom levels.
  3237. _/  Reverse Block: Just what it sounds like
  3238. _/  Clipboard to Stereo: You are now finally able to create a stereo
  3239.     sample from two different mono samples, the sample in the
  3240.     clipboard will be the right channel and the current sample will be
  3241.     the left channel
  3242. _/  Insert Split Drum Position: inserts a split drum marker in the
  3243.     middle of the current one
  3244. _/  Move Split Drum Position: the keys as moving block markers, slow
  3245.     but it works. Drag and drop will be added later on.
  3246. _/  Check SCSI, button in settings with lots of new SCSI errors
  3247.     messages added. If you change SCSI ID in setting, Zero-X will also
  3248.     perform a Check SCSI.
  3249. _/  Akai SCSI button but no protocol, still working on it. If you
  3250.     have an Akai with SCSI, try the Check SCSI button in the settings
  3251.     and please let Copson Data know what message you get.
  3252. _/  Toolbar in the Sample Window! A much needed upgrade of the user
  3253.     interface. Expect to see the icons improved later on. Some quickly
  3254.     designed icons have been included. You are welcome to send Copson
  3255.     Data suggestions for the layout and design.
  3256. _/  High speed movement of any markers in the Sample Window. Keep
  3257.     <Alt> press when you move the markers (by using the keyboard
  3258.     commands or using the toolbar)
  3259. _/  New representation of XFade (cross fade).
  3260. _/  Much improved Convert sample frequency. Very high quality!
  3261. _/  User-defined Zoom level (an icon in the Toolbar).
  3262. _/  Dynamic Zoom: Zoom In and Out takes bigger steps the closer it
  3263.     gets to the Overview and smaller the closer it gets to 1:1. This
  3264.     gives you a much faster zoom.
  3265. _/  Improved Akai SCSI support.
  3266. _/  Basic support for importing a SampleCell PC-Wav file.
  3267.     Loop-positions are supported.
  3268. _/  Much-improved import of different PC-Wav formats.
  3269. _/  Major improvements on Akai S-1000 SCSI receive.
  3270. _/  FDI now works on stereo samples only. If you want to listen to a
  3271.     mono sample at FDI-frequencies, you must first convert the sound
  3272.     to stereo.
  3273. _/  Removed auto repeat of some toolbar buttons.
  3274. _/  SCSI-Receive for Akai S-1000 improved and speeded up (FAST!!!).
  3275. _/  MIDI-Receive for Roland S-50 now implemented (Send is yet to
  3276.     come).
  3277. _/  MIDI Send and Receive for the Ensoniq range of samplers now works
  3278.     100% (on ST's as well).
  3279. _/  New Fade-types is added: Fade In and Out with linear or
  3280.     logarithmic scale (still a bit slow though).
  3281. _/  Point and click for split drums: You can directly select any drum
  3282.     simply by clicking on it (i.e. you do no longer have to step
  3283.     through all of them). Maximum splits are now 150 (previously 49).
  3284. _/  Improved stereo support: XFade, Silence and Reverse can operate on
  3285.     both channels simultaneously (i.e. if you select both channels).
  3286. _/  Blockmode shows also the length of the block.
  3287. _/  Value for User Defined Zoom is now changed in the menus and saved
  3288.     in the settings. When the U.D. button is clicked, the specified
  3289.     zoom level is set like for 1:1 and O.V..
  3290. _/  Support for 14 MB RAM.
  3291. _/  Major SPEED improvements for sample Redraw in "Normal mode".
  3292.     Scrolling is very fast even on 14 MB samples. There is no
  3293.     noticeable screen redraw (even on 14 MB samples) when moving a
  3294.     marker.
  3295.  
  3296. _/  New function Beat Split: There lots of things this can be used
  3297.     for but what is does is quite simple. You enter the BPM and the
  3298.     note value and Beat Split will set up a grid (like Drum Split)
  3299.     that corresponds to your entered values. The beauty with Beat
  3300.     Split is that it is very easy to perform and that the result
  3301.     always follows the beat perfectly.
  3302.  
  3303.     When using Beat Split on a drum loop:
  3304.  
  3305.     Beat Split always works on the whole sample - NOT like Drum Split,
  3306.     which works only between the loop markers. Just select "Keep
  3307.     Loop" ( in the Beat Split dialog box) to erase everything outside
  3308.     the loop markers before you perform a split.
  3309.  
  3310.     Check that the correct sample rate is set in "Edit Header". If you
  3311.     loaded a RAW sample or if your file header is corrupted, this
  3312.     setting is usually wrong. If it is wrong, "Calculate BPM" will not
  3313.     reply the correct BPM. Check that number of bars in the loop is
  3314.     correct in "Drum Split Settings." There is no way Zero-X can find
  3315.     this out by it self.  If it is wrong, "Calculate BPM" will not
  3316.     reply the correct BPM. Select "1/32," and then "Create Pattern" to
  3317.     make most Drum loops extra " groovy.
  3318.  
  3319. _/  Create Pattern: This function is an add on for Beat Split. It
  3320.     creates an on/off effect on your sample. It automatically runs an
  3321.     Smooth Edges to avoid click sounds between the splits. Only one
  3322.     pattern is available but more will add later on.
  3323.  
  3324. _/  Smooth Edges: After you have selected Beat Split you can create
  3325.     your own pattern by using Silence. When you are finished with
  3326.     that, select Smooth Edges to remove the clicks between the splits.
  3327.  
  3328. _/  Change Gain In Block: Change Gain can change the volume in a block
  3329.     marked section. You enter a percentage value. If you enter a
  3330.     positive value the volume will be increased. If you enter a
  3331.     negative value the volume will be decreased.
  3332.  
  3333. _/  Sample rate conversion on stereo samples, but only for increasing
  3334.     the sample rate.
  3335.  
  3336. _/  Normal Fade In and Out is 100% faster.
  3337.  
  3338. _/  Optimize block: Optimize Sample has been removed. If you want to
  3339.     optimize the whole sample, you must first select Mark All
  3340.     (ctrl+a).
  3341.  
  3342. _/  Get peak now works only a Block marked area. If you want to check
  3343.     the whole sample, you must first select Mark All (ctrl+a).
  3344.  
  3345. _/  In the Sample Window, when a marker reaches Sample End a "!" will
  3346.     be printed after its value, for instance "LoopEnd :100234!".
  3347.  
  3348. _/  Calculate BPM can be reached directly from Beat Split dialog box.
  3349.     Default BPM values is copied from latest "Calculate BPM".
  3350.  
  3351. _/  Detune: This brand new super cool function will make your mono
  3352.     samples sound much fatter or convert them into a stereo file with
  3353.     a wide stereo feeling! It works a bit like an oscillator 2 detune
  3354.     on an analogue synthesizer. It works fine on both sounds and
  3355.     drums. On sounds the loop is usually ruined after a detune. To
  3356.     obtain a good loop just perform an Auto Search on Mono files and
  3357.     perform a cross fade on stereo files (only on channel number 2,
  3358.     right)
  3359.  
  3360. _/  Drum Split now supports stereo drum loops. Works almost as good
  3361.     as on mono drum loops...
  3362.  
  3363. _/  Pause/Continue Icon: You can not only Stop the sound but also
  3364.     Pause it by pressing the Pause icon in the Toolbar. Next time you
  3365.     press the Pause icon, the sound will continue to play from that
  3366.     position you paused it in.
  3367.  
  3368. _/  Keep Block and Calculate BPM are available from the Beat Split
  3369.     dialog box.
  3370.  
  3371.     New functions that are written but not yet 100% included
  3372.  
  3373. _/  DSP for Auto Loop/AutoSearch
  3374. _/  Peak Search on a file larger than current RAM.
  3375. _/  Playback marker, with Pause and Continue functions
  3376. _/  Crossfade between two samples (clipboard and current sample)
  3377.     Functions currently being worked on:
  3378. _/  SCSI support for Akai S-1000 is still beta, please send them any
  3379.     reports on this.
  3380. _/  SCSI Ensoniq, Falcon & TT only (not much left)
  3381. _/  More FDI support: Sample from the FDI and Falcon A/D
  3382. _/  Lots of speed improvements in the Clipboard functions.
  3383. _/  True MIDI dump driver for Akai S-950/900/Prophet 2000
  3384. _/  True MIDI dump driver for Prophet VS
  3385. _/  A Frequency/Time 3-D FFT display (Falcon DSP only).
  3386. _/  Equalizer (Falcon DSP only)
  3387. _/  Sound support on an ST
  3388. _/  Playback of a Standard Midi file (i.e. via MIDI)
  3389. _/  ASCII support
  3390. _/  Sample rate conversion (Decrease) on stereo samples as well.
  3391. _/  True MIDI dump driver for Akai S-1000
  3392.  
  3393.     Functions to be added quite soon:
  3394.  
  3395. _/  Re-sample at a new pitch (tune).
  3396.  
  3397. _/  Re-sample at a new BPM.
  3398.  
  3399. _/  Do effect on samples larger than RAM: Sample rate conversion,
  3400.     optimize.
  3401.  
  3402. _/  Basic filtering, Low Pass, High Pass, Band Pass
  3403.  
  3404.   Functions to be added in the near future:
  3405.  
  3406. _/  Time Stretch (probably Falcon DSP only)
  3407. _/  Playback directly from disk (Falcon only)
  3408. _/  Basic D2D editing (Falcon only)
  3409.  
  3410. Copson Data welcomes any suggestions for what new functions you would like
  3411. to see in Zero-X!
  3412.  
  3413. For more information:
  3414.  
  3415. Copson Data (Sweden):
  3416.              Conny Pettersson   +46-13-16 41 04
  3417.                                 +46-13-16 41 04  Fax
  3418.  
  3419.    Vinga System AB:
  3420.               Peter Segerdahl   +46-31-42 82 70  (office hours)
  3421.                                 +46-31-42 55 28  (evenings/weekends only)
  3422.                                 +46-31-42 82 75  Fax
  3423.  
  3424.    E-Mail, Internet:  peter@vinga.trillium.se
  3425.  
  3426. In the U. S.:
  3427.                Wizztronics, P.O. Box 122, Port Jefferson, NY  11776
  3428.                             (516) 473-2507 Voice & Fax Mail
  3429.  
  3430. If you'd like to check out Zero-X, you can download a demo of this
  3431. great program on either GEnie or Compuserve. The file is listed as:
  3432. Zerox695.ZIP.
  3433.  
  3434.  
  3435.   _/_/_/_/_/_/_/_/
  3436.  _/  MUSICOM 2
  3437. _/_/_/_/_/_/_/_/
  3438.  
  3439. Although available for a while now from Compo, I recently had a
  3440. chance to reacquaint myself with the latest version of Musicom at the
  3441. Canadian A.C.E.  show. Musicom 2 offers a number of additional
  3442. features than it's precedes sor.
  3443.  
  3444. To fill in those of you who are not familiar with the original
  3445. version of the program, Musicom 2 offers direct-to-disk digital
  3446. recording; waveform display; a sample editor; a spectrum analyzer;
  3447. lead vocal masking - sometime es referred to as Kareoke; access to
  3448. digital delay, flanger and harmonizer and EQ effects for applying to a
  3449. sample.
  3450.  
  3451. Musicom 2 offers the ability to sample in either 8 or 16 bit, mono or
  3452. stereo, using the Falcon range of supported sample rates from 8.2 to
  3453. 50 kHz. Apart from it's host of basic sample editing applications,
  3454. there are a number of other uses for using this versatile Falcon-based
  3455. program. Load a song from CD into the Falcon via it's stereo input and
  3456. Musicom 2 will mask out the lead vocals, allowing you to replace their
  3457. voice with yours.  Instant Kareoke! Use your Falcon's on-board Digital
  3458. Delay to make you sound like you're talking from the top of the
  3459. Matterhorn. Apply other DSP-generated special effects like Flange and
  3460. Harmonize, as well as a 10-band Equalizer, offer additional
  3461. possibilities for sonic creativity.
  3462.  
  3463. Recorded directly to your hard disk, use the Cutter to display your
  3464. recording, and edit it. You can zoom in on portions of the sample,
  3465. mark blocks, cut and paste blocks and set markers, as well as assign
  3466. text labels and apply special effects to any portion of the sample.
  3467.  
  3468. Combine recordings and sort portions by name. Set your tempo and then
  3469. snap defined blocks of your sample to that tempo to create songs. Play
  3470. the whole sample or any portion of it. Loop it for repeated playback.
  3471. You can eve n use oversampling to change the sample from 16 bit stereo
  3472. at 50 KHz to 8 bit mono at 8KHz, or any of the other Falcon's
  3473. supported sampling rates in between.
  3474.  
  3475. Musicom 2 also provides you with a playlist feature for final
  3476. assembly. You can save your assembled recordings as a single recording
  3477. or as a play list.  Using the Cutter display and tool set Musicom 2
  3478. makes it a snap! When you've finished assembled recordings into a
  3479. song, you can select Jingles mode to load a group of songs, and play
  3480. them back in any order - or consecutively - automatically.
  3481.  
  3482. Musicom 2 supports Compo's external Digital Box, which provides your
  3483. Falcon030 with digital audio inputs and outputs (S/PDIF), as well as
  3484. clocks for sampling CDs and DATs directly (44.1KHz and 48KHz). You can
  3485. have a completely digital recording studio at a fraction of the cost
  3486. of other systems.
  3487.  
  3488.  
  3489. //// Added Features In Musicom 2
  3490.  
  3491. _/ Multi-windowed GEM interface, with tape deck-style controls
  3492. _/ Real time Peak Level meter with input adjustment
  3493. _/ Real time Spectrum Analyzer
  3494. _/ Intelligent hard disk analysis - shows available recording time
  3495. _/ Jingles List - load groups of samples for individual or group playback
  3496. _/ Looping for continuous playback of any number of samples
  3497. _/ Waveform display, with position and status indicators during playback
  3498. _/ Variable zoom of waveform display
  3499. _/ Cutter module for editing samples
  3500. _/ Pattern mode for combining samples
  3501. _/ Block marking in samples, with loading and saving of blocks
  3502. _/ Effects can be applied to samples and blocks during or after recording
  3503. _/ Up to 64 markers (with names) can be placed in a sample during or
  3504.    after recording
  3505. _/ Markers can be snapped to blocks & blocks snapped to markers
  3506. _/ Tempo controls for maintaining tempo when combining samples
  3507. _/ Pauses may be inserted into patterns
  3508. _/ Oversampling allows samples to be converted between 8 and 16 bit, mono
  3509.    and stereo, and different sampling frequencies
  3510. _/ Support for digital input and output through the Digital Box
  3511. _/ Support for external clocks in the Digital Box (44. 1 KHz and 48KHz)
  3512.  
  3513. Musicom 2 is available for $99.95. The Digital Box is available for
  3514. $349.95.
  3515.  
  3516. Compo Software
  3517. 104 Esplanade Avenue, Suite 121
  3518. Pacifica, California 94044
  3519. (415) 355-0862  Fax: (415) 355-0869
  3520. GEnie: COMPO
  3521.  
  3522. Back in 1987, Hybrid Arts' (subsequently Barefoot Software and now
  3523. Binary Sounds) introduced the MIDIplexer, a $699 hardware MIDI port
  3524. expander for the Atari computer which worked in conjunction with their
  3525. sequencing software. Although no longer manufactured, it was the first
  3526. computer- related MIDI port expander peripheral of its kind on any
  3527. platform.  Offering four independent MIDI outs, each capable of
  3528. transmitting on as many as 16 MIDI channels, it effectively quadrupled
  3529. the standard 16 available MIDI channels to an amazing total of 64!
  3530. Each port/channel set could be individually assigned a track directly
  3531. from their SMPTEtrack/Edit Track sequencing software.
  3532.  
  3533. There have been a number of similar products since then, the latest
  3534. and probably most reasonably priced (under $200) version being the MM1
  3535. MIDI Multiport. It offers 8 addressable MIDI PORTS for a total of 128
  3536. virtual MIDI CHANNELS, along with enhanced timing capabilities to
  3537. ensure against MIDI dropouts.
  3538.  
  3539. A number of today's major Atari sequencing applications already
  3540. support the ability to select from multiple ports and channels
  3541. directly through their software, so there's no need for any other
  3542. additional components. Since parallel data transfer guarantees
  3543. extremely improved timing, the MM1 connects to your Atari's parallel
  3544. printer port,. For simple set-up and easy operation, your printer can
  3545. still be connected to the MM1 via the unit's second parallel
  3546. pass-through port, and PRINT or MIDI mode can even be selected, either
  3547. via the MM1's built-in external hardware switch, or through promised
  3548. desk accessory software.
  3549.  
  3550. Specifications: 8 addressable MIDI Outs; centronics In, centronics
  3551. Thru; 9V. 300 mA DC external power supply; MIDI-Mode/Print-Mode
  3552. switch; MIDI-Mode/Print-Mode indicator.
  3553.  
  3554.  
  3555.   _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3556.  _/  K..AT KEYBOARD REMOTE CONTROL
  3557. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3558.  
  3559. The K..AT is a remote control box which allows you remote control of
  3560. up to 14 functions of any software, such as a sequencer, as long as
  3561. the function is accessible through a keyboard command. You can assign
  3562. any key or key combination, including the Cntrl/Alt/Shift keys, and
  3563. the key repeat function can be disabled for each button.
  3564.  
  3565. The box has a standard Atari 9-pin keyboard plug with 8 ft. cord
  3566. which is attached to your joystick port. On the face of the box are a
  3567. total of 9 large buttons: a row of four black buttons labeled Play,
  3568. Stop, Record and 2nd (which functions as a sort of "shift" key for
  3569. accessing the second group of 7 commands), are displayed horizontally
  3570. across the right side and four white buttons, labeled ">" (Forward),
  3571. "<" (Reverse) "+" (Up) and "-" (Down), intersect the left side of the
  3572. black row and run at an angle vertically from left to right. An
  3573. alternate 2nd key is located at the top left of the panel, offering a
  3574. second "shift" function for your left hand.
  3575.  
  3576. All functions can be user defined using THE K..AT's desk accessory.
  3577. Configurations are stored to disk and up to 16 configurations are
  3578. automatically loaded on system start up. A set of pre-configured key
  3579. commands compatible with the leading sequencing packages are included
  3580. on the K..AT's supplied disk. In addition, the K..AT also offers a
  3581. 1/4" female jack on the right side of the box for hooking up a
  3582. standard on/off foot switch to directly control the RECORD button
  3583. function for remote punch-in/out.
  3584.  
  3585. Both the MM 1 and the K..AT are available directly from:
  3586.  
  3587. Friend-Chip
  3588. Falkentaler Steig  96
  3589. 13467 Berlin
  3590. +49 030-404-20-46 Voice/Fax
  3591.  
  3592.  
  3593.   _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3594.  _/  AUDIO TRACKER 8-TRACK RECORDING SYSTEM
  3595. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3596.  
  3597. Audio Tracker is an eight-track direct-to-disk recording system for
  3598. the Falcon which offers affordable direct-to-disk recording. Supplied
  3599. with a dongle which needs to be installed in your Atari's cartridge
  3600. port, Audio Tracker also includes a SCSI hard disk driver so you can
  3601. take advantage of fast external SCSI drives for smooth playback.
  3602.  
  3603. Speaking of which, you do need a fast hard drive - 12 ms. or less
  3604. access time is a good rule of thumb but 14 ms. is about the minimum I
  3605. feel safe using without generating a glitch. If you have one of the
  3606. early manufactured Falcons, the internal IDE drive is probably too
  3607. slow, and though the later Falcons should be able to handle at least
  3608. three to five tracks simultaneously, you're gonna need a healthy-sized
  3609. external drive to get all eight tracks up and running. If you want to
  3610. back up your audio files, Audio Tracker does support direct-to-DAT
  3611. transfer, but you will need an external SPDIF interface, such as the
  3612. FA-8.
  3613.  
  3614. Since the program monopolizes your cartridge port (even with a
  3615. Cartmaster, you can still only use one dongle at a time) you won't be
  3616. able to sync your digital audio tracks to your MIDI sequencer. Audio
  3617. Tracker however does support MIDI Time Code and will sync to an
  3618. external sequencer or clock.
  3619.  
  3620. The program features an on-board mixer for attaining optimum input
  3621. levels, and offers access to the Falcon's DSP-generated digital delay
  3622. and dual 10-band EQ. You can record and mix in either stereo for a
  3623. total of 4 tracks, and you can pan any track, or record in mono
  3624. 8-track mode. Audio Track also lets you load .AVR and .AIFF samples.
  3625. While recording a new track, you can also monitor your previously
  3626. recorded tracks, and the program also offers the familiar punch in/out
  3627. record option. In addition, Audio Tracker's provides a basic wave
  3628. editor where you can cut, copy, paste and insert audio between tracks
  3629. or into any track, as well as apply changes in amplitude as well as
  3630. normalize a track based on selectable peak.
  3631.  
  3632.  
  3633.          _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3634.        _/                                                           _/
  3635.       _/              H  A  R  D  W  A  R  E    N  E  W  S           _/
  3636.        _/                                                           _/
  3637.         _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3638.  
  3639.  
  3640.   _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3641.  _/  WIZZTRONICS ANNOUNCES THE HAWK
  3642. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3643.  
  3644. The Hawk is a replacement 68030 board operating at either 33MHz
  3645. (double the clock speed) or an alternative configuration of 48 MHz
  3646. (triple the clock speed.) Both system operation and Ram/ROM addressing
  3647. will be conducted at true 32-bit bandwidth. The board will also offer
  3648. expanded video enhancement as well, which will extend the Falcon's
  3649. display capabilities, including 448x512 True Color, 896x512 256 Color,
  3650. 1280 x 960 in 16, 4 and 2 color modes.
  3651.  
  3652. The Hawk can be installed directly in the Falcon case, assuming your
  3653. Falcon's RAM board is either from Atari or Wizztronics (other third
  3654. party RAM upgrade boards may be too large to leave enough room for
  3655. installing the Hawk.) In addition, the Falcon's current internal power
  3656. supply will have to be swapped for a larger, externally-housed power
  3657. supply (roughly 6"w by 6"d by 4"h).
  3658.  
  3659. Implementation of the Fast Ram expansion board option for addressing
  3660. up to 96 MB of fully burstable Ram, resulting in a fully virtual RAM
  3661. machine.  Using standard 72-pin 32-bit wide SIMS in configurations of
  3662. either 4 or 16 megabyte modules will, however require some creativity
  3663. or, alternately, still require a new housing. In addition there's also
  3664. an on-board 128K level 2 cache, expandable to 256K.
  3665.  
  3666.  
  3667. ////  Built-In Upgradability And Room To Grow!
  3668.  
  3669. The Hawk, like the still forthcoming Barracuda 040, will offer two
  3670. built-in on-board expansion slots for additional options and future
  3671. upgrades. One is a 96-pin VME-style proprietary Bus, which can be
  3672. utilized by any third-party developer, though Wizztronics initially
  3673. has it slated to accommodate their optional PC emulator card, which
  3674. will offer users the capability of running both DOS and Windows-based
  3675. software as well as accessing CD-ROMS .
  3676.  
  3677. A second option is a 50-pin (sometimes referred to as a dual 25-pin)
  3678. video port connection for Wizztronics' long-awaited Video Funnel
  3679. frame-grabber, as well as their near-future VES 2000, 3000, and 5000
  3680. Video Editing System.  Essentially a video-expansion bus, the Video
  3681. Funnel card will enable both still and moving video to be captured
  3682. directly from of any external NTSC, C-Cam or PAL based video source.
  3683.  
  3684. As of now, system incompatibility difficulties between 030 and 040
  3685. system addressing has continued to plague the Wizztronics Barracuda
  3686. development team, but progress is continuing to be made and
  3687. Wizztronics still plans to release this product as soon as the last of
  3688. the remaining hurdles have been successfully overcome.
  3689.  
  3690. Since the Hawk is 030-based, 100% compatibility is guaranteed with all
  3691. existing software. The Hawk has yielded the following benchmark
  3692. preliminary test results: 16 Mips @ 48MHz; video acceleration over
  3693. 100% (resolution de pendent); 400% to 500% raw speed increase over a
  3694. Stock Falcon; enhanced DMA access; 1 wait state ROM, 0-2 wait state
  3695. system RAM, 0 wait state TT Fast Ram.
  3696.  
  3697. Expected to ship the beginning of fourth quarter of 95., the Hawk
  3698. will be priced at $699. Wizztronics will offer a subsequent liberal
  3699. trade-up policy for all purchasers of The Hawk who may wish to upgrade
  3700. when the Barracuda a 040 is finally finished.
  3701.  
  3702. As always, Wizztronics is also accepting any Atari computer, from a
  3703. 520ST to a Falcon 030 for repair or upgrade with a nominal turn-around
  3704. time (assuming parts are available) of under 72 hours.
  3705.  
  3706.  
  3707.    _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3708.  _/  SCREEN BLASTER II
  3709. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3710.  
  3711. The original Screenblaster sent Falcon users into the visual
  3712. stratosphere with its ability to offer a markedly increased number of
  3713. resolutions to choose from. Screenblaster II adds a number of new
  3714. features to help users achieve an amazing increase of over 300% in
  3715. resolution capabilities.
  3716.  
  3717. Screenblaster II is simply plugged in between your Falcon's video port
  3718. and the monitor adapter plug. An additional control cable is inserted
  3719. into one of the paddle ports... that's it!
  3720.  
  3721. With Screenblaster II's software you can select one of many extended
  3722. resolutions from an easy-to-use GEM menu, including 768x576, 800x600,
  3723. 1024x768, 1152x832, and 1280x960. The preset menus support most VGA,
  3724. SVGA, Multiscan, and Atari monitors. If you can't find your specific
  3725. monitor listed, there's a good chance you can check your monitor's
  3726. manual for its specifications and select a monitor setting with an
  3727. equivalent configuration.
  3728.  
  3729. Screenblaster II features an entirely new, mouse-controlled Resolution
  3730. Menu, which lets you select the resolution and number of colors at
  3731. boot up or directly from the Desktop, as well as also offering
  3732. user-definable options for controlling the menu's operation and
  3733. behavior.
  3734.  
  3735. The new Video Mode Generator offers a fast and easy method to edit and
  3736. customize Screenblaster II's resolution menus to achieve even greater
  3737. resolution and performance, and even create new resolutions!
  3738.  
  3739. Once you install the external video hardware adaptor and load the
  3740. accompanying ScreenBlaster auto folder and accessory/control panel
  3741. software, you simply reboot your computer. Towards the end of your
  3742. bootup display you'll see the standard Screenblaster II resolution
  3743. dialog box, which offers you a list of options to choose from: 2, 4,
  3744. 16, 256 or true color, with screen resolutions between 640x480 and
  3745. 1280x960, dependent upon your monitor's video display capabilities.
  3746. You also have the option of saving your selection as the default.
  3747.  
  3748. Until the release of Screenblaster II, VGA or SVGA monitor users were
  3749. better off going with BlowUp ]030, which offered a wider range in its
  3750. resolution settings for those type of monitors. Screenblaster II has
  3751. added full and robust support for both VGA and SVGA as well as
  3752. multi-scan monitors. A number of multi-scan monitors can even achieve
  3753. resolutions well beyond the more common 800x600 settings, though a 14"
  3754. monitor screen may render text too small to be read legibly.
  3755.  
  3756. ScreenBlaster II can take advantage of some clever interlacing
  3757. routines to achieve even higher resolutions, which may come in handy
  3758. for viewing hi-res color images, although these settings produce the
  3759. same kind of noticeable flickering as the Falcon's true color mode on
  3760. a VGA monitor. You can also create what is termed a "virtual screen"
  3761. of up to 3000x4000 pixels.
  3762.  
  3763. If you've ever wanted to examine a graphic image larger than the size
  3764. of your monitor's display area without having to the ability to zoom
  3765. out, you probably had to resort to using the horizontal and vertical
  3766. scroll bars of the GEM display window to view it in sections. A number
  3767. of graphics programs also commonly include a "hand" tool which usually
  3768. allows you to use the mouse to virtually drag the graphic around
  3769. within the window to bring in to view whatever's hidden beyond the
  3770. limited borders of the window's display area.
  3771.  
  3772. Screenblaster II's Virtual Screen option works in a similar fashion,
  3773. allowing you to extend the size of your desktop or program's display
  3774. area beyond the size of your monitor screen. Scrolling around this
  3775. Virtual Screen is quite responsive, and moves smoothly when using 2
  3776. color mode, but becomes markedly slower when using 256 colors. In all
  3777. fairness, this is really a limitation of the Falcon 030.
  3778.  
  3779. The newly-added Video Mode Generator (VMG) allows for configuring any
  3780. custom screen resolution your monitor is capable of producing.
  3781. Commissioned to be written by the same programming team which created
  3782. the NVDI software screen accelerator, its powerful features are
  3783. somewhat offset by the number and complexity of configuring its
  3784. various parameters. Taking advantage of all the resolutions the VMG is
  3785. capable of configuring may require learning more about the technical
  3786. aspects of how monitors and computers work in conjunction to create a
  3787. video image than most users may care to pursue.
  3788.  
  3789. ScreenBlaster II's manual does gives you a brief but fairly concise
  3790. and informative section on creating your own non-standard resolutions,
  3791. which you can use as a good basis for exploring the VGM's range of
  3792. possibilities.  Just make sure you read your monitor's manual and take
  3793. note of it's recommended listings for both your monitor's minimum and
  3794. maximum horizontal and vertical display capabilities as well as it's
  3795. refresher rates, measured in mHz... and don't venture beyond them
  3796. unless you want to risk possibly frying your monitor.
  3797.  
  3798. ScreenBlaster II 's other major improvement now offers a fully
  3799. GEM-based start-up screen, featuring a familiar set of standard pop-up
  3800. menus and option buttons. As an added bonus, there's also a simple
  3801. blank screen saver, Screen blanker, which uses very little memory when
  3802. loaded into the Falcon030's RAM.
  3803.  
  3804. Screenblaster II is available for $99.95. Upgrades from version 1 are
  3805. available from COMPO Software for $25.00.
  3806.  
  3807. Compo Software
  3808. 104 Esplanade Avenue, Suite 121
  3809. Pacifica, California 94044
  3810. (415) 355-0862  Fax: (415) 355-0869
  3811. GEnie: COMPO
  3812.  
  3813.  
  3814.   _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3815.  _/  THE EAGLE HAS LANDED... IN ENGLAND!
  3816. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3817.  
  3818. Since Atari abandoned the computer market, the phrase "Atari computer"
  3819. has now been replace with "Atari-compatible." First the high-end
  3820. Medusa, then the C-Lab Falcon MK II... and now the latest Atari clone
  3821. to land upon the waiting perch of many an eagerly awaiting fan - the
  3822. Eagle, from GE (GEro Anschuetz) Soft. Early reports indicate a very
  3823. enthusiastic reception for this technological marvel by with our
  3824. English cousins.
  3825.  
  3826. Essentially a TT-compatible machine which represents the next logical
  3827. step in the natural evolution of Atari's initial design, the Eagle is
  3828. the result of close to 3,500 hours of heated labor over an eighteen
  3829. month stretch.  European Atari distributor Gasteiner has taken the
  3830. practical approach of importing only the machine's necessary
  3831. motherboard and daughter cards while sourcing all the other components
  3832. on a local basis. This practical approach is made possible due to the
  3833. overall design approach taken in constructing the Eagle's mother
  3834. board. In a word, it's strictly a data pathway - one humongous mother
  3835. of an I/O board, as it were, with slots for plugging in all the
  3836. additional internal per ipherals - and both processor and bus
  3837. independent!
  3838.  
  3839. The roster of daughter cards, which include a graphics controller
  3840. card, MIDI, keyboard and RAM memory card, are all independent
  3841. components, as is the main processor card. Gasteiner's birdhouse of
  3842. choice is a standard PC mini-tower case, and all units are shipping
  3843. with the Super Nova graphics card on-board as part of their basic
  3844. packaged offering. This powerful graphics card, capable of displaying
  3845. any color mode from monochrome to 24-bit color at high refresh rates,
  3846. produces a clear flicker-free display.  The board features the ATI
  3847. Mach and 2Mb of VRAM effectively supporting screen resolution displays
  3848. as high as 1280x1024 at 256 colors, 1024x768 at I6-bit or 80 0x600 at
  3849. true 24-bit color. The Nova card has its own built-in VDI, but is also
  3850. compatible with NVDI 3.
  3851.  
  3852. Initially released with a 68030 running at 32MHz and an on-board FPU
  3853. (floating-point unit) processor, GE Soft will be offering all Eagle
  3854. owners a free upgrade 68040 processor board, clocked at 32MHz
  3855. (internally double-clocked ) which also will contain an FPU processor
  3856. as well. Easy to install, since it simply fits into one of the Eagle
  3857. expansion slots, there's absolutely no soldering required!
  3858.  
  3859. The RAM card can accommodate up to 256MB of 32-pin TT RAM and 14MB of
  3860. ST RAM and the on-board ROMS will be addressed at 32-bit. A variety of
  3861. additional future components, such as a 72-pin PS/2 RAM card, a VME
  3862. card which connects to the graphics card, both an 060 and a PowerPC
  3863. upgrade card, a PCI bus-controller and even a DSP card (compatible
  3864. with such programs as CuBase Audio Falcon and Apex Media), all of
  3865. which would take the Eagle screaming into the current Falcon 030's air
  3866. space... and beyond, are on the drawing board for a 1996 release!
  3867.  
  3868. Interestingly, the Eagle also holds the potential for accommodating
  3869. alternate operating system as well. Capable of handling two sets of
  3870. 32-bit wide sets of operating ROMS, the Eagle could feasibly
  3871. incorporate Mac OS ROMS and, with the necessary software, would be
  3872. theoretically able to dynamically switch between the GEM and Mac
  3873. operating systems. A special version of MagiC 3.0 multi-tasking
  3874. operating system is also being prepared.
  3875.  
  3876. There is no Blitter mounted on the Eagle motherboard, but benchmark
  3877. tests show graphics performance records that clearly leave
  3878. Blitter-based machines flapping in the wind. The Eagle also has no DMA
  3879. sound, unlike the STe and TT, so any program that requires this
  3880. hardware will unfortunately, not be compatible. It does, however, have
  3881. the same Yamaha sound chip used in the original ST.
  3882.  
  3883. There are essentially two main components in the Eagle's overall
  3884. construction which make this bird so versatile. The first component is
  3885. the design of the Eagle's bus. The specially-designed GE Soft bus is
  3886. amazingly flexible in its open-ended approach to being able to
  3887. accommodate a variety of processors as well as emulate other buses. It
  3888. is quite capable of taking advantage of all those slick PCI-bus
  3889. peripherals that are being made for both the PC and Mac market. All
  3890. that would be required is a set of software drivers which would allow
  3891. the Eagle to address the cards directly.
  3892.  
  3893. The second overall component is the Eagle's custom chipset. The
  3894. motherboard's design calls for no less 5 custom controller FPGU (Field
  3895. Programmable Gate Array) chips. An additional FPGU is also mounted on
  3896. its RAM card. Similar to E-PROMS, these custom chips, because they
  3897. actually function as pre-programmed logic gates, end up being somewhat
  3898. more economically practical to produce.
  3899.  
  3900. The Eagle has a total of 8 slots, features a serious 200W power supply
  3901. with a temperature controlled fan, and can address any AT-styled PC
  3902. keyboard and VGA or multisynced port. Unlike the TT, which ran its
  3903. main processor at 32MHz but forced the rest of its system to address
  3904. its components at 16MHz, the Eagle runs about 30% faster. A true,
  3905. "across- the-board" 32-bit machine, the Eagle's ability to address its
  3906. ST RAM as fast as the TT's separate FastRAM eliminates the need for a
  3907. dual RAM scheme. and uses TOS 3.06. and comes with 4Mb of RAM.
  3908. Gasteiner is packaging it with an internal 720 meg SCSI hard drive (GE
  3909. Soft offers it with a 320 meg version) and the Ease desktop. It is
  3910. compatible with either Multi-TOS or Geneva, as well as NVDI, and even
  3911. traditionally sluggish programs as True-Paint really soar.
  3912.  
  3913.            CPU:  68030/68882 @32MHz (free upgrade to 040), 32-bit bus
  3914.  
  3915.          Ports:  ACSII, SCSI, 2 modem ports, 2 serial ports, LAN,
  3916.                  Parallel, MIDI In/Out, VME, ROM(cartridge port), TT
  3917.                  keyboard port, PC keyboard port, ST mouse
  3918.  
  3919.         Memory:  4Mb upgradable to 14Mb ST RAM and 256Mb TT RAM
  3920.  
  3921.     Bus System:  8 Eagle Channels, each a full range bus with all
  3922.                  signals present
  3923.  
  3924.        Storage:  High density floppy drive, 720MB Quantum Lightening
  3925.                  SCSI hard disk. Up to four drives can be fitted
  3926.                  internally
  3927.  
  3928.            TOS:  3.06 Video
  3929.  
  3930.       Hardware:  SuperNova Mach64
  3931.  
  3932.        Display:  I5-inch multi-sync color monitor (optional).
  3933.  
  3934.  Other Options:  Internal CD ROM drive, SyQuest or magneto-optical
  3935.  drives.
  3936.  
  3937.  
  3938.   _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3939.  _/  FALCON NOVA CARD
  3940. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3941.  
  3942. Nova Graphics has also released a Nova graphics card for the Falcon.
  3943. Due to the limited amount of available room in a Falcon case, the unit
  3944. comes in its own external enclosure. A small adaptor board plugs into
  3945. the Falcon's internal slot and a ribbon cable extends outside to a
  3946. separate external case which houses the Nova graphics engine board and
  3947. has a number of VGA monitor ports mounted for interfacing with your
  3948. monitor or VCR. Available in either a 1-Meg ($575) or 2-Meg ($725)
  3949. version, the Falcon Nova card also comes with several software
  3950. utilities for color and picture calibration. The card can only be used
  3951. with a minimum of 4 megs. 64,000 colors at an estimated 800x600.
  3952.  
  3953.  
  3954.   _/_/_/_/_/_/
  3955.  _/  EXPOSE
  3956. _/_/_/_/_/_/
  3957.  
  3958. Expose is a true color real-time video digitizer for the Falcon which
  3959. connects to the internal expansion slot with built-in RGB splitter and
  3960. is compatible with both PAL and NTSC video. It has composite and
  3961. S-video inputs and controls for brightness, contrast and color, The
  3962. software FalCam accessory allows you to view live video within any GEM
  3963. based program. An enhanced version of Apex Media is bundled with the
  3964. program and a Video Box demo shows you how to texture-map your live
  3965. video onto a cube, which can then be rotated and zoomed in on in real
  3966. time. Estimated price of the bundled package - $550 ($375 estimated
  3967. for Expose alone).
  3968.  
  3969.  
  3970.   _/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3971.  _/  PAK 68/3 TT
  3972. _/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3973.  
  3974. The PAK 68/3 is touted as an affordable hardware accelerator for all
  3975. ATARI ST, STfm, STe, Mega ST & Mega STe computers. PAK 68 stands for
  3976. Processor Austausch Karte or Processor Replacement Card for 680x0
  3977. processors.
  3978.  
  3979. The key to the PAK's impressive performance is the addition of 32K of
  3980. external secondary cache. Running at 33Mhz, the PAK 68/3 is over 7x
  3981. faster than the 8Mhz Mega ST with its Blitter enabled, and capable of
  3982. outperforming even a TT030 computer. PAK actually has the potential of
  3983. running at 40Mhz and even 50Mhz, if the basic computer is suitably
  3984. modified. PAK 68/3 has been tested and found to be stable and highly
  3985. compatible - virtually all software that works on TT & Falcon
  3986. computers (as long as, in the latter case, it doesn't require
  3987. accessing the Falcon's DSP chip) will be PAK compatible.
  3988.  
  3989. Key Features:
  3990.  
  3991. _/ 68030 Processor running at 16, 33, 40 or 50Mhz
  3992. _/ 32K external second level cache
  3993. _/ Optional 68882 math co-processor
  3994. _/ Space for optional 32-bit wide operating system
  3995. _/ Optional switching to 68000 - 8Mhz
  3996. _/ Graphic card compatible
  3997.  
  3998.    PAK 68/3 can be fitted into:
  3999.  
  4000. _/ Mega ST - No extra casing necessary
  4001. _/ 520ST, 520ST(fm), 1040ST(fm) - An alternate case or housing, such
  4002.    as Freekeys, Desktopper or Tower required
  4003. _/ 520STe & 1040STe: Requires fitting adaptor. Freekeys, Desktopper or
  4004.    Tower required.
  4005. _/ MegaSTe - Tower required
  4006.  
  4007. TOS 2.06 is required as a minimum, but TOS 3.06, (32 bit wide &
  4008. patched for PAK 68/3) is highly recommend, which supports the PMMU for
  4009. multitasking (memory protection) and virtual memory applications.
  4010.  
  4011. PAK 68/3 Prices
  4012.  
  4013. _/  PAK 68/3 - Complete with 33Mhz CPU, requires TOS 2.06 (cannot use
  4014.     PMMUD) - $450.00
  4015. _/  PAK 68/3 - 33Mhz CPU inc. 32 bit TOS 3.06 for virtual & protected
  4016.     memory - $550.00
  4017. _/  PAK 68/3 - 33Mhz CPU, 33Mhz FPU & TOS 3.06 - $599.00
  4018. _/  PAK 68/3 Board only, complete & tested - $375
  4019. _/  TOS 3.06 32 bit (modified for PAK 68/3) $105.00
  4020.  
  4021.  
  4022. Test:             Falcon     TT       PAK 68/3    PAK 68/3
  4023.                                    (33M/030+882) (36Mhz/NVDI)
  4024. Gem Dialog Box:    141%     168%        200%        625%
  4025. VDI Text:          144%     127%        146%       1230%
  4026. VDI Text Effects:  178%     201%        229%       1607%
  4027. VDI Small Text:    143%     148%        208%       1484%
  4028. VDI Graphics:      256%     392%        360%       1770%
  4029. GEM Window:        107%     157%        127%        310%
  4030. Integer Division:  582%    1168%       1168%       1303%
  4031. Float Math:          0%     427%        334%        366%
  4032. RAM Access:        993%     485%        819%        956%
  4033. ROM Access:        277%     453%        779%        888%
  4034. Blitting:          160%     107%         72%        129%
  4035. VDI Scroll:        151%     149%        137%        290%
  4036. Justified Text:    150%     134%        132%        350%
  4037. VDI Enquire:       157%     244%        279%        610%
  4038. Average:           210%     311%        356%        851%
  4039. Graphics:          158%     182%        189%        840%
  4040. CPU:               384%     633%        775%        878%
  4041.  
  4042. Test reference (100%): MeSa ST with Blitter and FPU in High Res. Results
  4043. taken from Gembench 3.10
  4044.  
  4045.  
  4046.          _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  4047.        _/                                                           _/
  4048.       _/               G  R  A  P  H  I  C    N  E  W  S             _/
  4049.        _/                                                           _/
  4050.         _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  4051.  
  4052.   _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  4053.  _/  SK-WARE ANNOUNCES SEURAT VERSION 3.0
  4054. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  4055.  
  4056. Seurat Version 3.0, for all Atari 2-color, 16-color, 256-co1or and
  4057. Falcon True Color, runs on virtually everything Atari! Besides having
  4058. all the features you'd expect in any top-of-the-line paint program,
  4059. Seurat Version 3. 0 is crammed with new and unique features!
  4060.  
  4061. Color Scan, which was a separate SKWare One program (a $59.95 value in
  4062. itself), has been integrated into Seurat, at no additional cost to
  4063. you!  Even in 16-colors, Color Scan gives you the power to produce
  4064. better color images than you ever thought possible by turning dithered
  4065. "photo-scans" made by any 16-, 32-, or 64-greyscale scanner into
  4066. 256-greyscale images!  Even with 16-color hardware you can produce
  4067. 256-greyscale images. And, you don't even need to have a scanner to
  4068. use Color Scan! Seurat will produce a dithered mono printer file of
  4069. any image you can load; Color Scan will convert it into a 16- or
  4070. 64-greyscale image for colorization.
  4071.  
  4072. Seurat loads & saves nearly fifty file types and variations: 27 kinds
  4073. of TIFF files, Windows BMP, PC Paint .PCX, color and mono GEM .IMG,
  4074. Prism Paint .PNT, True Paint .TPI, Targa TGA, Aldus Rev. 6.0 .TIFF,
  4075. and NEO, DEGAS, TINY, IFF, MAC, Falcon True Color, even SPECTRUM 512 -
  4076. all in assembler, so they're really fast! The program also converts
  4077. mono line art into color line art ready to be filled, patterned, and
  4078. textured for instant comic book art or cel animation. Seurat's Bit
  4079. Camera allows fast and accurate re-sizing and re-proportioning of
  4080. images - particularly useful in converting images to differing pixel
  4081. aspect ratios, such as from VGA to TT low rez or with Photo CD screen
  4082. formats.
  4083.  
  4084. Powerful Clip functions for color and mono images allow you to rotate,
  4085. flip, invert, crop, cut, paste, overlay, copy, using whole images of
  4086. any size, at incredible speeds. These powerful functions enable you
  4087. achieve multiple horizontal and vertical image-merging like no other
  4088. merge feature in any program you've ever seen, with in-program
  4089. cropping of ragged scans, unlimited size for cutting and pasting. You
  4090. can merge 2.. 3... 4! or more scans (with enough memory) and see the
  4091. result of each placement before committing to the actual paste
  4092. operation.
  4093.  
  4094. If you've ever gotten impatient waiting for another program to rotate
  4095. an image by 5, 10 or 30 degrees, you might appreciate the fact that
  4096. Seurat's rotations are more than 100 times faster than Touch Up's and
  4097. 42 times faster than Calamus SL!
  4098.  
  4099. Seurat also has Scanner Support which "handshakes" with Dr. Bob's
  4100. Scan Lite accessory to allow you to scan directly into Seurat image
  4101. buffers with full in-program control (requires mono monitor on
  4102. ST's).In addition to System , Degas and GDOS fonts, you can now use
  4103. your Page Stream DMF Fonts. These widely-available vector fonts can be
  4104. scaled horizontally and vertically to any size and filled with
  4105. multi-color patterns. You can also import multiple 16-color images
  4106. into 256-co1ors and assign each one's 16 color palettes to a separate
  4107. bank, so that you can combine images with differing palettes in the
  4108. same image.
  4109.  
  4110. The program also features a fast multi-ratio zoom function and a full
  4111. range of block functions, including a great little "jack-knife" that
  4112. you can use to carve out a block in any shape you want! You can mirror
  4113. full images, and Seurat's palette editors give you more control of
  4114. color than any other Atari paint program. Ever want to make a photo
  4115. montage of your best 16-color art... say 2000x1200 pixels? If you have
  4116. the memory, Seurat has the power! What about your disks of SPECTRUM
  4117. 512 pictures? Seurat will convert them into 256-co1or images and give
  4118. you far more tools with which to work on them than Spectrum 512 ever
  4119. did.
  4120.  
  4121. The program supports the full potential of your Atari hardware, such
  4122. as the true 256-greyscale mode (Hyper Mono) rendered on the TT, all
  4123. the resolution possibilities of a Falcon with ScreenBlaster, and the
  4124. True Color power of a Falcon! But even on an ST, it will give you more
  4125. sheer image-kicking power than any other paint program you can buy!
  4126. Seurat truly does blow them all away!
  4127.  
  4128. What About True Color? In Falcon True Color, all of the graphics
  4129. functions of Seurat actually work IN True Color, even, if the Falcon
  4130. TOS doesn't support them (unlike some other True Color programs!) And
  4131. TrueSeurat has more unique and powerful True Color functions than any
  4132. other Atari art program! In TrueSeurat, 256-color images can be loaded
  4133. and converted to True Color. Any True Color image can be condensed or
  4134. expanded with hundreds, or even thousands, of additional colors which
  4135. are smoothly interpolated.
  4136.  
  4137. Besides loading common 256-color formats, TrueSeurat loads and saves
  4138. 24-bit XIMG files, 24-bit TIFF files, 24-bit Windows BMP files, 24-bit
  4139. PPM (Portable Pixel Map) files, files from the Photo CD program (XGA
  4140. and FTC screen saves), and 16-bit TARGA files. In addition, TrueSeurat
  4141. also has its own native file format which provides rapid and effective
  4142. compression and decompression of 16-bit True Color images (freeing up
  4143. some space on those crowded hard drives)!You can create your own
  4144. brushes using the full range of True Color possibilities or define
  4145. shimmering True Color fill patterns that can be used with all the
  4146. drawing functions, the 36 brush shapes, and even with rays or the
  4147. airbrush!
  4148.  
  4149. The Bit Camera function allows you to re-proportion and re-size True
  4150. Color images with very little loss of image quality and, when combined
  4151. with the condense and expand functions, gives you the power to produce
  4152. high quality True Color images of almost any size. The sophisticated
  4153. anti-alias function will smooth away the "jaggies" and improve any
  4154. image.
  4155.  
  4156. You can do everything in True Color - with all the powerful and useful
  4157. functions of Seurat - as you can with any palette image! Few
  4158. commercial programs can compare with the full range of TrueSeurat True
  4159. Colors capabilities, and cost CONSIDERABLY more than Seurat! And then
  4160. there are those things Seurat can do that no program - for any
  4161. computer - can do!
  4162.  
  4163. Seurat comes as a two-disk set, with new 30,000-word User's Manual
  4164. on-disk and lots of application files and utilities, requires a
  4165. minimum 2 megs of memory, and costs only $59.95 ! The True Color
  4166. version of Seurat for the Falcon requires 4 megs of memory and is
  4167. priced at $69.95.
  4168.  
  4169. For further information, contact: SK-Ware P.O. Box 277 Bunker Hill,
  4170. Illinois 62014 USA
  4171.  
  4172.  
  4173.   _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  4174.  _/  VIDEO SUPREME II
  4175. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  4176.  
  4177. The original Video Supreme offered some creative and imaginative
  4178. tools and effects for generating text-based intros, transitions and
  4179. credits to integrate into any video. Practical application of it's
  4180. generous assortment of dissolves and wipes, when combined with
  4181. 16-color low resolution graphics and stored samples, gave it a viable
  4182. way to assemble multimedia demos and slide shows driven by special
  4183. effect transitions
  4184.  
  4185. Video Supreme II adds a number of improvements as well as some new
  4186. tools.  The program now supports visual sequences up to 200 frames in
  4187. length and larger sound files (up to 200 Kb) , sampled from 6 to 20
  4188. kHz, and you can monitor your recording through the program's built-in
  4189. graphical VU meter.  In addition, Video Supreme II also supports music
  4190. processed through the ST's on-board Yamaha sound chip. There's a new
  4191. roster of additional display and dissolve screens, which can be
  4192. optionally displayed with overscan. You can even do some
  4193. semi-automated animation effects as well as apply a variety of ways to
  4194. scroll text on and off the screen.
  4195.  
  4196. The program offers six basic modules, centered around the Editor,
  4197. where the majority of assembly and processing is accomplished. This is
  4198. where you import your graphic screens, assign how they will be
  4199. displayed and dissolved, designate time delays, insert your samples or
  4200. music and then test out each individual frame to see if it works or
  4201. not. From the Editor's main menu screen you have access to three
  4202. smaller screens to further tune and tweak your samples, music and
  4203. fonts... and apply even more settings and effects.
  4204.  
  4205. Video Supreme lets you use the Font editor window to determine which
  4206. frame to start your text display which is accessed from a text file,
  4207. as well as control the position, speed and width of your text display
  4208. and whether you want it to scroll across the screen. Unfortunately,
  4209. you are limited to the program's rather meager selection of
  4210. proprietary internal fonts.
  4211.  
  4212. The Music and Sample editor screens control when your music or sample
  4213. is triggered within the frame cycle. You could time, for example, a
  4214. sample of thunder to sync with a frame which shows the first flash of
  4215. lightning.  There's even an option for flashing colors when your music
  4216. plays. Video Supreme recognizes 19 different packed file formats and
  4217. includes a separate Music Player module for testing and timing them.
  4218.  
  4219. The Frame Creator is a rather clever tool which allows for creating
  4220. simple animations and effects similar to morphing. For example, lets
  4221. say you specify a screen to be added to your play list and then select
  4222. a zoom effect - Video Supreme automatically generates the next four
  4223. frames which repeatedly zoom in on the original frame. These newly
  4224. generated-screens are then added to your play list and saved to disk.
  4225.  
  4226. There's a cool warp effect which lets you wrap an image around a
  4227. shape and can even be creatively utilized to produce effects like a
  4228. spinning globe!  Scanned or digitized images which exceed the 16 color
  4229. limit can still be imported, but are converted into greyscales and
  4230. half of the color palette is withheld when doing text overlays.
  4231.  
  4232. Finally, there's the Sequence Preparer for assembling your finished
  4233. frame sequences to a single file and saving to your hard drive. The
  4234. program also comes with a couple of additional utility programs.
  4235. Included is a free PD runner program so that anyone can play your
  4236. sequences and decided whether you're truly bound for the Madison
  4237. Avenue washroom. A Quick-Try module controls sequences for
  4238. transferring them to actual video and also cleverly allows you to play
  4239. sequences which contain samples which may exceed the memory limitation
  4240. for monitoring while using the Editor, though any configuration
  4241. greater than a 1 or 2 meg machine should have no problems.
  4242.  
  4243. Video Supreme doesn't use the standard GEM interface with the familiar
  4244. windows, pull-down menus and file selectors - it's written in STOS -
  4245. but it is totally mouse controlled. A separate Help module is also
  4246. thoughtfully included which uses graphic screens with accompanying
  4247. text - a big "help" since the rather thin manual is totally text, with
  4248. not a single illustration in sight.
  4249.  
  4250. As a final word, Video Supreme unfortunately isn't a self-contained
  4251. production suite - you still need a graphics program to create and
  4252. edit your artwork, a sample editing program to assemble your music and
  4253. sample bytes, a video frame grabber, digitizer or scanner to import
  4254. any photos or video you may want to use and, unless you have a Falcon,
  4255. hardware for exporting your sequences onto video tape. Still, even
  4256. with just a paint and sample program, you can have quite a bit of fun
  4257. while also learning about how to assemble a multimedia presentation.
  4258.  
  4259.  
  4260.   _/_/_/_/_/_/_/_/
  4261.  _/  INSHAPE 2.0
  4262. _/_/_/_/_/_/_/_/
  4263.  
  4264. Raytracing allows you to build a world composed of 3-D objects and
  4265. turn them into photo-realistic scenes. You'll often find ray-traced
  4266. images in Madison Avenue ads, the evening news show, your favorite
  4267. game show logos, the Academy Awards, science fiction TV shows, and
  4268. many other applications. POV, the PD shareware raytracing program
  4269. which made it possible for lowly computer owners to get into
  4270. raytracing, was capable of generating some pretty amazing graphics,
  4271. but required a lot of patience and a real love of mathematics
  4272. (available for all you Atari ST/STe users out there on GEnie). The
  4273. original InShape caused a lot of excitement in being a somewhat
  4274. friendlier graphical user interface, although it still was fairly
  4275. dependent on a number of numerical-based dialog boxes.
  4276.  
  4277. InShape 2 almost delivers on the promise of handing its user interface
  4278. completely over to the mouse... almost. Although InShape 2 may appear
  4279. to be very similar to its original predecessor, it's actually been
  4280. completely re-written and brought more fully into the GEM environment.
  4281. Some compromises, however, seemed to be necessary in order to
  4282. accommodate a more graphic-oriented interface. You can no longer
  4283. preview color gradations, for instance. It's a feature I won't mourn
  4284. the passing of too deeply... but it was nice to have.
  4285.  
  4286. The good news is that a number of important improvements have also
  4287. been added. Gonraud and Phong shading modes allow the user to preview
  4288. and test out their ideas and scenes relatively quickly. Improved
  4289. shading speeds also make it easier to see things quicker, although
  4290. this feature still doesn't seem to want to behave when running under
  4291. MultiTOS. According to the guys at CyberCube, a DSP version of the
  4292. shader is under development.
  4293.  
  4294. A major number of welcomed improvements have been made to InShape's
  4295. object editor. Full bezier curve manipulation has been implemented,
  4296. and the mouse plays a larger role in the creation and reshaping of
  4297. extruded forms. The one disappointment here is that the scene editor
  4298. remains locked in the realm of entering mathematical formulas as
  4299. opposed to a more friendly graphical approach. Original InShape fans
  4300. will be delighted to know that the camera can now be moved and
  4301. positioned with the mouse.
  4302.  
  4303. The scope of imported/exported file formats has also been expanded. A
  4304. major new addition has been the ability to now use Autocad DXF files,
  4305. making it possible to import your POV (Persistence of Vision)
  4306. raytracing files for further enhancements and editing. If you've been
  4307. tenacious enough to learn the basic ins and outs of working with POV,
  4308. however, using InShape 2 will make you feel like you've just gotten a
  4309. Lexus for your faithful Chevrolet trade-in.
  4310.  
  4311. A number of elusive bugs have been ironed out this time around and,
  4312. as is often the case with new versions, there are some quirky bugs in
  4313. InShape 2 as well. The Extrude tool seems to lock up the screen on
  4314. rare occasions, and minor problems handling color in the object
  4315. surface editor cause differing results. These are soon to be fixed in
  4316. a minor update but all in all, InShape 2 looks to be well on its way
  4317. towards being a major contender in the area of raytracing.
  4318.  
  4319. Although, I'm still somewhat more partial towards NEON's more
  4320. graphical environment, InShape offers a number of unique features and
  4321. approaches that still place it well within the running for the title.
  4322. The next upgrade may well knock the socks off of its newly-arrived
  4323. competition, and is certainly well worth the upgrade for those
  4324. dedicated InShape users of version 1.0.
  4325.  
  4326.  
  4327.   _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  4328.  _/  IMAGE COPY  4
  4329. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  4330.  
  4331. Image Copy has released the latest update of this popular image
  4332. viewing and conversion utility. Along with a number of speed
  4333. improvements, version 4 adds awesome new page-layout feature,
  4334. including the ability to print several graphic images on a single
  4335. page. An additional (and rather unusual) utility has been included
  4336. with the latest version as well.
  4337.  
  4338. Text Styles allows you to import and then style a standard ASCII text
  4339. file with either Calamus or G-DOS fonts and then export the newly
  4340. reformatted document as an .IMG file. The company is slated to also
  4341. release a number of new programs in the months to come.
  4342.  
  4343. X-Change will provide vector-base artists and DTP users to convert
  4344. among a number of popular ST, PC and Mac formats. Strip Cartoon is an
  4345. art program which will offer a rather clever and practical panel
  4346. approach to creating all kinds of comic book and cartoon strips.
  4347. Animation tools and a flip- book utility may also be included.
  4348.  
  4349.  
  4350.   _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  4351.  _/  SILLY GRAPHICS
  4352. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  4353.  
  4354. Grafix, from Silly Software (01705 785203) is intended as a program
  4355. for teaching the basics of using a computer graphics program. There
  4356. are a total of 18 prepared tutorials covering the tools included in
  4357. most paint programs, but 4 of these also stand as a good introduction
  4358. to the concepts and application of doing animation on a computer.
  4359. Designed with the beginner in mind, it features a roster of clear and
  4360. simple GEM drop-down menus which are all logically laid out.
  4361.  
  4362. Once you've selected a particular subject, Graphix launches the
  4363. appropriate tutorial which takes you step-by-step through a series of
  4364. well-presented illustrations. A built-in manual is always thoughtfully
  4365. available for additional reference in any of the subjects presented as
  4366. well..
  4367.  
  4368. Included is Grafix Art, a basic art package which offers a number of
  4369. standard paint tools, along with 15 built-in fonts and an animation
  4370. option.  This program can be directly accessed from Graphix of this
  4371. Grafix Art is integrated into the package and can be accessed directly
  4372. from the main menu, allowing you a hands-on approach for putting your
  4373. lessons immediately into practice.
  4374.  
  4375.  
  4376.   _/_/_/_/_/_/_/_/
  4377.  _/  TRUE IMAGE
  4378. _/_/_/_/_/_/_/_/
  4379.  
  4380. TrueImage is a 24-bit image processing system for any Atari ST, TT or
  4381. Falcon computer (a 68030 version is included for use on TTs and
  4382. Falcons) with a practical minimum of 2 or more Megs of RAM, which
  4383. supports both importing & exporting a wide range of graphic formats.
  4384. The program is configured to handle any image loaded into the program
  4385. with 24-bit precision, wherever feasible. Apparently TrueImage has
  4386. built-in algorithms which can automatically compensate for those
  4387. limitations which are inherent in standard resolution displays,
  4388. thereby rendering an impressive level of control in overall picture
  4389. quality, even when editing them on a monochrome monitor.
  4390.  
  4391. The program is capable of loading and converting between bitmap,
  4392. color and grey scale picture formats, and features an impressive
  4393. collection of tools for creating halftone and error diffusion effects,
  4394. as well as applying dithering and color manipulation. These features
  4395. all contribute to ensuring that the integrity and detail of your
  4396. graphic or photo will remain true to its original appearance - or even
  4397. better. Most impressively, TrueImage's error diffusion and palette
  4398. features allow your digital photos to be accurately represented, even
  4399. when using limited color screen resolutions.  TrueImage also provides
  4400. a number of user-definable image filters and special effects for
  4401. additional picture enhancement as wells. The optimized 030 version
  4402. takes advantage of the Falcon030's DSP to cut down on the overall time
  4403. it takes to apply most effects from application to final viewing, and
  4404. most features wisely support a preview mode so you can see how the
  4405. chosen effect will look before committing your image to the actual
  4406. rendering. TrueImage also provides a full undo file buffer for
  4407. returning your image to its previous composition.
  4408.  
  4409. You can import multiple images, limited to available memory, and then
  4410. cut, copy, paste or edit between windows. TrueImage's powerful masking
  4411. capabilities provide additional editing and processing effects to be
  4412. applied, either to one part or the whole picture. These masking tools
  4413. are also very effectively used to compose montages created by
  4414. seamlessly combining elements from different graphics files into one
  4415. unified image.
  4416.  
  4417.  
  4418.          _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  4419.        _/                                                           _/
  4420.       _/      P  D   &   S  H  A  R  E  W  A  R  E    N  E  W  S     _/
  4421.        _/                                                           _/
  4422.         _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  4423.  
  4424.   _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  4425.  _/ FREEDOM  FILE SELECTOR
  4426. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  4427.  
  4428. Freedom is a multi-tasking compatible alternate to the standard GEM
  4429. file selector which offers some pretty cool features. Being non-modal
  4430. in nature - applications already running do not have to stop in order
  4431. to allow Freedom to access your disk drives, perform file management
  4432. operations, or close the file selector itself - you can run multiple
  4433. copies of Freedom (though why anyone would want to do this, I'm not
  4434. certain).
  4435.  
  4436. Freedom also supports long file names under MultiTOS or MINT, and you
  4437. can resize it accommodate your own preferences, making it also easier
  4438. to use with different resolution displays. It has a text-based config
  4439. file which you can import into a standard ASCII text editor to alter
  4440. or define extensions and paths, as well as a number of other features.
  4441. Left and right mouse buttons can be used together, and Freedom
  4442. features a built in pop-up menu when clicking on most sections. You
  4443. can drag-and-drop files from the desktop to copy them to another drive
  4444. in Freedom. The program is shareware and well worth the modest fee.
  4445.  
  4446.  
  4447.   _/_/_/_/_/_/_/_/
  4448.  _/  STOOP 1.3
  4449. _/_/_/_/_/_/_/_/
  4450.  
  4451. Stoop is a slick-looking Falcon only mouse-driven boot manager which
  4452. allows you an amazingly flexible amount of control over configuring
  4453. and recalling more than just your auto folder and desk accessories
  4454. when you boot up.  Where Stoop excels from the majority of other
  4455. shareware boot managers is in its versatile approach for handling all
  4456. your system-related files and programs. The program utilizes what it
  4457. refers to as "boards," which can control more than 20 different file
  4458. groups as displayed in a multi-columned format.
  4459.  
  4460. Each column contains four boards, which can be cycled through by
  4461. using the right mouse button. You can group together multiple files
  4462. assigned in different boards and activate them all with a single mouse
  4463. click. You can assign your total configurations to any one of the 3
  4464. rows of 9 launch buttons which appear along the bottom of the
  4465. program's display screen.  Since Stoop is optimized specifically for
  4466. Falcon, it's range and depth of control over specific settings allow
  4467. you to dispense with the familiar Desktop.INF file. Stoop also allows
  4468. you to both copy and rename a file, using a different source and
  4469. destination file extension, in one fell swoop.
  4470.  
  4471.  
  4472.   _/_/_/_/_/_/_/_/
  4473.  _/  CHARMAP 5
  4474. _/_/_/_/_/_/_/_/
  4475.  
  4476. Charmap5 is a ST/STe/Falcon-compatible utility which allows visual
  4477. access to ALL of your characters for any font. Interestingly, Speedo
  4478. fonts usually contain over twice that many - nearly 560 characters -
  4479. while TrueType fonts can theoretically contain upwards to a staggering
  4480. 65535 characters! These "extra" characters exceed the otherwise
  4481. standard 256 ASCII character set.
  4482.  
  4483. Charmap5 breaks this limitation by engaging SpeedoGDOS where it would
  4484. otherwise read the ASCII code conversion table to read its own
  4485. SPDCHAR.MAP file instead. Use Charmap5 to construct as well manage and
  4486. output any individual font table. The actual scope of features this
  4487. little program offers can be pretty overwhelming at first, but
  4488. Charmap5 exercises such an incredible degree of control over
  4489. SpeedoGDOS that you'll soon wonder how you ever got along without it.
  4490. Easy to install, Charmap5's interface and menus are in English, and
  4491. also comes with a English version of a resource file, but the
  4492. apparently detailed context sensitive on-line help guide and
  4493. additional documentation is presently only written in German. Still, a
  4494. great utility to look out for.
  4495.  
  4496.                              _/  _/  _/
  4497.  
  4498. Until next time, this is Pete Donoso & Fadi Hayek reminding you that...
  4499.  
  4500.  
  4501.      -_/-=-_/-=-_/-=-_/-=-_/-=-_/-=-_/-=-_/-=-_/-=-_/-=-_/-=-_/-
  4502.     =                                                           =
  4503.   _/     "Today is the Tomorrow you dreamed about Yesterday."    _/
  4504.     =                                                           =
  4505.      -_/-=-_/-=-_/-=-_/-=-_/-=-_/-=-_/-=-_/-=-_/-=-_/-=-_/-=-_/-
  4506.  
  4507.                          _/    _/    _/
  4508.  
  4509.        _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  4510.      _/                                                            _/
  4511.     _/                      C  R  E  D  I  T  S                     _/
  4512.      _/                                                            _/
  4513.       _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  4514.  
  4515.  
  4516. ATARI ARTIST endeavors to bring you the latest news on what's happening on
  4517. the Atari platform in areas that concern the arts:
  4518.  
  4519.       _/  Music & MIDI
  4520.        _/  Video Editing
  4521.         _/  Graphics Drawing & Painting
  4522.          _/  Rendering & Animation,
  4523.           _/  Ray tracing & Texture mapping
  4524.  
  4525. We try to keep current with all the new or soon-to-be releases, both
  4526. here and in Europe.
  4527.  
  4528. Atari Artist keeps a somewhat loose publishing schedule, which roughly
  4529. translates to around once a month. The staff consists of Peter Donoso
  4530. and his partner, Fadi Hayek. They both live and work in New York City.
  4531.  
  4532. If you have any questions or suggestions concerning anything related
  4533. to the contents or subjects covered here in Atari Artist, you can
  4534. leave E-Mail for either Pete or Fadi on GEnie at EXPLORER.2, or
  4535. through the Internet at <explorer.2@genie.com>.
  4536.  
  4537.  
  4538.                               _/=_/=_/=_/=_/=_/
  4539.  
  4540.  
  4541.  |||   "From a saved backup...."
  4542.  |||   By: Ron Whittam
  4543. / | \  GEnie: EXPLORER.4
  4544.        -----------------------------------------------------------------
  4545.  
  4546. //// Swap Meet and Trade
  4547.  
  4548. In this column I hope to foster communication and support for 8-bit
  4549. and ST computer owners . . . presenting a positive and directive
  4550. approach. This will help to strengthen the users group base and
  4551. encourage the executive element.
  4552.  
  4553.  ==If you have a question you would like to see answered, or a topic==
  4554.          ==you would like to see covered; send me an Email!==
  4555.  
  4556. Seems that the Internet is continuing to get the media coverage. Using
  4557. the word "Internet" seems to be a way to get people to read your
  4558. article, magazine, or view your broadcast. Whatever magazine you pick
  4559. up or news broadcast you view, the Internet seems to get some billing.
  4560. All this hype is putting computers into the public eye more and more.
  4561. Recently our local paper started a "CyberLife" section that focuses on
  4562. news and information about the computer industry and our daily lives.
  4563. I was pleasantly surprised to see an Atari Mega ST featured a few
  4564. weeks ago in this same paper's Sunday edition. Front page of the
  4565. second section was a picture of a child and his teacher working on an
  4566. Atari Mega ST.
  4567.  
  4568. Recently the Computer Clearance Center in Boise sponsored a Swap Meet
  4569. where all types of computers and electronic parts were bought and sold
  4570. by computer owners. Local user groups also attended and had display
  4571. booths. The Atari Boise User Group (ABUG) had a table. On display was
  4572. an Atari 800, an Atari ST, and an Atari TT. The Idaho PC User Group
  4573. (IPCUG) was in the next booth. I struck up a converstion with one of
  4574. the people at that booth. He turned out to be one of the IPCUG's
  4575. officers. We talked about computers in general, the Internet, and
  4576. finally about Atari computers. He was rather surprised that
  4577. programmers were still writing programs that ran on the Atari ST. We
  4578. walked over to the Atari TT and he was shown all the built-in ports.
  4579. He was impressed to see Pagestream displaying the cover of the Home
  4580. Computer News (ABUG's monthly newsletter) with the finished copy side
  4581. by side. I think the fact that Paula (a mod player) was playing in the
  4582. background (multitasking) also made an impression. He will have quite
  4583. a different point of view the next time someone mentions Atari.
  4584.  
  4585. Swap meets are a great place for user groups. Both the people who show
  4586. and the people who browse are always computer people. As a user group,
  4587. ABUG wanted to make a good impression on the local computer community.
  4588. For very little money, ABUG printed up some business cards with the
  4589. ABUG name, meeting and membership info, their Web page, and the local
  4590. BBS supporting Atari owners. They had back copies of their newsletter,
  4591. TOAD catalogs, information on MagiC-Mac and GEMulator, running demos
  4592. on the TT, ST, and 8-bit computers, hardware for sale, and members of
  4593. the group manning the booth throughout the day.
  4594.  
  4595. A major advantage to presenting the user group at this kind of event
  4596. is the people are browsing. People dropped by who had only heard of
  4597. (and played) Atari Games. They were surprised to see business
  4598. applications running on a multitasking system with VGA resolution.
  4599. Many were interested in the technology. Some thought Atari had copied
  4600. OS/2 Warp and Windows 95 and didn't believe that this 32-bit system
  4601. was five years old. The ABUG members took the time to demonstrate
  4602. software and explain the hardware. Many had never knew the Atari
  4603. Computers even existed. It was an enlightening experience. It was fun.
  4604.  
  4605. Another advantage to being participants in the show was the
  4606. interaction between others who were participating. Networking with
  4607. other local computer people can be very beneficial. I talked with
  4608. computer consultants, Internet providers, and other user group
  4609. officers. After talking to the officers of another user group we came
  4610. up with an idea to go to the local paper and see if they would do a
  4611. User Group News column in the new CyberLife section that comes out
  4612. each Monday. The idea is that each group would take a turn in rotation
  4613. and submit a short "news and happenings" column about their particular
  4614. user group. No one person would be burdened with a weekly article and
  4615. all groups could participate and get recognition every month or so. I
  4616. drafted a letter and emailed it to the paper's editor. (Only time will
  4617. tell).
  4618.  
  4619. The swap meet is not as large as a trade show and few, if any,
  4620. commercial vendors or retailers show up. It has some particular
  4621. advantages. It doesn't cost much to attend because they are usually
  4622. free. It doesn't take much to organize because they are usually just a
  4623. large "yard sale" in a parking lot. Set up tables, run some electrical
  4624. cords, send out flyers to local computer stores and user groups, and
  4625. that's about it. Locations can be about anywhere. You can get a large
  4626. driveway or the parking lot of a business that isn't using it on a
  4627. Saturday. Often other user groups will pitch in and help with the
  4628. set-up and organization. It takes some effort, but it is well worth
  4629. it. You can sell programs you have gotten tired of using. Old hardware
  4630. componants, even broken ones, can be sold or traded for things you
  4631. want. It seems that nothing is obsolete and someone somewhere wants
  4632. what you think is no longer needed. A swap meet makes that sort of
  4633. commerce possible. (The ABUG sold an Atari 800 8-bit system).
  4634.  
  4635. Swap meets are great. Some of AEO readers are in small Atari user
  4636. groups with a limited number of members. Getting together with other
  4637. user groups and local retailers for a swap meet would be good. Most of
  4638. us can't get to the computer shows where Atari Computers are featured.
  4639. A swap meet is a way to make your own contribution to spreading the
  4640. news about Atari computers... and helping other Atari Computer owners
  4641. in your own community at the same time.
  4642.  
  4643.       +----------------------------------------------------+
  4644.       |                   Speak up!                        |
  4645.       |  If you are supporting the Atari platform,         |
  4646.       |  send me a brief bio and how you can be contacted. |
  4647.       +----------------------------------------------------+
  4648.  
  4649. Until next time. . .
  4650. ------------
  4651. Ron Whittam is the President of the Atari Boise Users Group and a
  4652. Customer Support Specialist for a small software firm in Boise, Idaho.
  4653. He can be contacted on GEnie Mail (EXPLORER.4), on the Internet at
  4654. <whittam@primenet.com>, or on ApC BBS (208-362-1790). And see the web
  4655. page at "http://www.primenet.com/~whittam/atari.html"
  4656.  
  4657.  
  4658.                             --==--==--==--==--
  4659.  
  4660.  
  4661. ---------------------------------------------------------------------------
  4662. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  4663. --                                                                       --
  4664. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  4665. --  [Return] until you see "Password:", then type IP26 [Return]          --
  4666. --                                                                       --
  4667. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  4668. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  4669. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  4670. --                                                                       --
  4671. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  4672. ---------------------------------------------------------------------------
  4673.  
  4674.  
  4675.                             --==--==--==--==--
  4676.  
  4677.  
  4678.  |||   The Unabashed Atariophile
  4679.  |||   By: Michael R. Burkley
  4680. / | \  Delphi: MRBURKLEY   GEnie: M.BURKLEY1
  4681.        -----------------------------------------------------------------
  4682.  
  4683. Hopefully you remember that I've been having some difficulties lately.
  4684. (Hopefully in that it's always nice to be remembered!) But hopefully
  4685. again, those specific difficulties are in the past. Dead hard drives
  4686. are no fun! But now I've backed up all the important data on my
  4687. data-recovered hard drive, or at least, the important data that I
  4688. can't do without. I hope I don't forget this lesson about the
  4689. importance of backups! Of course, I don't think I will - that $900
  4690. bill for recovering the data on my hard drive is a potent reminder!
  4691.  
  4692. Now that I have my hard drive back I can begin to catalog some of the
  4693. scores of megabytes of software that I haven't been able to get to for
  4694. months. I've certainly a pile! I'll share some of them with you in
  4695. just a moment.
  4696.  
  4697. But before I get on with that I want to recall for you a bit of my
  4698. experiences at the ACE 95 show all the way back in April. (Wow! Time
  4699. sure flies!) I wrote it back then, but haven't had a chance to share
  4700. it with you.
  4701.  
  4702. Susan and I attended the Toronto ACE 95 show on the first and second
  4703. of April. Our kids came along too. While my son was glued to the
  4704. Jaguars available there my daughter was glued to her bed with a 104F
  4705. degree fever. That put a crimp on Susan's participation as well (along
  4706. with the fact of her 102+ fever). I thought I was doing well until
  4707. Sunday afternoon rolled around when I started getting sick (I was
  4708. driving back from Niagara Falls where I preached that morning).
  4709. Packing everything up and driving two hours to home was pure misery!
  4710.  
  4711. But until Sunday afternoon I had a great time! It was an enlightening
  4712. experience wandering around the booths, visiting with online friends,
  4713. meeting people for the first time, buying software (spending lots of
  4714. money for me) and more. I purchased SARA and the Grolier's
  4715. encyclopedia from Scarborough Computers and have been enjoying it
  4716. since. It works wonderfully. It's great to have an encyclopedia
  4717. available for the Atari.
  4718.  
  4719. I had a number of people coming by the Suzy B's booth asking if I
  4720. could fill software orders. Unfortunately I couldn't because of my
  4721. hard drive not working <sigh>. In particular I remember one person who
  4722. came by asking about FAX software for the ST--Falcon. I told him of
  4723. BatFAX, a shareware FAX package, but I told him that I used STraight
  4724. FAX myself.  We talked for a bit and he asked me if I could sell him a
  4725. copy of STraight FAX. I told him that we didn't sell commercial
  4726. software, but that many people at the show would be able to sell him
  4727. the package. It came out then that he wasn't really interested in
  4728. buying the whole package, just a disk with the software on it, and
  4729. would I just copy it for him, he'd make it worth my while. I then
  4730. spoke a few choice words with him and told him that I wasn't
  4731. interested in helping him out and I hoped no one else would ever help
  4732. him that way either. Yikes! Right at the show!
  4733.  
  4734. You've all heard about pirates, and I expect that most of us have
  4735. pirated software at one time or another (I have, and would the author
  4736. of DM Banner (Dwight Morgan), Wheel of Fortune v.2 (Bob Pyle), and
  4737. Perfect Match from Sweetheart Software (Mark Nelson) please contact
  4738. me! I'd like to pay you some money!). That doesn't make it right.
  4739. Stealing is stealing, no matter if it's "just a disk." One of my
  4740. ardent wishes is that every person who has pirated software in their
  4741. collection become an expert programmer who distributes commercial
  4742. programs... and that people rip them off. Well, not really.
  4743.  
  4744. Oh well.... It's time to get on to the descriptions!
  4745.  
  4746. [] AVI_PLAY is v.0.91 of an AVI animation player for the Atari
  4747. ST--Falcon by Dieter Fiebelkorn (the author of GEM View). It uses
  4748. either monochrome or 256 color display modes. Also included is a small
  4749. program to convert AVI files in WAV files so you can view even those
  4750. animations. It appears that there is also a version designed to take
  4751. advantage of the 68020 and 68030 chips as well as the standard 68000
  4752. ones. All in German. Hensa.
  4753.  
  4754. [] BOBTRACK is BOBtracker v.1.0, the Advanced Falcon only MODfile
  4755. Player by Neil Stewart of Black Scorpion Software. BOBtracker provides
  4756. unparalleled sound quality and takes very little processor time. This
  4757. shareware program has so many features that it wouldn't be practical
  4758. to list them all here. Trust me when I say that if you wish to play
  4759. MODs on your Falcon then you need this player. Some of its features
  4760. are disabled in this unregistered version, but enough are here that
  4761. you will be able to keep quite busy checking it out. Of course, if you
  4762. use it you'll want to register it! Support Shareware authors! Docs
  4763. included. Delphi.
  4764.  
  4765. [] CALENDAR is a PageStream Calendar template (.TMP) by K.L. MILLER.
  4766. Use it every month to create your own calendar. It is especially
  4767. useful for creating schedules for employee workshifts. It is in
  4768. portrait format. Delphi (I think).
  4769.  
  4770. [] CD_LIST6 from Greg at It's All Relative is the July, 1995 update of
  4771. CDs that can be used on your Atari. It's criteria of "useability" is
  4772. that at least 75% of the material on a CD must be accessable by an ST.
  4773. This list included over 1,400 CD's you can use, and it includes 23
  4774. Atari specific CDs now available. Delphi.
  4775.  
  4776. [] COMPANY is the Desktop Companion by Dave Asbury. This .ACC/.PRG can
  4777. help you to cure the ASCII bug in First Word/1st Word Plus/WordWriter
  4778. ST. The above programs tend to have problems with files that are not
  4779. "pure ASCII" or of their own special format. The Desktop Companion
  4780. allows you to fix this problem and adds many other features. It gives
  4781. you a desktop clock and the ability to set the ST's internal time;
  4782. allows you to take Degas snapshots of the screen; move, copy, and
  4783. rename files, and more! Color or mono. Docs included. ST--Falcon and
  4784. Geneva compatible. I found this on the Hensa Internet site.
  4785.  
  4786. [] DEPAT203 is a Diamond Edge v.2.03 patch program from Bob Luneski of
  4787. Oregon Research Associates (dated June 28, 1985). This program will
  4788. patch any v.2.00-2.02 of Diamond Edge to v.2.03. Diamond Edge is an
  4789. excellent Hard drive repair/defragmenter/data recovery program for the
  4790. ST--Falcon (it's what I use). This patch is useful for all Diamond
  4791. Edge 2 owners but is especially important for those with large (500
  4792. meg+) hard drives. Docs included. Delphi.
  4793.  
  4794. [] DLVIEWER is DL Viewer v.1.10 by Lonny L Pursell (dated May 25,
  4795. 1994). This utility will play back even more DL animations than the
  4796. previous version (these animations originated on the PC platform).
  4797. Many PC CD-ROMS and Bulletin Boards contain DL files and now you can
  4798. view them on your Atari (only limited by the amount of RAM you have
  4799. available). Now there's yet another reason not to use a PC! This
  4800. viewer will run in ST low res. or any resolution greater than
  4801. 320x200x16 colors (works on a Nova board). Gray scales are used in all
  4802. modes with less than 256 colors due to obvious limitations. If you
  4803. have 256 colors or more you are prompted for the color format during
  4804. playback. Not MultiTOS compatible. Docs included. Postcardware.
  4805. Delphi.
  4806.  
  4807. [] DUFTP is DUftp, second beta version by Craig Graham (dated June 21,
  4808. 1995). This is a GEM based FTP (File Transfer Protocol) program for
  4809. use with MiNT and the MiNT-net networking drivers. The docs say you
  4810. may use DUftp to fetch files from any FTP server on the Internet (or
  4811. any other TCP/IP based network). You must have MiNT v.1.12 or higher
  4812. and MiNTNet v.0.70 or higher to use this program. You can use DUftp
  4813. under MultiTOS, or just under plain GEM, as it uses none of the
  4814. MultiTOS AES extensions. You can use DUftp to fetch files from any FTP
  4815. server on the Internet (or any other TCP/IP based network). As well as
  4816. the just transferring files you get the following extra's:
  4817.  
  4818.    - Web-browser style bookmarks for fast access to your fave sites.
  4819.    - Automatic logins.
  4820.    - Full GEM interface.
  4821.    - Runs under MultiTOS or plain GEM.
  4822.    - Drag & Drop style file transfer (only downloads at the moment).
  4823.    - Multiple connections at the same time (under MultiTOS).
  4824.    - Fast, reliable transfers (code based on the BSD Unix ftp).
  4825.    - Envy from PC users who have to pay for this sort of thing.
  4826.    - AES 4.1 iconify support.
  4827.    - No command lines.
  4828.    - Integrated with DIP to handle your dial-up SLIP connection for
  4829.      you (simple Connect/Disconnect menu options).
  4830.    - Only uses 200K when running.
  4831.    - Context sensitive help (using an ST-Guide Hypertext file)
  4832.  
  4833. DUftp is "advert-ware" for the Data Uncertain's upcoming World Wide
  4834. Web browser "Distant Earth." Also it is intended to prove that
  4835. GEM+MiNT can support easy to use networking software, and in
  4836. particular, that Data Uncertain can provide that software. Docs
  4837. included. Delphi.
  4838.  
  4839. [] EMAIL895 is the Atari Community E-Mail list created and updated by
  4840. Dan Mazurowski as of August 19, 1995. If you have an Atari related
  4841. question, somebody on this list has the answer! User Groups,
  4842. Developers, Retailers, Jag and Lynx developers, and some excellent
  4843. Internet Web pages for us Atarians. Delphi.
  4844.  
  4845. [] EPRO_210 is a patch file from Anodyne Software to upgrade their
  4846. ExtenDOS Pro version 2.0 to version 2.1. ExtenDOS is the program I use
  4847. to access my CD ROM drive for data and music. Docs included. You must
  4848. have the original disk to do this upgrade. Delphi.
  4849.  
  4850. [] FALCADAP is the Falcon-Multisync Adaptor plans by Bryan Edewaard.
  4851. These plans (in the form of a text file and a .PC3 picture file) will
  4852. tell you how to make your very own Multi-sync adapter/switcher for the
  4853. Falcon030. Be Warned! This adapter has one purpose only, and that is
  4854. to adapt an ST compatible Multi-sync to the Falcon. It will not
  4855. enhance the use of a VGA monitor, and may damage it with sync-rates it
  4856. cannot use. However, if you have a Multi-sync, it will allow you to
  4857. use all the 1224/TV modes on it as well as VGA modes. Hensa and
  4858. Delphi.
  4859.  
  4860. [] FLICTC41 is the FLI-TC v.4.1 True colour FLI/FLC player by Sven
  4861. Bruns (dated Nov.4, 1994). This is a =fast= player for animations in
  4862. .FLI/.FLC-format. Documentation now in German and in English. The
  4863. program runs in all HiColor-resolutions (Atari calls them True
  4864. Color...), with 320x200 pixels or bigger on your Falcon. It runs most
  4865. animations at the original speed (as fast as on a 486DX). FLI
  4866. animations will be played directly from disk if need be. It can run at
  4867. 608 frames per second (on an accelerated Falcon). It was compatible
  4868. with every FLI/FLC animation tested and it also works with
  4869. Screenblaster and NVDI. Hensa.
  4870.  
  4871. [] FLS300D is the demo version of Flash II v.3.00 from Missionware
  4872. Software. Now fully multitasking capable, this excellent
  4873. telecommunications program is definately one you will want to check
  4874. out. Download (or upload!) in the background to your heart's content!
  4875. It's designed for ease of use. I especially like its Auto Learn
  4876. function which makes creating logon and other scripts easy and
  4877. automatic. Another thing I like is that you get two editors, one as a
  4878. capture buffer and another as a type-ahead window. For all of you who
  4879. like to call those IBM ANSI boards Flash II now supports all the ST,
  4880. IBM and DEC character sets, including IBM/ANSI graphics characters! I
  4881. can't list all of the features here - there isn't enough room. This
  4882. demo is limited to 50K transfers (a zillion - well, really only ten -
  4883. transfer protocols are built in) and some other minor limitations, but
  4884. they won't hinder you from getting an excellent look at this program.
  4885. I recommend it to you. Fully ST--Falcon compatible. Delphi.
  4886.  
  4887. [] FTREE211 is Family Tree v.2.11 by Ian & Mark Baker (dated July
  4888. 1994). This is an excellent well-supported GEM-based Family Tree/
  4889. Genea- logical database. It works on all ST--Falcons and in all
  4890. resolutions (ST med. or higher). I find that the older I get the more
  4891. I am interested in my family history. This program will allow you to
  4892. easily record, display, and print out the results of your research.
  4893. If you have any of the varieties of GDOS the print out will look much
  4894. better, but you can get by just fine without it. This is definately a
  4895. full-featured program. The docs are quite detailed and well-written as
  4896. well. Online help is available through ST-Guide HYP files (you must
  4897. supply STGUIDE). If you are interested in recording your Family Tree
  4898. then you should check out this program. Freeware. I found this at the
  4899. Hensa Internet site.
  4900.  
  4901. [] F_ZERO is the Moon Speeder Demo for the Falcon. While you can't
  4902. play this you can watch as a series of vehicles race across the moon.
  4903. This first person perspective game uses texture mapping to good effect
  4904. as you race along a moon track. You may choose (by using the F1-F8
  4905. keys) to see the view from any of the eight different polygon vehicles
  4906. racing around. Music plays in the background with samples over the top
  4907. as you bump other cars or complete a lap. Each speeder has its own
  4908. statistics, and pros and cons. It really is a shame you can only watch
  4909. this demo and that you can't join in! It is very similiar in effect to
  4910. the Mario Cart game, in as much as the game uses the same ideas of
  4911. scaling and rotating the track from the players view. Is the
  4912. commercial game available yet? I don't know. Delphi.
  4913.  
  4914. [] GBNCH401 is GEM Bench v.4.01 by Ofir Gal (dated January, 1995).
  4915. This well-supported program was designed to provide you with a
  4916. reality- based benchmarking tool. Using an advanced, GEM based
  4917. interface this utility tests the speed (and much more) of features you
  4918. usually use and so gives you a realistic view of your TOS 1.0--Falcon
  4919. computer. It will test the graphic screen drawing speed, the CPU speed
  4920. (math and memory access tests), and more. You can also use this
  4921. program to tell you your computer type, TOS version, MultiTOS (MiNT)
  4922. version, Blitter status, AES and GEMDOS versions, NVDI (a screen
  4923. accelerator like Warp 9), FPU and other information about the system.
  4924. You can even force the system (if you have a TT!) to run in ST RAM or
  4925. Fast RAM. It will also let you compare your system against other STock
  4926. Atari machines. It is even GEMulator aware and still fully MultiTOS
  4927. (and Geneva) compatible. Color or mono. The docs are in ST-Guide
  4928. format so you may access them from right within the program (you must
  4929. supply ST-Guide). SHAREWARE and recommended. Hensa.
  4930.  
  4931. [] GDOS123E is More Joy of GDOS v.2.3 by Gerd Castan. This ASCII text
  4932. file has a huge amount of information about Atari's GDOS programs and
  4933. all of its spinoffs and improvements (like NVDI, G PLUS+, FontGDOS,
  4934. SpeedoGDOS, etc.). I found it a very interesting read. The English in
  4935. which it is written is not the most well-written you will encounter
  4936. (the author's native tongue is German), but that doesn't hinder the
  4937. use of the file. This is useful for anyone interested in GDOS, the
  4938. programmer or the novice Atarian. I found this on the Hensa Internet
  4939. site.
  4940.  
  4941. [] GNU_TAR is GNU Tar v.1.10 ported to the Atari ST with or without
  4942. MiNT by Alan Hourihane (dated Oct. 2, 1991). This is a full-fledged
  4943. TAR that can handle compressed archives all at once rather than first
  4944. uncompressing them and then untaring them. TAR files are ones you will
  4945. often find on the internet. Also included in this archive is the
  4946. author's own version of Compress v.4.0. If you don't have MiNT
  4947. installed you cannot use the compress/uncompress function of GNU Tar,
  4948. otherwise everything else should work under standard TOS. Docs
  4949. included. Where from? I don't remember!
  4950.  
  4951. [] GUITDEMO is the Guitar Reference Demo/GEM Guitar Tools by Alan
  4952. Richardson. This program, which will work on any ST--Falcon is a scale
  4953. reference and tuning reference tool. The registered version of this
  4954. program has 57 scales and 46 tunings in its database. You may print
  4955. out your choices, add, delete, edit, display, save and load your
  4956. scales and tunings, and much more. You can play your scales through a
  4957. Midi setup or through the Atari Sound Chip. The Demo version has a
  4958. number of features disabled, saving & loading of scales, tunings,
  4959. paths and defaults. Printing is available, but you may only print to
  4960. disk. Docs included. Color or mono. Shareware. Hensa.
  4961.  
  4962. [] GVW_315 is GEM-View v.3.15 by Dieter Fiebelkorn (released in North
  4963. America on May 12, 1995). If you have a picture file, this program
  4964. will likely show it (about 35 _basic_ formats with support for
  4965. variations within formats)! Previous descriptions of this program have
  4966. run over a page, but this time I'm just saying, "Get This!" if you
  4967. work with images of any type. GEM-View now comes in a modular format
  4968. allowing you to customize GEM-View to view the pictures you normally
  4969. encounter (saving memory and loading time). It now supports the
  4970. viewing of GIF pictures again (apparently the problems with the GIF
  4971. patent by UNISYS have been cleared up). GEM-View is fast and will
  4972. allow you to load and display pictures in a variety of graphic formats
  4973. (including JPEG pictures, in which format your pictures can now be
  4974. saved yielding huge file size savings!) in any desired resolution and
  4975. virtual size (BigScreen) on the ATARI ST/TT/Falcon series of
  4976. computers. Most Graphic cards work, too. This version includes a neat
  4977. slide show feature and an even more useful picture cataloging feature.
  4978. It's amazing how this program keeps on being improved! GEM-View is
  4979. either an .ACC or .PRG (just rename it). If your machine can't handle
  4980. the colors in the picture (ST Low and mono don't have 256 colors to
  4981. display a GIF file!) GEM-View will massage the picture until it fits.
  4982. You can also adjust contrast, brightness, colors shown, cut and paste,
  4983. and more, all to make the picture look even better. Do you want to
  4984. convert a picture from one type to another? GEM-View will do that,
  4985. too. I'd better quit! I've registered this Shareware program, and I
  4986. recommend that you do, too. To reduce the size of the program file a
  4987. number of the utilities included with GEMView in the past ( such as
  4988. WinX, GEMRAM, VIDFIX, and more) are not included (they are available
  4989. directly from the author or from a previous version). Color or mono.
  4990. Helsa? Delphi? I don't remember.
  4991.  
  4992. [] GZIP107S is GNU Zip v.1.0.7S for the Atari ST line ported to the ST
  4993. line by Daniel Eriksson of Sweden. GNU zip is a compression utility
  4994. designed to be a replacement for 'compress'. Its main advantages over
  4995. compress are much better compression and freedom from patented
  4996. algorithms. GNU UnZIP can currently decompress files created by gzip,
  4997. zip (only deflated files with only one file internally compressed),
  4998. compress or pack. This program is thus useful for uncompressing
  4999. strange-looking files you often find on the Internet. GZIP produces
  5000. files with a .z extension. This was chosen to mimic the 'compress' .Z
  5001. extension. This file includes two version of the utility, one for the
  5002. standard TOS file-system (gzip-tos.ttp), and one for the Minix
  5003. filesystem (gzip.ttp). Docs included (if you try to read the docs from
  5004. the desktop the formatting is all wacky, but if you use a program like
  5005. STeno or WordWriter ST everything is fine). From somewhere!
  5006.  
  5007. [] HEBIB302 is the ST_BIBLE v.3.02d demo of a Hebrew Biblical
  5008. Concordance program by Stig Norin. ST_Bible is a Hebrew Bible
  5009. Concordance Program, which can search for all verses with a certain
  5010. combination of words. Of course, since it's about the Hebrew Bible all
  5011. of the display is in Hebrew (the program and docs are in English
  5012. though). This is a shareware program. The demo version is only
  5013. provided with the five Torah books and can't print anything nor save
  5014. anything to disk. When you start the demo-version you'll find out how
  5015. to re- gister. To take the full advantadge of the program you must
  5016. have a harddisk with at least 2 meg free space. With floppies the
  5017. program is slow and can't search through all the biblical books in one
  5018. search. ST--Falcon compatible. Hensa.
  5019.  
  5020. [] HUSTLER is the demo version Hollywood Hustler, The American Classic
  5021. by Desert Star Software (dated 1995). This is the best Five Card Draw
  5022. Poker computer game I've ever seen (this demo plays very well indeed).
  5023. Most computer card games can be fun for a while, but eventually they
  5024. become predictable and boring. Hollywood Hustler certainly never
  5025. becomes predictable (well, I can't really say that - it is predictable
  5026. - predicatable that I lose with great regularity!  Remember: the house
  5027. always wins! and if you don't play then you can't lose!). But back to
  5028. the description! Each time you play, your computer opponents Joe,
  5029. Chuck and the one and only Montana Slim provide you with a fresh
  5030. challenge, starting every new game in a different mental state to the
  5031. last - more or less confident, more or less likely to bluff etc.. No
  5032. two games are ever the same! There are some excellent digitized
  5033. pictures and sound on this demo, and even more in the commercial
  5034. version (distributed by Toad Computers here in the US and available
  5035. through your local Atari store - there are some of those left -
  5036. support them!). I enjoy the occasional banter between the players and
  5037. their grunts as they play the game. You are included right along with
  5038. the rest of the players. They don't know what cards you have, and you
  5039. don't know theirs. You're the one who needs to "know when to hold 'em,
  5040. and know when to fold 'em" (docs and poker instructions included)
  5041. Color only. Joystick controlled. The full game comes on three floppy
  5042. disks. If you wish to read an excellent and detailed review of the
  5043. full commercial version of Hollywood Hustler check out the August,
  5044. 1995 (?) issue of ST Informer. If you don't already has a subscription
  5045. to this magazine I urge you to get it. It's an excellent way to keep
  5046. up with things Atari. Delphi.
  5047.  
  5048. [] ICO2RSC1 is ICO2RSC v.1.10 by Dirk Haun (dated Dec. 11, 1994). This
  5049. is German language program that will convert Color Windows icons into
  5050. RSC-files for inclusion into your programs. You may also save them in
  5051. the .ICO icon format. Program and docs are all in German. Hensa.
  5052.  
  5053. [] INTCH152 is the In-Touch Personal Database v.1.5 by Lorne White.
  5054. InTouch is a powerful and flexible database system for organizing and
  5055. managing all your personal information such as names, addresses, phone
  5056. numbers and calender events. With a touch of the keyboard or mouse you
  5057. can easily find and select records, or search for text and dates, get
  5058. date reminders, categorize records, and print a wide variety of
  5059. envelopes, labels, addresses, date books, and calendar labels (using
  5060. SpeedoGDOS). A calendar window provides a view of any month of any
  5061. year and provides a listing of all events in that month. You can also
  5062. import and export all the data into and from other programs, making it
  5063. your "master" database of personal information. Lots of features!
  5064. This demo is limited in that you may save only five records per file
  5065. and print only five labels per record. Numerous samples are included.
  5066. ST--Falcon compatible. Shareware. I had originally tried to run this
  5067. program within three nested folders (my hard drive gets a bit
  5068. complicated), but I was unable to load the sample files when doing so.
  5069. Running from less than three nested folders or from the root directory
  5070. was fine. STE and Geneva compatible (at least). I don't remember from
  5071. where.
  5072.  
  5073. [] LIGHTNING is Lighting! by Robert W. Stiles. This is a color only
  5074. lightning display for your Atari system. It's pretty neat to see the
  5075. flashes of lightning on your screen and not have to worry about it
  5076. zapping your system! I only wish that there was some thunder, too! It
  5077. was created on a Falcon with a VGA monitor and also works on my color
  5078. STE and on a Mega STE. The author says that it should work on any
  5079. palette based color display system. The C source code is included.
  5080. Delphi.
  5081.  
  5082. [] MEMWTCH4 is Memory Watch v.1.4 (dated June 23, 1995) by Damien M.
  5083. Jones (the author of View II - Wow!, SoundLab - Wow!, and much more -
  5084. what a programmer!). This is a neat little (using about 12K RAM)
  5085. program/accessory which graphically shows you the state of your RAM.
  5086. It will show you the biggest chunk of your RAM still available along
  5087. with the total RAM available (they are sometimes different depending
  5088. on the applications you are loading and unloading). RAM fragmentation
  5089. can get especially difficult under Geneva, MagiC, or MultiTOS, and
  5090. this little utility can help you to steer clear of many of the
  5091. problems caused by this. Docs included. Color or mono, ST--Falcon,
  5092. Geneva, MagiC, and MultiTOS compatible. This version is much improved
  5093. over previous versions. If you've ever had any problems with Memory
  5094. Watch (a rare thing), make sure to try this again. Hensa? Delphi?
  5095.  
  5096. [] MID02PRG is Midi 2 program v.1.1 by Alan Hinde (dated July 1995).
  5097. This is a very interesting program which will convert a midi type 0
  5098. file to a .PRG file that plays automatically on your computer. Docs
  5099. within the program. From where?
  5100.  
  5101. [] MIDMOVR is MidiMover, Hybrid Arts' (now Barefoot Software for the
  5102. ST line) MIDI File converter. MidiMover can convert between Hybrid's
  5103. .SNG files and the "MIDI File 1.0" standard. It supports both format 0
  5104. and format 1 MIDI Files, and can in fact be used to convert between
  5105. those two formats. It also reads MacBinary (some MIDI Files uploaded
  5106. by Mac users) that some other MIDI File converters may not handle, and
  5107. can convert these to standard data files that non-Mac computers
  5108. (including the ST) use. Docs included. I found this in the MIDI
  5109. section of Atari UMICH Internet site.
  5110.  
  5111. [] MID_UTIL is a set of four programs which will process midi type 0
  5112. files and make cosmetic changes without, in most cases, altering the
  5113. way the file sounds. The processed file produced is called NEW.MID and
  5114. saved in the same directory. The first, ONETEMPO, will convert all
  5115. absolute tempo changes to the one constant tempo and rescale all delta
  5116. times (clocks between events) accordingly. It is useful when running
  5117. the sequencer from a constant tempo source. Next, QUANTMID quantizes
  5118. the file as specified by the placement of control 99 events, and adds
  5119. absolute tempo events to honor the original timing (providing at least
  5120. one absolute tempo event is already present). This is useful for
  5121. making a file print in quantised form without affecting the way it
  5122. plays. Next, CTL_TRIM trims the notes out of the file wherever a
  5123. specified control event is zero. If the control event, for example,
  5124. controls the volume, then the resultant midi file should sound the
  5125. same as the original file. Finally, REMV_SUS removes all sustain
  5126. events (control 64 events). The note off events are moved to emulate
  5127. the effect of the sustain events. From where?
  5128.  
  5129. [] D_ORACLE is the Oracle v.1.3 Delphi version source code for STalker
  5130. (.BTS). Uploaded by the author, Paul Lefebvre, this shareware online
  5131. automation program is well worth getting (I registered it and use it
  5132. all the time). It makes using Delphi so much quicker and easier. I'm
  5133. not sure exactly what this release of the source code means since
  5134. there is no further documentation other than the comments within the
  5135. source. Is it still Shareware? I hope so! Paul deserves our support
  5136. for this excellent software! There is also a GEnie version of Oracle,
  5137. but I haven't seen the source for that yet. You must have STalker
  5138. v.3.x, the telecommunication program from Gribnif Software, to use
  5139. this code. Delphi.
  5140.  
  5141. [] PARAFIN is ParaFin v.1.03, a Background File Searcher by Hartwig
  5142. zur Nieden (dated Oct. 17, 1994). ParaFin is a GEM program/Accessory,
  5143. which searches one or more drives or a specified path for files.
  5144. During the search you can continue working in other programs and all
  5145. search results are processed in the ParaFin "already found" file.
  5146. ParaFin has been designed to work with the Gemini Desktop, but it will
  5147. also work with Geneva, or indeed, any single-TOS. The program and docs
  5148. have been translated into English. If you wish a newer version of this
  5149. program check out PARAF123 for v.1.23. Unfortunately, that version is
  5150. still all in German. Shareware. Delphi.
  5151.  
  5152. [] PARAF123 is ParaFin v.1.23, a Background File Searcher by Hartwig
  5153. zur Nieden (dated Dec. 17, 1994). ParaFin is a GEM program/Accessory,
  5154. which searches one or more drives or a specified path for files.
  5155. During the search you can continue working in other programs and all
  5156. search results are processed in the ParaFin "already found" file.
  5157. ParaFin has been designed to work with the Gemini Desktop, but it will
  5158. also work with Geneva, or indeed, any single-TOS. This version is
  5159. still all in German (though that doesn't really matter if you get the
  5160. English docs in PARAFIN). Shareware. Delphi?
  5161.  
  5162. [] PROGEM is a set of examples, appendices, and PROFF source code of
  5163. the "ProGEM" articles telling about GEM programming by Tim Oren.
  5164. Posted on the Hensa Internet site and compiled by Jwahar R. Bammi, C
  5165. programmer extraordinaire!
  5166.  
  5167. [] PYSGHM15 is Pysgham v.1.50 from STectre Software (dated July 1995).
  5168. This program will allow you to add virtual drives to your ST, but
  5169. unlike Ram disks, the new drives will correspond to folders in other
  5170. real drives. You can set up a drive as P that will open up a folder in
  5171. drive D, up to eight drives can be created. Pysgham will also enable
  5172. you to turn 'write verify' off or on for each hard drive partition;
  5173. you can also write protect any or all partitions. Installation seems
  5174. very easy. Postcardware. Jabran Akhtar, the author, has written
  5175. several other programs as well: Joke, which makes thousands of random
  5176. jokes with selected verbs, nouns, etc.; F o z C i, a Caps-Lock
  5177. indicator which uses your disk drive LED to let you know the status of
  5178. your Caps-Locks key; One Jack, an excellent program launcher; Mnilu, a
  5179. GfA BASIC 2 Compiler, and Superview, a most comprehensive file-viewer
  5180. for the GEM desktop. Delphi.
  5181.  
  5182. [] RD1 is a set of three Phoenix2 .RD1 (converted from Cad3d2) files
  5183. done, I think, by Barry Summer (he uploaded them and I know that he
  5184. has produced all sorts of quality Phoenix 2 files). They are thge
  5185. Apex-VIKING, Explorer and X-WING spaceships. They have textures added
  5186. but you can customize them in Phoenix 2 or render them as is. Delphi.
  5187.  
  5188. [] SBM is the Falcon-only Super Bomberman by Marc BOURLON of France
  5189. (dated Jan. 21, 1995). This game is for up to four players (two on
  5190. Joysticks and two on the keyboard). The author mentions an SNES
  5191. version of this game, but I don't know what that's like so I can't
  5192. tell you anymore than that. Soundtracker MOD sound included. The
  5193. registered version includes improved graphics, and more levels.
  5194. English docs encluded. Found on the Atari U Mich Internet site.
  5195.  
  5196. [] SOLVE is the GFA Equation Solver v.1.0 by Teddy of TMC/Orion (dated
  5197. Feb. 1, 1995). It is a small program which solves equations with one
  5198. variable using the Newton-system. It is MultiTOS compatible (comes in
  5199. its own window and everything). All of the standard trig functions are
  5200. allowed. Found on Hensa?
  5201.  
  5202. [] SPOOKY4 is Spooky Sprites v.4 by Johan Karlsson (dated August 11,
  5203. 1995). This program allows you to create true color sprites for the
  5204. Atari Falcon to use in your programs. You may make them from scratch
  5205. or cut them out of a wide variety of picture formats. You can even
  5206. animate them using several program options. You must have a Falcon 030
  5207. with at least 4 megs of memory. The program is compatible with screen
  5208. enhancers, virtual memory and strange monitors. Not M-TOS compatible.
  5209. Detailed docs included. Hensa.
  5210.  
  5211. [] SURVEYGA is the Global Atari Survey by Rick Detlefsen (dated June,
  5212. 1995). This is an ASCII file that is part of an effort to list all
  5213. known active Atari users Groups and BBSes (8-bit through Falcon, Lynx
  5214. and Jaguar, too). The last list was around Oct 1993, and includes info
  5215. mostly from Atari User and Atari Classics magazines. It is assumed to
  5216. be out of date (for sure!). Please make sure to get this file and fill
  5217. it out for your user group or favorite BBS, and then E-mail it back to
  5218. Rick (snail mail is OK, too). It can only help all Atari users to find
  5219. out the places we meet and the resources we have available. Delphi?
  5220.  
  5221. [] SYSTEM is the excellent D.K.O. System Falcon demo, dated April,
  5222. 1995. EKO released this demo for the "Fried Bits III" in Bremen,
  5223. Germany and won second place there (so I suspect it is excellent). You
  5224. must have at least 3.5 meg of free RAM on your Falcon to run this.
  5225. According to the upload it is very well done with great music and nice
  5226. virtual reality type scenarios including an extended CHECKERED FLAG
  5227. type demo. Delphi.
  5228.  
  5229. [] UPDATE_7 is the Falcon Update Digital diskmag release 7 from FOG,
  5230. the Falcon Owners Group (dated Oct 20, 1994). This huge file (1.34 meg
  5231. compressed!) is full of interesting text files, pictures, and programs
  5232. for the Falcon. While I don't have a Falcon I've enjoyed reading
  5233. through the text files (after de-packing them with New De-pack by Mike
  5234. Watson <NDP_11>). There are short science fiction/fantasy stories,
  5235. software/hardware reviews, comments on the world, helps for your
  5236. Falcon, even a complete book! ("The Hacker Crackdown: Law and Disorder
  5237. on the Electronic Frontier" by Bruce Sterling). Some of the software
  5238. included is: An excellent boot manager for the Falcon (STOOP101), a
  5239. fast DSP MOD player with a name I detest (RAPE_DSP), the premere
  5240. compatiblity fix for your Falcon (BCKSRD27), a very fast GIF viewer
  5241. (TURBOGIF) and a super fast, real-time, light sourced 3D town to fly
  5242. around in - but only if you have a TV or RGB monitor (VIRTUAL). You
  5243. need a four meg Falcon and any monitor to use this magazine. Hensa.
  5244.  
  5245. [] UTOPOS15 is Utopos v.1.5 by Aggression (dated Nov. 11, 1993).
  5246. Utopos is an excellent multi-player (two people in the demo and four
  5247. in the registered version) shoot 'em up game. This game is colorful
  5248. with pleasing graphics, excellent sound, and smooth control. The goal
  5249. of this game is to shoot the other person down (the reg. version has a
  5250. one player mode). Joystick or keyboard controlled, your rocket ship is
  5251. moved about through reaction thrust and gravity (similar to Oids,
  5252. Thrust, and Rayoid - I like Rayoid, too). This game takes full
  5253. advantage of the smooth hardware scrolling of the STE and so will only
  5254. work with the STE Mega STE (the docs say that if there is enough
  5255. interest a Falcon version will be created - I don't know if that means
  5256. that this game won't work with a Falcon or that it just doesn't take
  5257. full advantage of the Falcon potential). If you have an 8 MHz machine,
  5258. you will have a display with the upper and lower borders removed
  5259. giving you a resolution of 320*285. Because of some programming magic
  5260. there can be up to 48 colors on screen at once! The display is
  5261. -smooth- being updated 50 times per second. On top of all this you get
  5262. 8 channels of 25KHz sampled sound effects. I recommend this game. Low
  5263. Rez Color only. Demo version requires re-boot to quit (the registered
  5264. version doesn't). Requires at least one meg of RAM. Shareware. Docs
  5265. (in English, German, and French) included. Hensa.
  5266.  
  5267. [] VCB27 is the VertiConf-Booter for the Falcon v.2.7 by
  5268. NulloS//DNT-Crew (dated May 26, 1994). While all of the docs for this
  5269. are in French, it appears that this is a program which will allow your
  5270. Falcon to better emulate an ST/STE for software compatibility. Another
  5271. program which does this same thing (and that's in English) is Backward
  5272. by Cyrille Dupuydauby. Source code (.S) is included. Hensa.
  5273.  
  5274. [] AV380 is Ascii-View, v.3.80 by David M. Seberg. Ascii-View is
  5275. simply an ASCII text viewing program that was developed to replace the
  5276. boring, plain, dull, monotonous, inflexible [Show]-[Print]-[Cancel]
  5277. feature of the standard ST Desktop. It does this by allowing the user
  5278. to easily view an Ascii text file with a myriad of features not
  5279. available from the standard ST desktop or from the multitude of text
  5280. viewers currently available in the ST market place (according to the
  5281. author). It can be run from the desktop, as an installed application,
  5282. from DC Desktop or NeoDesk. Blazingly fast scrolling, 100% keyboard
  5283. equivalents, use of accessories from within program, memory of last
  5284. ten files accessed with instant recall allowed, mark blocks to print,
  5285. delete or save, set and move to markers, and more. All this makes a
  5286. wonderful text viewing program. Color or mono. Pages upon pages of
  5287. docs (and online help) included (but you really don't need them - the
  5288. program is easy to use!) SHAREWARE. Excellent. ST--TT (maybe Falcon)
  5289. and Geneva compatible. Atari U Mich.
  5290.  
  5291. [] PEEK_17A is Peek-A-Boo v.1.7a by Eric Hameleers (dated March 3,
  5292. 1994). PEEK-A-BOO can be used as either an accessory or as a standard
  5293. GEM program on any ST--Falcon. Using Peek-a-Boo any ASCII or binary
  5294. file can be loaded to be displayed in a GEM window, with full
  5295. slider/cursor movement control. The program uses no text-cursor; it is
  5296. only a viewer, not an editor. You may mark blocks of text, insert
  5297. bookmarks, and have lots of control over viewing your files. It's very
  5298. quick and has a clean display, too, which is nice. Docs included (may
  5299. be viewed online or separately). Atari U Mich.
  5300.  
  5301. [] TVST15 is TotalView ST v.1.5 by Carl Limsico (dated July 20, 1990).
  5302. This ASCII/HEX file viewer uses the GEM item selector to select the
  5303. file to view. To scroll up and down through your files you use the
  5304. arrow keys. Marking blocks of text for printing out to disk or modem
  5305. is quick and easy to do. You may search for any character string you
  5306. wish. Docs included. Shareware. Atari U Mich.
  5307.  
  5308. [] VIKAPEX is a very nicely done rendering by Barry Summer of the
  5309. famous Lexicor Viking. It is a JPEG picture showing the wood-grained
  5310. Viking holding his spear and shield (boy, does that guys nose look red
  5311. and sore!). To his left (your right) is a guitar with the words "Time
  5312. to Rock N' Roll." A 3D "APEX" logo spans the top of the picture. This
  5313. was rendered with Phoenix2 as a 640 x 480 targa and combined with APEX
  5314. MEDIA. Delphi.
  5315.  
  5316. [] WCOLTRIS is WinColTris v.2.0 by Never Ready Software and Morus
  5317. Walter (dated Dec. 27, 1994). This is an excellent two (mono) through
  5318. 256 color Tetris and Columns game which is friendly with all TOS
  5319. versions, MagiX!, Geneva, and more. Keyboard controlled (with user
  5320. selectable keys), this game is fun and fast. Since I like both Columns
  5321. and Tetris this is a winner in my book. The author has done a lot to
  5322. make this compatible with a lot of different options. You can keep
  5323. track of your high scores, arrange your screen set-up to have it just
  5324. the way you want (and save it for future use), even multi-task when
  5325. playing the game. He's included nice docs (and "C" source code), too.
  5326.  
  5327. [] XWING is the APEX XWing Fighter Falcon Animation by Barry Summer.
  5328. This is a Falcon TC animation in .FLH format with the Falcon player
  5329. program included. This 3D XWing fighter was rendered with Chronos and
  5330. Phoenix2, and the Targa frames were then imported into Apex Media.
  5331. Delphi.
  5332.  
  5333. I just recently was sent a demo copy of the Music Box by Kari Heimonen
  5334. (a CD, disk, tape database) and the most recent version of ARJ
  5335. (ARJ996) by Ger Hobbelt and Hans Wessels (getting faster and better
  5336. all the time!). I'll review them next time. I've also purchased a copy
  5337. of "The Ultimate Virus Killer Book" by Richard Karsmakers (the author
  5338. of "The Ultimate Virus Killer" software - another excellent product).
  5339. That book is an awesome read (and up-to-date, too - some of the dates
  5340. mentioned in it are July, 1995!). I really enjoyed it and recommend it
  5341. to you. Maybe I'll get to do a more extensive review here - that is,
  5342. unless Travis turns me down. (How about it Travis?) [Ed: Go for it!]
  5343. Until then...
  5344.  
  5345. Take care,
  5346. Michael
  5347.  
  5348. All of these files can be found on one or more of the following
  5349. on-line services: Delphi (MRBURKLEY), GEnie (M.BURKLEY1), and at Toad
  5350. Hall, now the official BBS of the Boston Computer Society
  5351. (617-567-8642) (Michael R. Burkley). Drop me a line!
  5352.  
  5353. Michael lives in Niagara Falls, NY. He is a former Polyurethane
  5354. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  5355. Presbyterian Church and the co-founder of Suzy B's Software.
  5356.  
  5357.  
  5358.                             --==--==--==--==--
  5359.  
  5360.  |||   Developing news!
  5361.  |||   Items of interest from TOS platform developers and supporters
  5362. / | \  -------------------------------------------------------------------
  5363.        -------------------------------------------------------------------
  5364.  
  5365.  
  5366. //// Toad Mirrors UMich FTP
  5367.  
  5368. SEVERNA PARK, MD, USA--Sept. 12 1995--Toad Computers, a supplier of
  5369. Atari hardware and software, today announced that they will make
  5370. available a mirror of the University of Michigan Atari Software
  5371. Archive. The University of Michigan Atari Software Archive has been
  5372. the primary FTP site for Atari eight-bit and ST public-domain software
  5373. for years. However, due to its popularity, it has often been very
  5374. difficult to get into the site. Various mirrors of the "umich" Atari
  5375. site exist (wuarchive.wustl.edu), but these are sometimes just as
  5376. difficult to reach.
  5377.  
  5378. Toad Computers this week announces that they will maintain a mirror of
  5379. the "umich" archive at their ftp site, "ftp.toad.net". Toad
  5380. spokesperson David Troy explains, "We are very excited to be able to
  5381. offer Atari users something extra; something that goes beyond just our
  5382. homepage." Since November 1994, Toad Computers has offered a
  5383. World-Wide-Web homepage which provides news, prices, product
  5384. information and online ordering to Atari users. Since August 10, 1995,
  5385. Toad Computers has been connected to the Internet through a
  5386. high-speed/high-capacity T1 line (1.54MBps).
  5387.  
  5388. The Toad Computers "umich" mirror can be reached by ftp at the
  5389. following address:
  5390.  
  5391. ftp://ftp.toad.net/pub/umich/
  5392.  
  5393. The Toad "umich" mirror archive is updated daily and contains over
  5394. 700MB of compressed public domain software for the Atari 8-Bit, ST,
  5395. STE, TT030 and Falcon computers. It is accessible from anywhere in
  5396. the world through the Internet and such online services as GEnie,
  5397. Delphi, CompuServe, America Online, and the Microsoft Network.
  5398.  
  5399. Toad Computers is a reseller of hardware and software to Atari users
  5400. and also provides Internet services in the Annapolis, Maryland area.
  5401. The company is one of the largest Atari resellers in the world and
  5402. ships worldwide. Toad Computers is located at 570 Ritchie Highway,
  5403. Severna Park, Maryland, 21146; 410/544-6 943.
  5404.  
  5405.         EMAIL:  info@toad.net
  5406.        ORDERS:  800-448-8623
  5407.           FAX:  410-544-1329
  5408.          INFO:  410-544-6943
  5409.           WEB:  http://www.toad.net/
  5410.           FTP:  ftp://ftp.toad.net/
  5411.  
  5412. Toad Computers offers the "umich" mirror as free public-domain and
  5413. shareware software, makes no warranty as to its suitability for any
  5414. application and assumes no liability for its content.
  5415.  
  5416.       NOTE:  The "at" symbol in Internet addresses does not
  5417.              always translate correctly; there is an at sign
  5418.              in info"at sign"toad.net
  5419.  
  5420.  
  5421. //// Gribnif Interfaces with Resources
  5422.  
  5423. September 14, 1995                           FOR IMMEDIATE RELEASE
  5424.  
  5425. Northampton, MA - Gribnif Software announces the arrival of Interface,
  5426. the premier resource file editor.
  5427.  
  5428. Interface is a resource construction set:  a program which edits the
  5429. resource (.RSC) files used by other programs to draw GEM dialogs and
  5430. menus. It works with all Atari computers, including the TT and Falcon
  5431. 030. It also takes advantage of multitasking systems like Geneva,
  5432. MultiTOS, and MagiC.
  5433.  
  5434. It has a very intuitive user interface which allows you to easily
  5435. create and edit multiple resource files at once. Its features include:
  5436.  
  5437. o  Supports the extensions of Geneva and Atari's MultiTOS, such as 3D
  5438.    buttons.
  5439.  
  5440. o  Utilizes a completely window-based system, which includes pop-up
  5441.    menus, keyboard equivalents within dialogs, and on-line help.
  5442.  
  5443. o  Displays information for the object under the mouse (name, size,
  5444.    etc.)
  5445.  
  5446. o  Objects can be automatically resorted, or arbitrarily sorted within
  5447.    the tree.
  5448.  
  5449. o  A group of objects can have their flags all set to the same value
  5450.    quickly and easily.
  5451.  
  5452. o  Allows the setting of extended object types, flags, and states.
  5453.  
  5454. o  Objects can be resized by exact coordinates.
  5455.  
  5456. o  It can easily cut and paste multiple objects between resource
  5457.    files.
  5458.  
  5459. o  The icon editor imports data in ICN, IMG, and Windows icon
  5460.    formats. It can also edit and save icons using the new multicolored
  5461.    icon format for Geneva and MultiTOS.
  5462.  
  5463. o  There is a Search feature which can find any portion of a text
  5464.    string or object label, with or without wildcards.
  5465.  
  5466. o  The object grid can be set independently in the horizontal and
  5467.    vertical directions so that objects are snapped to single
  5468.    character, half character, or single pixel increments.
  5469.  
  5470. o  Objects can be quickly centered, or left- or right-aligned.
  5471.  
  5472. o  It has a unique resource comparison feature which immediately
  5473.    points out the differences between two files (object names, sizes,
  5474.    attributes, etc.)
  5475.  
  5476. o  Automatic positioning of keyboard equivalents within menu strings
  5477.    is possible. You don't have to count all the spaces anymore!
  5478.  
  5479. o  The names of objects can be automatically prefixed with the name
  5480.    of the object tree, to save typing.
  5481.  
  5482. o  Output can be saved as header or source code files for C, Pascal,
  5483.    Modula 2, or BASIC.
  5484.  
  5485. o  It includes the MyDial development kit for creating special
  5486.    checkboxes, radio buttons, and objects with keyboard equivalents in
  5487.    your own programs. Also included is source code for loading and
  5488.    displaying resource files (potentially larger than 64k) containing
  5489.    color icons, under any TOS version.
  5490.  
  5491. o It comes with an illustrated, 175-page manual, describing all
  5492.   program functions and the MyDial libraries.
  5493.  
  5494. Interface is available for $99.95 + shipping from:
  5495.  
  5496.   Gribnif Software
  5497.   PO Box 779
  5498.   Northampton, MA  01061-0779
  5499.  
  5500.   Tel:  (413) 532-2434          <--- NEW NUMBER!
  5501.   Fax:  (413) 532-2540          <--- NEW NUMBER!
  5502.  
  5503.   email:  gribnif@genie.geis.com
  5504.  
  5505. Anyone having preorderd Interface without the manual will be
  5506. receiving the full package in the mail automatically within the next
  5507. 7-10 days.
  5508.  
  5509. Geneva is a trademark of Gribnif Sofwtware.
  5510. MultiTOS is a trademark of Atari Corp.
  5511. MagiC is a trademark of Application Systems Heidelberg.
  5512.  
  5513. Screen shots of Interface can be downloaded from GEnie in the file
  5514. INTRFACE.LZH.
  5515.  
  5516.  
  5517. //// Flash II 3.00 Shipping
  5518.  
  5519. ===========================   FLASH II   ============================
  5520. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Now shipping version 3.00! <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  5521.                      """"""""""""""""""""""""""
  5522.  
  5523. FROM:                 MISSIONWARE SOFTWARE
  5524.                       354 N. Winston Drive
  5525.                  Palatine, Illinois   60067-4132
  5526.                     United States of America
  5527.                        phone 708-359-9565
  5528.  
  5529.  
  5530. Missionware Software is pleased to announce the release of version
  5531. 3.00 of Flash II. This is our seventh update and is our all-new
  5532. multitasking version! Flash II originally went up for sale in April of
  5533. 1992. Version 3.00 adds a number of new features, as highlighted
  5534. below.
  5535.  
  5536. Flash II is the update to the most popular Atari ST telecommunications
  5537. program ever! It's available exclusively from Missionware Software and
  5538. at an affordable price! Flash II is completely rewritten by Paul
  5539. Nicholls of Clayfield, Australia. It's easy and fast to use for the
  5540. telecommunications beginner or pro!
  5541.  
  5542. What's so new and good about Flash II version 3.0? The following list
  5543. highlights a few of the many changes that will make your on line time
  5544. even better:
  5545.  
  5546. *  Flash II is now fully multitasking capable. The program easily
  5547.    multitasks under such operating systems as MultiTOS( (trademark of
  5548.    Atari Corporation) and Geneva( (trademark of Gribnif Software).
  5549.  
  5550. *  All elements of the program are now contained within GEM windows
  5551.    including both editors and the terminal. That means that Flash II
  5552.    can, by itself, do all file transfers in the background.
  5553.  
  5554. *  A new Auto Learn DO function is included that makes making logon
  5555.    and other navigation scripts easy and automatic.
  5556.  
  5557. *  A new menu structure is used in version 3.00 that confirms more
  5558.    rigidly to the official Atari standard.
  5559.  
  5560. *  Version 3.0 includes 2 editors! One editor is specifically designed
  5561.    to be used as a capture buffer (just like the old editor) while the
  5562.    other is designed to be used as a type ahead window or command
  5563.    window (or both). While these editor functions are dedicated to a
  5564.    specific use while online, you can use them as separate editors
  5565.    while off line for any text editing purpose you desire.
  5566.  
  5567. *  The Atari standard clipboard is now supported in 3.0 meaning that
  5568.    you can easily cut and paste text between both windows or between
  5569.    Flash II and other applications.
  5570.  
  5571. *  A new Edit menu replaces the old Block menu and includes all
  5572.    standard editing functions, such as Cut, Copy and Paste.
  5573.  
  5574. *  A new Window menu permits easy control over access to the windows.
  5575.  
  5576. *  Default transfer paths can now be saved!
  5577.  
  5578. *  Automatic saving of capture after logoff is now included.
  5579.  
  5580. *  A mini-BBS function is now included!
  5581.  
  5582. *  There are many more new features to Flash II version 3.0 too.
  5583.  
  5584. Other features of Flash II include:
  5585.  
  5586. *  Fully Falcon030 compatible!
  5587.  
  5588. *  Enhanced DEC VT Terminal emulations including the ability to swap
  5589.    the functions of the Delete and Backspace keys for conformance to
  5590.    standard DEC terminals.
  5591.  
  5592. *  Enhanced ANSI terminal and graphics. Blinking characters are now
  5593.    supported in version 3.00.
  5594.  
  5595. *  Full support for all Atari serial ports on TT030 and MegaSTe as
  5596.    well as baud rates up to 153600.
  5597.  
  5598. *  Terminal mode now displays either the real time clock or a timer.
  5599.  
  5600. *  DO script files compatible with older versions of Flash!
  5601.  
  5602. *  All macros use the familiar Flash DO script format!
  5603.  
  5604. *  Easily setup the parameters for each BBS you call... this includes
  5605.    everything from ASCII upload/download options to baud rate!
  5606.  
  5607. *  You can program up to 20 individual and separate macros for each
  5608.    BBS plus an additional 10 global macros!
  5609.  
  5610. *  Displays RLE & GIF pictures either on or off line! You can also
  5611.    save or load these pictures for later review!
  5612.  
  5613. *  Supports the following terminal types: TTY, VIDTEX, VT52, ANSI,
  5614.    VT100, VT101, VT102, VT200, VT300 & PRESTEL.
  5615.  
  5616. *  Includes full support for RTS/CTS. This mode can now be turned on
  5617.    and off by the user.
  5618.  
  5619. *  Includes Automatic Answer mode!
  5620.  
  5621. *  Includes Auto Boards mode - Preselect the board(s) you wish to dial
  5622.    and when Flash II is launched either manually from the desktop by
  5623.    you, or automatically by some other program launcher, Flash II will
  5624.    wakeup and dial the board(s) you've got selected. It will also wait
  5625.    for the proper time to dial these boards.
  5626.  
  5627. *  Supports the ST, IBM and DEC character sets, including IBM/ANSI
  5628.    graphics characters!
  5629.  
  5630. *  Supports the following upload/download protocols: ASCII, Xmodem,
  5631.    Ymodem, Ymodem-G, Zmodem, Modem7, WXmodem, CIS B, Kermit and
  5632.    SEAlink! And all of these protocols are built into the program...
  5633.    no external modules required!!!
  5634.  
  5635. *  Zmodem supports the selection of AutoStart and Streaming options.
  5636.    If you prefer to use an external Zmodem protocol with Flash II, you
  5637.    can now force Flash II's Zmodem autostart mode to off. For BBS'
  5638.    that don't support "streaming", this too can now be turned off.
  5639.  
  5640. *  Logs all on line time and calculates your approximate costs for
  5641.    you!
  5642.  
  5643. *  New version written in assembler! Fast!
  5644.  
  5645. *  Runs on all ST, STe, TT030 and Falcon computers!
  5646.  
  5647. *  Supports "Install Application". You can create a DO script that can
  5648.    be used to launch Flash II from the desktop and force it to dial up
  5649.    and go online for you, all automatically!
  5650.  
  5651.  
  5652. Missionware Software's upgrade policy remains the same for the new
  5653. Version 3.00! We will continue to upgrade any old version of Flash!
  5654. (copyright Antic Software) for just $35 US, plus $4 shipping and
  5655. handling (US and Canada), $8 worldwide. Or, you can purchase Flash II,
  5656. version 3.00 outright, for only $59.95 US plus the shipping and
  5657. handling charges applicable to your area.
  5658.  
  5659. You can also upgrade any old version of Flash II to our new version
  5660. 3.00. We're offering an "Easy Budget" upgrade which includes a new
  5661. program disk and a short 40+ page manual. This manual describes the
  5662. new features found in 3.00. (Your old Flash II manual suffices for all
  5663. other program information.) The cost of this upgrade is $15 plus $3
  5664. shipping and handling ($6 worldwide).
  5665.  
  5666. For those of you that want or need our all-new, fully updated, 3.00
  5667. manual, you can purchase our "Full Upgrade" which includes the new 250
  5668. page manual and program disk. The cost of this upgrade is $30 plus $4
  5669. shipping and handling ($8 worldwide).
  5670.  
  5671. To order, or for more information, contact:
  5672.  
  5673. Missionware Software
  5674. 354 N. Winston Drive
  5675. Palatine, IL   60067-4132
  5676. United States of America
  5677.  
  5678. phone 708-359-9565
  5679.  
  5680.  
  5681.                             --==--==--==--==--
  5682.  
  5683.  
  5684.  |||
  5685.  |||  Shutdown ........................... Power off, EXIT, BYE, Logoff
  5686. / | \ -----------------------------------------------------------------
  5687.  
  5688. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  5689. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  5690. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each issue
  5691. - with the Internet gateway into GEnie, you can reach us through the
  5692. Internet also. Append "@genie.com" to any of our GEnie addresses.
  5693.  
  5694. If you are a regular user of PGP, you can EMail AEO Magazine
  5695. <aeo.mag@genie.com> using this key:
  5696.  
  5697. -----BEGIN PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
  5698. Version: 2.6.1
  5699.  
  5700. mQCNAzAhx34AAAEEANv2p4vh8J3DHce9GM6SbYEhr1LGTeF37TyP5YFrgbBRLFMC
  5701. 7qmuFqDuuLKVG4o1Ddzn//mTz1whsnR/dmc3iBtQ4VNeAUON7kcfUhG2q8oE4f/p
  5702. LlW23JAnxRn2RrhKhyvH3GZL/j8XILADFd0HGf2Dkcq5d72/T/H26/F7JGeJAAUR
  5703. tCBBRU8gTWFnYXppbmUgPGFlby5tYWdAZ2VuaWUuY29tPg==
  5704. =2Jq5
  5705. -----END PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
  5706.  
  5707.  
  5708. Until the next issue of AEO, I remain,
  5709. Your Editor
  5710. Travis Guy
  5711.  
  5712.  
  5713.                             --==--==--==--==--
  5714.  
  5715.                 (This issue printed on recycled photons)
  5716.  
  5717.                             --==--==--==--==--
  5718.  
  5719.                                   DNFTEC
  5720.  
  5721.                             --==--==--==--==--
  5722.  
  5723.                           No Inflation Necessary
  5724.  
  5725.                             --==--==--==--==--
  5726.  
  5727.                               Sweet As Sugar
  5728.  
  5729.                             --==--==--==--==--
  5730.  
  5731.                 Coming October 6, Plug in the WIRE network
  5732.            as Atari Corporation, CompuServe Information Service,
  5733.       Atari Explorer Online Magazine and Silicon Times Report unveil
  5734.                   something big for the online community
  5735.  
  5736.                             --==--==--==--==--
  5737.  
  5738.  
  5739. Atari Explorer Online Magazine is a monthly publication covering the
  5740. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  5741. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  5742. user groups and not for profit publications under the following terms
  5743. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  5744. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  5745. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.com>.
  5746.  
  5747. No issue of Atari Explorer Online Magazine may be included on any
  5748. commercial media, nor uploaded or transmitted to any commercial
  5749. online service, in whole or in part, by any agent or means, without
  5750. the expressed consent or permission from the Editor or Publisher of
  5751. Atari Explorer Online Magazine.
  5752.  
  5753. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  5754. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  5755. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  5756.  
  5757.  
  5758.                             --==--==--==--==--
  5759.  
  5760.  
  5761. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  5762. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  5763. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  5764. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  5765. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  5766.  
  5767.  
  5768.                             --==--==--==--==--
  5769.  
  5770.  
  5771.                       Atari Explorer Online Magazine
  5772.                        "Your Source for Atari News"
  5773.                Copyright (c) 1993-1995, Subspace Publishers
  5774.  
  5775.                                    * * *
  5776.                                    * * *
  5777.                                    * * *
  5778.                                   *  *  *
  5779.                                  *   *   *
  5780.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  5781.  ::  Volume 4, Issue 7     ATARI EXPLORER ONLINE      September 15, 1995 ::
  5782.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  5783. OASIS_E-Mail:
  5784.